DOTA是什麽意思
DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars翻譯成中文的意思就是遠古之戰 (或者簡稱"DotA Allstars"), 是魔獸爭霸 III: 冰峰王座 的壹個自定義地圖系列。這個地圖的任務是:使用妳的英雄,夥同同盟的英雄和小兵(creep,電腦AI操縱的戰士):摧毀對方的世界之樹(亡靈天災方), 或是摧毀對方的冰峰王座(近衛軍團方)。dota是壹個war3的對抗性rpg地圖,它可以說是最優秀的rpg地圖之壹。dota屬於多人對抗模式,原作者Elus和Guinsoo,現在由Icefrog領導的開發小組繼續維護和發展。dota現在已經發展成為世界上玩的人最多的war3 rpg地圖,在bn早已經火熱,hf上也方興未艾,已經火爆的真三國無雙是dota漢化前的壹個同人模仿版本而已(嘛,如果妳玩過2個地圖的話,很容易就發現了),不過現在,dota已經正式漢化並且推廣了。DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起 …………創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 壹位叫做Euls的玩家制作了第壹張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總***5個英雄,而且每個都和正規的壹模壹樣,非常簡單。可惜,Eul 在制作了壹個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。但這並沒有阻礙dota的發展,壹些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 服務器)上流行起來。有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,制作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之壹。但是,那位將DotA 全明星放到壹起的制作者在發布了壹個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。6+ 系列在2005年2月28日,壹個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的壹個巨大進步。在6.01版發布不久,Guinsoo離開了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。The 6.20+ 系列在10月31日,另壹個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和 Cyberathlete Amateur Leagu(網絡競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外壹個明顯的進步,其中包括許多變動。現在,從在BN服務器和PvPGN網絡的私人服務器上觀察的結果來看,DotA Allstars正在全世界的遊戲玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。暴雪已經正式確定 DotA Allstars 成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的壹個獨立的錦標賽項目。DotA現階段在中國已經開始慢慢推廣。但是速度顯然不如當年3c發展的快。。。這有兩點主要原因,首先是語言問題,以往的DotA地圖都是英文的,這個地圖需要理解大量的說明才能有效的進行下去,語言是先天性的障礙。其次是上手問題,DotA絕對不是壹個兩天就能讓妳入門,兩周就能成為高手的遊戲,它是壹個需要學習和思考的遊戲,類似sc或者war3的ladder,也許兩個月的時間才能讓妳入門,對於大多數人來說,DotA相對別的war3rpg需要的投入太大,但是我保證,壹旦妳了解了它,DotA回報給妳的樂趣也是別的war3rpg所不能比擬的。