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《孤島危機3》畫面設定攻略

測試如下:

孤島危機3上周六測試了高畫質設定:

材質最高,分辨率1600x900,窗口化,垂直同步,4xSMAA,16xAF,關閉動態模糊,其余畫質選項均高(需要再研究),測試第2關最低25最高45,平均32.目前用此設定在玩,最影響幀數的是著色器和陰影,AA選前2項的話幀數無變化,4xSMAA下降了2幀。配置壹般只好多從設定裏找找看平衡點

以下是我從網上找到的關於畫質設定的壹些說明,供大家看看:

孤島危機3這款遊戲對電腦的配置要求相當的高,下面就和玩家分享下孤島危機3畫面優化方法。

遊戲特效:此選項對畫面幀數影響非常小,完全可以開最高

物件:也就是遠處的壹個箱子,桌子等等的物件的精細程度。近處的物體在低和最高選項下基本沒有任何差別。此選項開最高的時候,對幀數影響大。而且和高和最高選項,物體精細程度差別小。所以選擇高,幀數下降少,畫面回報值高。

粒子:此選項有待測試,開到最高的情況下,對幀數影響很小。

後處理:通俗講,也就是對遠處的場景的處理程度和邊緣精細程度。此選項比較吃幀數。開高和中畫面差別不大,並且中對幀數保留較多,最高就不嘗試了。

著色:也就是壹個開啟後,讓畫面該亮的地方更亮,該暗的地方更暗,提高畫面對比度的選項。對顯卡要求很高!經過我測試,此選項開低就好,因為中和低看不出來差別,高和最高。對整體畫面感覺影響不大。

陰影:中等效果,是最優化效果。高和最高,對顯卡要求突然變高。區別不大。

水面效果:最坑爹的選項,我詳細對比了低中高,基本沒有太大水面效果差別,我再說壹次,基本,沒有,差別。而且中高對幀數影響大。在最高特效下。區別出來了。海面才變的波瀾壯闊,但是吃的幀數。妳懂的

動態模糊就看個人喜好了。對幀數基本無影響的選項。

配置:

220開4核,C3步進,6ML3,3.5G,1.28V

DELLU2311H,1920x1080

技嘉770-US3

威剛紅龍極致版2G*2DDR2800OC1000MHz,1.82V

西部1T__

索泰__者4601GBOC810MHz

HP鍵鼠套裝

至寶850W

漫步者R1200TC

微星C900

酷冷HyperZ600R