高達系列 遊戲 千千萬,成功的系列也不少,但是要說到對我影響力最大,讓我最投入去玩耍的,還要屬於《高達VS高達》系列的第二部作品,2009年發售的PSP 遊戲 《高達VS高達NEXT PLUS》。它是街機版《高達VS高達NEXT》的PSP版移植作品。
其實我最初接觸《高達VS》系列的 遊戲 ,是在PSP上的《聯合對紮夫特P》,之後開始接觸了《高達VS高達》的街機作品,然後在PSP上聯系移動版的《高達VS高達》初代,但是真正因為 遊戲 而開始對高達動畫系列頗感興趣,深入去了解高達系列的作品,還要屬於這款《高達VS高達NEXT PLUS》,用我的話說,就是“神作”。
優異的畫面表現
PSP機能有限,並且UMD卡帶也有限,考慮到登場機體數量來說,《NEXT PLUS》實際上比起《聯合對紮夫特》的畫面是有略微下降的,模型細節少了不少,但依然做到了不錯的畫面和內容的均衡,也在當時PSP的高達 遊戲 中屬於表現不錯的壹個檔次。
如果妳用現在的PSP模擬器,用4倍分辨率去玩的話,還是能感受到這部作品優秀的畫面表現。
豐富的參戰機體
《高達VS高達 NEXT PLUS》繼承上壹作“大亂鬥”的風格,集聚了不同高達作品的人氣機體,單部作品承載了超過60臺高達可以使用,確實在當時來說是“集大成”之作。並且機體之作也沒有“偷懶”的痕跡,無論是人氣主角機,還是量產機,都有好好做好動作和武裝,能夠感受到廠家的實力和誠意。
具備良好的對抗性
該作品強調的是“VS”,也就是面向玩家和玩家的對抗性,總得來說類似3D的射擊 遊戲 的系統,但又可以2V2的組隊戰鬥,壹定程度上緩和了人物實力和機體性能帶來的平衡性的問題,因為如果是1對1,人物實力就很決定戰果,這就是為什麽傳統格鬥 遊戲 變得越來越小眾是壹個道理,但是組隊之後,可玩性大幅度提高;
而COST系統不僅將高達不同水平的機體分了檔,還壹定程度解決了機體原作的性能,和 遊戲 對抗性的問題,打個比方,動畫裏很強的自由高達,在這作中,壹次參戰戰3000 COST,壹邊只有6000COST,COST用完者判斷為敗北,對方如果用量產機的紮古,那紮古總不能和自由高達壹個強度,因此設定了更低的COST值,紮古可以爆6臺才GAMEOVER,而自由高達只能爆2次,這樣壹來,原作機體的性能,和 遊戲 性能、對抗的平衡也得到了解決。簡單就是,強大的機體只能少數被擊墜,弱的機體可以多次被擊墜。
強大的戰鬥系統
《高達VS高達NEXT PLUS》的戰鬥系統是整個 遊戲 的靈魂。作為壹個對戰 遊戲 ,《NEXT PLUS》繼承了街機版《高達VS高達NEXT》的新靈魂操作,NEXT DASH,使用這個操作可以瞬間取消機體的動作硬直,來完成下壹個動作,這讓整個 遊戲 的節奏大幅度提高,玩法也得到了豐富,比起PSP前作的《高達VS高達》那慢吞吞的動作,《NEXT PLUS》要快許多, 遊戲 手感也在前幾作的基礎上得以強化,非常爽快。
細節還原處理極佳
《NEXT PLUS》的另外壹個吸引人的地方,就是對原作臺詞、場面、地圖,招式的準確還原,例如初代高達的派生LAST SHOOTING、EZ8的斷臂攻擊等都可以忠實還原,而在壹個對戰 遊戲 中,不僅有著優秀的操作感和平衡性,還能維持原作的經典場面還原,不得不說這個系列實在非常照顧高達粉絲,這方面壹直是系列引以為豪的優點。
《NEXT PLUS》最強機體壹覽
四天王:初代高達、死神高達、倒A高達,飛翼零式高達;
PLUS版追加的無解機體:OO高達、神龍高達都超強
飛翼零式高達EW也性能優秀
令人遺憾的《極限進化》初代
非常遺憾的是,《高達NEXT PLUS》之後,萬代將這個系列交手VSTG組開發,新作初代街機版的《高達VS 極限進化》可以說除了畫面外全面倒退,臺詞、音效、還原大幅下降,直到移植家用機版本才做出壹點像樣的感覺,好在《高達極限進化》系列經過多年的進步,目前已經是壹個遠超《NEXT PLUS》的完成度,但是倒過去看,《NEXT PLUS》系列依然有著系列極高的完成度,首創的NEXT DASH系統幾乎沿用至今,成為這個系列移動操作的核心。《NEX PLUS》多少年回過去看,依然是壹個手感、玩法、性能、原作還原都很豐滿的 遊戲 ,好玩,而且耐玩。向CAPCOM的那只VS團隊致敬。