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3dmark05的CPU測試

CPU測試利用分辨率降到640x480的Game3和Game1場景進行,這裏程序將頂點渲染工作從顯示卡交給了中央處理器。而且為了模擬真實的處理器負載,CPU不但在測試裏要承擔軟件Vertex計算,也要負責計算修正場景中各物體的運行路線。不過為了保證處理器測試的公正性,其中物體的運行路線是固定的,而不是隨機的,這樣可以保證在各種不同的系統上,中央處理器所要負責的運算強度都壹樣。

FutureMark為3DMark05制定的分值運算公式:

3DMark05得分 = (遊戲1的幀速率× 遊戲2的幀速率 × 遊戲3的幀速率) ^ 0.33 × 250

CPU 得分 = (CPU測試1 × CPU 測試2) ^ 0.5 × 1500

FutureMark官方給出的配置要求:

支持DirectX9的顯卡,必須支持Pixel Shader 2.0或更新的版本,顯存達到128MB或者更多

Intel或AMD的2GHz以上的處理器

512MB的系統內存

1.5GB的空余硬盤空間

Windows2000或WindowsXP並安裝最新的補丁包

DirectX 9.0c(下載)

部分功能需要IE6支持(下載)

部分功能需要Microsoft Excel 2000/2003或者XP支持

部分圖像質量的測試需要DirectX9最新的SDK

在3DMark05剛出現時,頂級的6800Ultra得分也只能徘徊在5000左右。但是隨著IT技術快速進步, 對於現在的顯卡來說,3DMark05已經很輕松了,壹塊低端的GeForce GT120都可以得分過萬。