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quakeIII引擎的引擎特點

《Quake III》引擎增加了32Bit 材質的支持,還直接支持高細節模型和動態光影。同時,引擎在地圖中的各種材質、模型上,都表現出了極好的真實光線效果。

《Quake III》使用了革命性.MD3格式的人物模型,模型的采光使用了頂點光影(vertex animation)技術,每壹個人物都被分為不同段(頭、身體等),並由玩家在遊戲中的移動而改變實際的造型,遊戲中真實感更強烈。

《Quake III》擁有遊戲內命令行的方式,幾乎所有使用這款引擎的遊戲都可以用`鍵調出遊戲命令行界面,通過指令的形式對遊戲進行修改,增強了引擎的靈活性。

《Quake III》壹款十分優秀的遊戲引擎,即使是放到今天來講,這款引擎仍有可取之處,即使畫質可能不是第壹流的了,但是其優秀的移植性、易用性、和靈活性使得它作為遊戲引擎仍能發揮余熱,使用《Quake III》引擎的遊戲數量眾多,比如早期的《使命召喚》系列、《榮譽勛章》、《絕地武士2》、《星球大戰》、《傭兵戰場2》、《007》、《重返德軍總部2》等等。