抗鋸齒就是減少遊戲圖形邊緣的鋸齒狀像素格,使畫面看上去更精細而不是滿屏的馬賽克。 數值越大畫面越好。也譯為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。多重采樣抗鋸齒是壹種特殊的超級采樣抗鋸(SSAA)。MSAA首先來自於OpenGL。具體是MSAA只對Z緩存(Z-Buffer)和模板緩存(Stencil Buffer)中的數據進行超級采樣抗鋸齒的處理。
抗鋸齒就是減少遊戲圖形邊緣的鋸齒狀像素格,使畫面看上去更精細而不是滿屏的馬賽克。 數值越大畫面越好。也譯為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。多重采樣抗鋸齒是壹種特殊的超級采樣抗鋸(SSAA)。MSAA首先來自於OpenGL。具體是MSAA只對Z緩存(Z-Buffer)和模板緩存(Stencil Buffer)中的數據進行超級采樣抗鋸齒的處理。