問題描述:
我玩實況8很久了,打的比較順。剛剛轉行玩9,感覺非常不適應,大俠們可有什麽訣竅幫我快速適應9的節奏(最不爽的是9的帶球以及斷球,感覺很難跟PC比)
解析:
PES5(Pro Evolution Soccer 5),日本KONAMI公司的招牌足球遊戲《勝利11人》的歐洲版本,自2003年11月的《PES3》首次登陸PC平臺以來,就受到了玩家的強烈追捧。在經歷了PES4之後,《PES5》也如約來到了我們的面前。評心而論,本次《PES5》相對於PES4來說真的是有了翻天覆地的變化,而早期DEMO的試玩,也讓很多“實況”老玩家不太適應,導致壹時之間的謾罵之聲此起彼伏,筆者我在初期也是非常的不適應,面對自己的手下敗將們居然互有勝負。但當完全融入其中之後,才由衷的感覺到,這才叫足球遊戲。要想盡快地融入《PES5》中,在這裏筆者有兩個建議,第壹:要像踢真實足球比賽壹樣,多控球,不可再像以前那樣壹味向前進攻,要把足球牢牢的控制在自己的腳下。第二:如果妳對真實的足球比賽沒有什麽經驗,或者感覺《PES5》讓自己無法接受,那麽妳最好先去仔細的看幾場足球比賽(以每周末的五大聯賽等高水平比賽為佳,同時為了不讓壹些低水平的足球比賽影響到您在《PES5》中水平的提高,以及對足球整體戰術配合、大局觀等的認識,故不推薦觀看“中超”等低水平比賽來學習),然後再將自己所看所悟的運用在《PES5》當中,那樣妳就會發現,原來足球遊戲可以如此真實,壹場《PES5》下來,就好像自己真的看了壹場由自己操控的真實比賽。
下面,我們將就系統、操控等幾個方面來壹壹為您介紹。
[系統方面]
《PES5》在遊戲系統方面做了巨大的調整,對新手來說還算比較容易接受,但對於老實況玩家來說,初期接受起來則比較困難。下面我們對《PES5》裏面相對於《PES4》的壹些改變進行壹下說明,由於筆者接觸時間也不長,如有遺漏的地方還望廣大實況玩家諒解。
《PES5》的球隊選擇界面非常直觀。在國家隊被分成了四大洲,配合世界地圖,十分清楚(FIFA2006中筆者居然花了十分鐘還沒有找到國家隊,汗…)。而聯賽球隊也同樣被進行了劃分。本作中有包括經典隊在內的國家隊64支,俱樂部138支,***202支球隊供玩家選擇。而經典球隊和著名球員的保留更是為遊戲添加了更大的樂趣,讓我們心中那些永遠的球星們繼續風馳電掣於球場上,讓我們來繼續為他們書寫新的傳奇吧。唯壹讓人遺憾的是到現在為止,實況足球系列還是沒有得到包括德國、荷蘭等國家的授權,依舊采用假名加號碼的方式出現,而經過授權的那些退役球星們也沒有了自己的真實姓名,到這裏筆者就不得不佩服《WE2002》了,同樣是沒有得到授權,居然全部都采用實名制。而從《WE2002》就消失了的世界與歐洲全明星隊依舊沒有在本作中出現。
大師聯賽、普通聯賽、杯賽都被保留和進行了相應的改善,且可以自行修改杯賽的名稱,用筆者自己的名字來命名世界杯,讓那些不可壹世的球星們來爭奪壹番也是另有壹番樂趣。而在畫面方面,筆者個人感覺和《PES4》差別不大,這也主要受限於PS2的機能所限,以至於PC版除了分辨率的提高之外,不會有翻天覆地的變化,但在光影及人物細節方面還是得到了壹些加強。看來要想讓實況足球的畫面有巨大的變化,只有期待PS3之後了。
《PES5》中加入了新的天氣:下雪。只要在開場前的遊戲設定中將季節選為冬季,便可以選擇雪天來進行比賽,而且選擇冬天之後還可以看見運動員們呼出的白氣,但呼出的白氣只有在出現特定場景如進球等的時候才會出現。
在球員及動作方面,本作也進行了極大的調整。首先改變了球員的跑動姿勢,且加入了4種不同的帶球姿勢,其中費戈最著名的那埋頭小帶動作。同時還擁有9種主罰任意球動作,以及多達73種的進球慶祝動作。
《PES5》還增加了兩個新的場上位置“wing back”和“second top”(在遊戲中分別以WB和SS來表示),“wing back”是側重於邊路防守的球員,他的性質介於邊衛和邊前衛之間,比如阿根廷隊的薩內蒂,“second top”近似於大家常說的“9號半”或者影子殺手壹類,是埋伏在前鋒後面的球員,比如英格蘭的斯科爾斯(此人在曼聯隊就是公認範尼身後的影子殺手)。
同時KONAMI還宣稱改良了聯網遊戲的性能。並且向玩家承諾將不會再有如《PES5》那般明顯的網絡延遲。此外,在對戰方面已經不僅限於遊戲固定的國家隊和俱樂部,本次在《PES5》的對戰中,玩家將可以用自己組建的Master League球隊和其他人較量。雖然受到壹些方面的限制,使得《PES5》的實際聯網情況到底如何我們還不得而知,但用自己組建的球隊來和別人對戰確實也是其壹大亮點,試想用馬拉多納搭配克魯伊夫外加戰神與荷蘭三劍客,這樣的超級銀河戰艦來與別人壹決高下,想著都叫人興奮。此外Master League遊戲模式也得到了進壹步改良,為玩家增設了更多的球員成長項目,以及不同於前作的各種成長曲線。
球場與球員的比例也得到了改善,不會再出現上作那種感覺球場十分擁擠的情況。雖然空間變大,但由於KONAMI在防守方面的改動,並不意味著到處都有空檔可用,可見KONAMI對於足球方面改動的拿捏十分到位。
[操控方面]
“實況足球”在遊戲的真實性和操控性方面壹直都非常出色,在《PES5》裏面這種情況更是得到了升華。
雖然《PES5》中的控制按鍵方面和前作沒有什麽區別,但在壹些方面還是有了不小的改動。本作中將前面兩作中的R2+方向鍵的橫向拉球改為了直接用方向鍵來實現,現在對於去掉L2的主要原因,普遍的壹種看法是認為SONY的PSP遊戲機,因為不具備L2和R2控制鍵(但很多媒體的這種說法還是值得商榷,因為L2和R2在《PES5》中還遠沒有達到可有可無的地步,如R2的中速帶球及配合射門時候的內腳背弧線球,L2的戰術調整和任意球戰術等,如果因為壹個橫向拉球的改變就認為是為了照顧PSP的話未免有些武斷)。同時主罰任意球時候的戰術切換由Select鍵改為了長按L2。
按住R2配合後方向鍵,出現了帶球後拉,但並不同於前作的那種向後不停的拉球,而是直接向後壹步拉球,這個改動筆者認為非常合理,因為在比賽當中壹般是不會出現《PES4》裏面那種壹點壹點的拉球動作的。同時還加入了如羅納爾迪尼奧的“牛尾巴”等新動作。
□配合R2鍵
□射門配合△
《PES5》在射門方面的改變應該說是最讓人們激動和欣喜的。《PES4》中射門時候總是讓人覺得在踢鉛球,球速偏慢,遠射又有點雞肋的感覺,而《PES5》則進行了非常大的改動,射門時候的球速得到了巨大的提升,遠射的威力也得到了加強。且增加了內、正、外腳背的三種不同射門方法。按普通的□的射門為正常射門,按下□射門鍵之後配合△可以打出速度、力量都非常可怕的外腳背攻門,而按下□射門鍵之後配合R2鍵則是打出弧線球攻門(但此兩種射門方法對於玩家的感官要求較高,要想熟練掌握還需要耐心練習),遠射終於成為了破門和打開密集防守的強力武器。由於在《PES5》中,射門力量槽的蓄力速度變快,所以導致禁區內的射門經常打高,而擊中門柱的幾率也有了壹定的提高,以前單刀面對守門員的雙重假射這個破門法寶,在本作中也得到了弱化,個人認為在《PES5》中的射球門近角的成功率比較大壹些。而破門之後的激動之情則更甚於《PES4》。
傳接球方面《PES5》也有了不小的改變,以前筆者我在比賽中那從後衛直到破門的壹腳傳接切配合根本就打不出來了,當然這也更加貼近真實,可憐我那苦練多年的壹腳傳接切配合了……,傳球的時候球員有時候會根據場上的形式自動選擇內外腳背傳球,而接球也不像《PES4》中那樣的穩,尤其是對於那些死按R1的玩家,在接球的時候球會被趟出很遠,而在真正的足球比賽中,這種隊員接球直接趟出的情況非常普遍,但那是為了在保證前面沒有防守隊員的時候迅速向前推進,可不是用來將球送給對方的。各種不同方式的傳接球對比賽有著很大的影響,但具體什麽時候如何操作,還是要玩家自己多摸索。
在防守方面,由於R2鍵卡位的改動,使得《PES5》對於玩家的防守提出了更高的要求。在《PES5》的防守中,對於玩家來說,預判和對傳球線路的卡位是做好防守的先決條件。在進攻與防守的對抗方面,不會再出現前幾作那樣從後場連個人壹直拉扯到前場底線的情況了。同時經常會出現後衛貼身之後,伸腿將球破壞的情況,且不用玩家死按╳來防守,非常真實,這樣在對防守有了更高要求同時對進攻壹方來說也有了更高的要求。
[細節方面]
“細節決定壹切”這句話絕對是永遠的真理。而《PES5》對細節的把握和處理更是達到了足球遊戲的巔峰。
受傷及犯規系統:
在《PES5》的受傷系統得到了很大的改變,首先壹個改變就是當球場上有球員受傷,但沒有形成死球的時候,壹方隊員會將球踢出界外(壹般都是電腦來幹這事兒,玩家可很少主動踢出,汗…),來讓受傷球員得到治療,然後受傷隊員壹方會將球還給對方,充分體現了體育道德精神。而如果是雙方兩個玩家在對戰,誰又都沒有看到,則球到中場附近的時候,主裁判會自動終止比賽來“拯救”傷員。而在《PES4》等以前的遊戲中,隊員在比賽中摔倒但如果沒有犯規的話,球員是不會受傷的。且在本作中會出現多種形式的受傷。在這方面的改進非常讓人滿意。
壹不小心把自己的胯給扭傷了,郁悶啊。
在PES4中,如果進行杯賽或者聯賽等,隨著比賽的進行和球員體力的下降,將會出現疲勞值增加進而影響下壹場比賽的體能。而本作中對體力有了新壹層面的改善,首先,疲勞值不再是固定的(打個比方,在《PES4》中,疲勞值分為1~8這8個疲勞數值,而在《PES5》中,疲勞值則更加詳細的劃分為1~100)。
除此之外,疲勞也不再光影響球員的體能,還進而影響到隊員在球場上的表現如跑動跑位、反應、傳接球等,同時當隊員的體能下降到壹定程度之後,體力槽將變成紅色,使得球員無法在奔跑中達到最大速度,射門水準也同樣會受到影響等問題的出現。還有壹個更加嚴峻的問題會發生,那就是球員的體力變成紅色之後,受傷的幾率會大幅度增加,且會出現重傷的概率也同樣會提升。如果在進行超級聯賽的時候出現主力隊員重傷N個月的情況出現,我想那種感覺壹定讓玩家欲哭無淚吧,所以當體力方面出現這種情況的時候,還是盡早的更換隊員吧。
犯規在《PES5》中也得到了充分的“加強”。現在許多玩家在抱怨說犯規的次數太多,比賽總是被中斷,誠然本作中的犯規出現頻率確實提高了,但並不是系統故意增加犯規次數以達到真實的目的(哪場足球比賽的犯規少過,在真正的足球比賽中,裁判的哨子不也老響個不停嗎),而是因為大部分玩家在防守的時候死按╳鍵所造成的後果,而筆者我和別人對戰的時候,感覺犯規的頻率相對《PES4》來說提高的並不如許多玩家所說的那樣巨大,如果妳的犯規次數過多,那麽還是先改掉死按╳鍵的壞習慣,用預判和對傳球線路的卡位來代替,這也是通向高手階段路程中非常重要的。
越位系統:
本作中的越位系統也是與時俱進,完全效仿了國際足聯的最新規則。越位球員只要不拿球,就不會被吹越位,這樣的改變在追求真實的同時更讓玩家有了更多的戰術創新空間。
在進場的時候,終於可以看到觀眾了。
強大的物理引擎和建模實體讓身體接觸更加的真實,不會再出現前作那種兩名隊員互穿的情況,而且如圖的這種碰撞也會經常出現在自己的隊友之間。
[綜合及其他方面]
在遊戲運行系統方面,要求配置和《PES4》幾乎沒有區別,只要以前能夠流暢運行《PES4》的系統完全可以運行《PES5》。唯壹壹點是官方的配置說明中說明需要支持DirectX8.0顯卡支持,筆者這裏猜測可能是因為加入的雪天場景需要DirectX8.0顯卡的支持所導致。在實際顯卡測試中,評測室中最低端的ATi R9550也可以在1024*768高畫質下達到每秒60FPS的速度,在所有支持DirectX9.0的顯卡中,只有eForce5200在1024*768高畫質下達到每秒60FPS的速度。在DirectX8.0顯卡中,GeForce4
Ti系列顯卡都可以完美勝任,而ATi的R8500只有在1024*768中等畫質下才能流暢運行。GeForce4 MX440等顯卡無法流暢運行,但通過3D-Analyze軟件的優化,在低分辨率、低畫質下還是能夠達到壹定的遊戲流暢度。在處理器方面,P4和AMD處理器都可以完美勝任,但Intel的賽揚處理器在性能上和同頻P4相比會有不小的差距(賽揚D除外)。
由於接觸《PES5》的時間不長,所以筆者只是將現在的壹些發現和感受拿出來評論壹下,如果遺漏或者不準之處還望讀者朋友們海涵。
個人感覺發角球時候的弧度變小了,現在發角球不像《PES4》那裏那樣可以通過弧度旋來旋去了,發角球時候的球都有點直來直去的感覺,但按R2所發出的高球還是有的。
任意球得到了加強。
禁區外的遠射進球率相當高。
中路的正面突破難度提高了不小,而邊路則大有文章可做。
擊中門柱的概率很大。
L1+△傳身後球這種以前非常實用的傳球在《PES5》中得到了削弱,很難再想以前那樣輕易的越過對方後防線形成單刀球,但直接的長傳反擊卻相應的得到了加強。
缺點:
既然之前說了《PES5》那麽多的好,自然也有壹些牢騷要發。
首先不滿的還是在球員的資料方面,以前如德國、荷蘭等的實名問題還是沒有得到解決,希望KONAMI公司能盡快解決。而許多球員的能力數值也過於顯得主觀了壹些,如馬特烏斯、坎比亞索等球員的能力數值過低,而壹些現實中的二流球員在遊戲中卻有著不俗的能力(難道馬特烏斯、坎比亞索等球員就真的不招實況開發人員的喜歡)。
除此之外,在遊戲方面感覺本作對盤帶的削弱有點過大了,感覺盤帶96的齊達內和盤帶只有69的加圖索在壹般情況下沒有什麽區別。
而在守門員方面也還是有不足之處,尤其當射門打偏的時候,守門員連撲球動作都沒有,搞得筆者我現在射門之後不看球先看守門員,如果守門員沒有動的話,那麽射門大都壹定會出界,判斷力好強的守門員啊……。
圖文
bbs.5qzone/_data/4/0511/409696