古詩詞大全網 - 四字成語 - 《尼羅河勇士》遊民評測7分 古埃及大冒險

《尼羅河勇士》遊民評測7分 古埃及大冒險

《尼羅河勇士》是壹款國產roguelike回合制戰棋 遊戲 ,乍壹看它挺像《陷陣之誌》的。然而當我玩過之後才發現,這款 遊戲 的體驗別有壹番風味——它的核心是壹個內容豐富的養成系統。只不過 遊戲 的運氣成分太重而且職業成長曲線飄忽不定,很容易讓人在前期屢受挫敗,進而喪失了繼續玩下去的興致。

從 遊戲 名能看出來,《尼羅河勇士》的世界觀是基於埃及打造的。在古埃及神話時代中,人類賴以生存的太陽被大反派藏了起來。為了拯救世界,數名被埃及眾神祝福的勇士踏上了征途。

妳能指揮的勇士分成三種職業,分別是戰士、法師和弓箭手,在戰鬥中必須每種職業都上壹個人。目前 遊戲 裏每個職業都有多個角色可供自由選擇,不過妳需要達成某些成就才能將其解鎖。這些角色各有特點,比如說初始的戰士血和護甲很厚,他上場承擔了吸引敵人火力的重任。而後來解鎖的另壹名戰士雖然護甲和血量少壹些,但是戰鬥力更強,攻擊範圍也更大,能沖進敵陣把遠程脆皮輸出幹掉,讓本方的法師和弓箭手能更自由地行動。這使得陣容搭配和玩法相當的多樣,就看妳自己喜歡怎樣的戰鬥風格。

每壹場戰鬥結束之後,妳都能獲得給自己的手下增強實力的機會,這是為戰鬥體驗帶來質變的關鍵。然而這些機會其中有很大壹部分是不可控的,因此運氣往往能決定妳能走多遠。如果運氣足夠好,經過幾場戰鬥的磨煉之後,妳便能打造出壹支戰鬥力超強的隊伍。但與此同時,有時自己想盡對策卻因為角色發展不給力被擊敗,這種感覺只會讓人很惱火。

值得壹提的是,三種職業實力成長的曲線十分詭異。有時候妳側重培養弓箭手,可能戰鬥力還沒有另外兩個角色來的給力;有時候幾場戰鬥結束之後,某個角色便能壹騎當千,另兩個職業完全失去了存在的意義。要摸清每個職業的成長曲線,妳需要在 遊戲 前期經歷大量失敗的 探索 ,這種挫敗感會勸退許多玩家。

雖然《尼羅河勇士》標榜著擁有隨機變化的關卡,妳會看到沙漠、神廟等等不同的戰場,但是它們沒有任何實質的區別,在這些地方遇敵不需要考慮地勢和場景會影響戰鬥力。地圖上惟壹能影響到玩家決策的變量是障礙物,敵我雙方都有角色能依托障礙物

戰鬥中敵人的種類也不少,妳經常能在某壹關突然發現從未見過的敵人。它們的攻擊方式和距離不同,有些甚至在被擊敗後還能對妳的手下造成傷害。只不過敵人的團隊協作表現很壹般,戰鬥的策略性和挑戰性主要表現為堆怪,稍有不慎妳就會陷入到被圍攻的絕境之中。

至於BOSS戰方面,妳會發現每個BOSS的招式和特性其實都能在普通敵人身上找到影子。而且BOSS戰的對策也大同小異,核心都是將其血量打空。當妳的手下戰鬥力超強的時候,其實BOSS和普通敵人差距不大,無非就是BOSS的血量能多堅持壹個回合。

從目前的 遊戲 內容來看,《尼羅河勇士》的重復遊玩的價值還是挺高的。當妳通關之後會解鎖挑戰模式,在這個模式裏敵人的實力會得到較大的提升,妳很難只靠壹個角色的超常實力莽過去,此時需要的策略思維遠超壹周目。當然了,每解鎖壹個階段的挑戰模式,回報也是非常豐富的,值得妳為此仔細琢磨各種不同的戰鬥策略。

《尼羅河勇士》打造了壹個頗為豐富的養成系統——各具特色的角色以及許多用於增強實力的技能,可以讓玩家們搭配出非常酷炫的攻擊效果。看著自己培養出來的勇士們在戰場上打出無雙的感覺,那種成就感無疑是非凡的。在多周目挑戰模式的加持下, 遊戲 展現出來的挑戰性和趣味性只增不減。

但與此同時, 遊戲 前期過於強調運氣,加之玩家們尚未摸清各個職業的成長曲線,挫敗感來得非常直接。這對《尼羅河勇士》來說,是壹個非常致命的缺點。