古詩詞大全網 - 四字成語 - dota2虛空假面只有壹個有傷害的技能還是被動為什麽還算後期很強的大核?

dota2虛空假面只有壹個有傷害的技能還是被動為什麽還算後期很強的大核?

在DOTA2官網上,核心被定義為:

然後我找到了虛空假面的英雄檔案:

那麽我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)

首先是:技能《時間漫遊》

該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是壹個非常優秀功能強大的技能。

其次是:技能《時間膨脹》

該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯壹壹個較雞肋的技能。

第三:技能《時間鎖定》

可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選壹取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發壹次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)

第四:技能《時間結界》

那麽我們來嘮壹嘮虛空的大招,這可是壹個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓妳把敵方直接變成壹具屍體。還能破除隱形單位,壹個字:牛!

最後,DOTA2中大核需要具備以下壹個或者多個特點:

綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為壹個讓敵人恐懼的存在。

如果妳覺得我回答不錯,請點個關註唄!謝謝大家!

個人的理解,壹個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:

1.成長性高不高。

主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。壹般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄裏還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。

2.打錢快不快

虛空的技能裏並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省壹部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另壹個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於壹般水平。

3.有沒有切入和逃生能力

這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。

4.輸出環境

這點也非常優異,不再贅述。

此外,虛空假面線上能力壹般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰鬥,算是壹個對節奏的彌補。

綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。

虛空假面:

先說技能:

時間漫遊

時間漫遊這個技能是壹個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女壹個大招我殘血了,我壹個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。

時間膨脹

虛空假面的有壹個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰裏的作用更大!

時間鎖定

時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,妳人品夠好的話,幾下就能敲死壹個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。

時間結界

時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像壹條鹹魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺壹個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是妳的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。

虛空假面的出裝

現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。

虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再壹個回合,對方主力涼涼!

壹個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,壹個可以把人活活暈到死的人,壹個可以團控壹堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。

有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,壹技能相當於五秒壹個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之壹,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,壹個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 遊戲 。而且六神虛空對擼不虛任何壹個後期。

壹技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為壹個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。

[what]什麽時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?

全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?

這就是為什麽出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控制得好,不用依賴輸出裝備也能打

但是,虛空的控制和壹般大團控的三號位不壹樣。大招控制優先級最高,但是範圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麽依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麽打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。

因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為壹號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態

最討厭的英雄,沒有之壹,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,