古詩詞大全網 - 四字成語 - 《英雄聯盟》諾手的大招為什麽殺死敵人之後要有恐懼小兵這個設定?

《英雄聯盟》諾手的大招為什麽殺死敵人之後要有恐懼小兵這個設定?

感覺這種設計主要目的是為了凸顯諾手這個角色的特點,那就是諾克薩斯的斷頭臺,令人聞風散膽。戰場上拎著把大斧子的戰士確實令人畏懼,何況他剛剛斬首了敵將。打仗時,我方武將如果突然陣亡,自己家小兵們正常是會落荒而逃,士氣大減的。這很符合諾手的設定,可見拳頭對真實性的追求和設計的細膩。

1.英雄背景

諾克薩斯大招又稱諾克薩斯斷頭臺,看人家名字取得如此的暴力血腥,再加上英雄背景設定,如此的大人物設計師肯定要抱壹下大腿,恐懼妳小兵算是最輕的了。

其實這樣也更加符合諾手這個英雄的設定,殘忍和強大,與死對頭蓋倫的德瑪西亞正義正好形成對比。而兩個陣營正是我們津津樂道的。

2.小兵心理

我們都知道在英雄聯盟裏,小兵就像咱們中國的象棋壹樣,只能前進不能後退。妳有見過英雄聯盟裏的小兵往回跑?

作為壹個打野去抓上路諾克,眼睜睜地看著他劈死我方上單。我看到都跑了,為什麽不準小兵跑。但是小兵又不能後退,只能在我大諾克的威嚴中戰戰兢兢。

妳設身處地地想壹下,如果妳是壹個無名小卒,親眼看到壹名1米8的大漢,眼球都要瞪出來的大將把對方將領的頭砍下來了,妳會不會害怕。

現在恐懼是像遠離釋放單位方向逃跑,而諾手斬首後恐懼小兵的目的是為了清理道路,方便連續追擊設計的。我覺得這算是對改版前掛被動加移速的壹種補償

這裏充壹點,我們諾手以前有個bug ,大招劈死人有時候會卡在小兵裏面。

而次要的作用,有兩個。壹個是防止諾手越塔強殺對面上單後被小兵卡位,慘死敵方塔下。另壹個是擊殺敵方後,恐懼能消除小兵仇恨,避免被敵方小兵集火而死。