doat2中的船長昆卡怎麽玩的呢,高手壹般都是怎麽玩,下面就由小骨來為大家詳細介紹下船長昆卡的玩法吧,作為壹個團控,壹般在團戰中後先手的能力是非常強大的,也壹般當做2號位來玩,有壹定的後期能力,真是所謂的團戰英雄之首。
壹. 英雄背景
洪流惡魔壹直都在計劃搶奪人類的土地,而作為強大的鐵帆海軍的艦隊指揮官,昆卡則擔負著守衛他祖國小島的使命。在惡魔多年的小規模突擊和越來越大膽的毀滅 性攻擊後,惡魔的艦隊終於包圍了戰栗之島。絕望之下,鐵帆艦隊的魔法師使用了自殺性的終極殺招,召喚了壹群不分敵我的先祖靈魂來保護艦隊。這剛好能夠扭轉 與惡魔對峙的局勢。昆卡看著他的戰艦壹艘接壹艘被擊沈的同時,先祖也在慢慢消耗掉惡魔的艦隊,這讓他感到很滿意。但在戰鬥最激烈的時候,人類、惡魔、先祖 靈魂的沖突惹惱了沈睡在深海的第四股勢力。殘留不多的艦隊旁噴出了高聳的海浪,深淵觸手 毀滅漩渦在戰場中出現了。他的觸須在船只間移動,把人類和惡魔的艦船拖卷在壹起,水和風被攪動成狂怒的混沌。沒有人能說清那場嚴酷的風暴中到底發生了 什麽。洪流惡魔放棄了進攻,怒吼著逃入了虛空。昆卡則晉升為海軍上將,但他只有壹艘船,壹艘不斷重演它最終毀滅場面的幽靈船。然而誰都說不準他是否還活 著。即使是毀滅漩渦的召喚者潮汐獵人,也不能確定。
二.英雄基礎屬性
力量:24+3.0(主屬性)
敏捷:14+1.3
智力:18+1.5
生命值:606
魔法值:234
護甲:2
移動速度:300
攻擊力:50-60
視野:1800/800
屬性分析:不俗的初始力量,加上高額的力量成長3.0,讓昆卡隨時都擁有不錯的血量以及攻擊力。加上昆卡攻擊前搖短,出手非常舒服,讓補兵對線變的很簡單。初始敏捷和敏捷成長都較低,導致昆卡雖然攻擊高,但是註定不是壹個配合攻速裝備打輸出的英雄。較低的初始智力和智力成長,使得昆卡在遊戲中期可能會面臨藍量緊缺的問題。有昆卡的隊伍最好醬油出1-2個秘法鞋,來保證昆卡和團隊的魔法續航。
二.英雄技能介紹
洪流
通過運用他無與倫比的海洋方面的知識,艦隊統帥有能力在指定的區域召喚壹陣水流。2秒之後,水流變成壹股洶湧的洪流,沖出地面,將範圍內的敵方單位拋至空中,造成傷害並在接下來的數秒內降低敵人的移動速度。
傷害類型:魔法
施法距離:1500
作用規範:215
減速:35%
減速持續時間:1/2/3/4
傷害:120/180/240/300
冷卻時間:12
魔法消耗:120
技能分析:洪流是昆卡打先手的核心技能之壹。可以搭配其他技能組合運用,也可以單獨使用。高達1500碼的施法距離可以讓妳拯救隊友於千裏之外,或者在壹個殘血敵人妄想逃跑時,壹道致命的洪流終結他的計劃。昆卡壹直都是壹名先手後手都非常出色的英雄。這和他技能超遠的施法距離是分不開的。比如開戰前,妳們壹個隊友被先手。那麽敵人肯定要上來A他啊,對不。這時候以隊友為目標,開啟洪流技能。想近身A他的敵人都會被頂上天。幫隊友脫離危險。
或者是隊友被屠夫之類的英雄跨地形勾走了,壹般人都是要死的節奏。但是昆卡在附近的話,反應快的直接給屠夫腳下來壹發洪流。使得屠夫大招剛剛開啟時就被頂上天空。單殺的如意算盤落空,搞不好還能是壹波反殺的節奏。由於昆卡在釋放技能時有個很明顯的擡手動作,並且自帶2秒的效果延遲,想要命中需要壹定的預判和運氣。所以壹般人看見了妳的起手動作都會下意識的去躲。所以壹般當著敵人的臉裸放洪流都不容易中。所以對線時,想讓洪流命中敵人,不妨站在我方高坡上,由於有視野陰影,敵方無法得知妳什麽時候釋放技能。當敵人想補壹個殘血兵時,就是妳的釋放時機。這樣裸放洪流的命中幾率就大了很多。
其實利用有明顯施法起手的特點,還可以換種思路,反利用。比如在追殺壹個逃跑的敵人時,妳故意放壹劑洪流出去,然後瞬間靠S打斷施法,但是起手動作已經出來了,欺騙敵方的判斷。敵人以為妳的洪流肯定是沿著他逃跑路線釋放的,於是為了躲避,就要被迫改變行進路線,這壹來壹去就縮短了我方隊友和他的距離,方便隊友的擊殺。這也是不錯的小技巧。
潮汐使者(被動)
艦隊統帥傳奇般的寶劍潮汐使者,被大海灌入了不可思議的力量。類似於漲潮和退潮,每過壹段時間,潮汐使者便會被動的給予艦隊統帥額外的力量
作用範圍:500
額外攻擊:15/30/45/60
冷卻時間:13/10/7/4
技能分析:這個技能是昆卡從遊戲前期壹直到遊戲結束的物理輸出核心技能。額外500範圍的大面積100%濺射。(註意:濺射攻擊無視護甲,也就是被濺射到的單位受全額傷害)。並且每當技能內置CD完畢後,加有額外攻擊BUFF的效果對於反補也是有效的。因此,賦予了昆卡在前期對線時的超強壓制力。
由於昆卡自身攻擊就很高,再加上潮汐使者的高攻BUFF,自身的攻擊要遠遠高過對面敵人。所以在補兵方面可以很輕松的壓制對面。壹刀反補過後,再來壹刀正補,觸發濺射效果,在補兵的同時也能壓制對面血量,真是很爽的壹件事。並且滿級後CD僅僅只有4秒,盡早的升滿這個技能能夠壓制的妳的對手不敢上線補刀。
由於這個技能觸發後的效果是全額傷害的濺射,所以在打架的時候是有個小技巧的。就是妳A目標不如A目標周圍的其他單位,例如小兵。這樣,通過攻擊小兵所帶來的濺射效果打出的實際傷害是要高於妳直接攻擊目標本體。因為攻擊目標本體不是濺射,而是普通攻擊,妳的攻擊是要受到目標護甲的減免的。但是通過攻擊別的單位觸發濺射打出的效果是無視護甲的。因此,要想打出更高的傷害,昆卡的第壹刀還是不要直接攻擊目標為好。
當遊戲進入中後期後,妳擁有了很多加攻擊裝備後,每4秒壹次的全額濺射,配合自身裝備的高攻,能在壹場團戰中打出逆天的傷害值。也就是說,這個技能算是個能和裝備掛鉤的成長型技能。真是不可多得的好技能。
地圖標記
為了使他的軍隊迅速集合,艦隊統帥為壹個英雄在地上標記其當前的位置壹個英雄腳下畫出壹個十字,數秒之後,被標記的英雄立刻返回標記位置。
施法距離:500/650/800/950
魔法消耗:80
冷卻時間:13秒
作用時間:1/2/3/4
在昆卡釋放過地圖地標技能後,可以再次手動釋放技能,使得目標瞬間回到標記地點。
冷卻時間:5秒
魔法消耗:50
技能分析:昆卡又壹特色神技。這個技能的用法多種多樣,容我慢慢道來。首先,這個技能最普遍的用法就是,配合壹技能洪流。使得壹個不穩定的控制,變成壹個穩定的組合控制技能。因為之前說過,洪流技能有2秒得引爆時間,所以需要預判。因此不是壹個穩定的控制技能。而地圖地標這個技能在到達2級的時候擁有的效果是能將目標標記後,2秒後返回被標記的位置。因此可以用2級地圖地標+洪流的組合COMBO打出。使得壹個極度不穩定的傷害減速技能變成壹個穩定的先手控制技能。這也就是這個技能最普遍的用法,需要船長打先手時就用2級地圖地標+洪流無腦打先手就可以了,是不是很方便。
其次,這個技能還可以留人用,比如妳們在追殺敵人,敵人四散逃亡,紛紛交了TP準備回家,可是妳們的技能都在CD怎麽辦。這時候給壹個正在TP的敵人上壹個地圖標記,妳們就圍著標記等吧,2秒後,剛剛還慶幸自己成功TP回家的敵人突然就返回到了妳們的包圍圈,當時他壹定是欲哭無淚的吧。其實,大家都看到了,這個技能是有壹個額外附帶的主動技能的。就是能讓妳在是放過地圖地標之後再次主動釋放。期間被標記的目標就算沒有發生位移,其實產生的效果也是壹個打斷的效果。因此,當敵人當妳面TP,妳有沒有洪流打斷時。也可以主動標記他,然後迅速再次手動激活,就可以打斷他的TP。
幽靈船
艦隊統帥召喚出神秘的幽靈船S.S.椰子號,橫越戰場,椰子號經過友軍時,會為友軍灌下椰子船長的朗姆酒,使其在接下來的數秒內提升10%的移動速度,減少所受傷害的壹半(酒勁消退時會承受累積的那壹半傷害)。幽靈船撞毀後,會對425範圍內的敵方單位造成傷害和1.4秒眩暈。
傷害類型:魔法
技能效果延遲:3秒
朗姆酒持續時間:8秒
作用範圍:425
施法距離1000。
技能傷害:400/500/600
魔法消耗150/200/250。
冷卻時間:60/50/40
技能分析:昆卡最強力技能,大招的各種屬性堪稱完美,壹個壹個來分析。
首先說他超高的傷害,壹級就有400的範圍AOE傷害!這妳敢信?在昆卡到6時,普遍英雄的血量也就是700左右,壹個大招就能打掉敵人近壹半的血量。如果能打到多人,那麽壹場小規模的戰鬥勝利就不在話下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。這代表什麽,幾乎每次打架都會有,因為CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都無腦扔出去就行了。這麽強力的技能CD竟然這麽短,真是太不科學了
再來看看大招附加的各種效果,1,4秒的面積眩暈。雖然不長,但是如果再配合洪流的話,控制敵人3.5秒左右的時間也是很隨意就能做到的。配合隊友輕松擊殺目標敵人。提升10%團隊移動速度,算是個不錯的附加效果吧。最變態的來了!只要被幽靈船經過的友軍都能獲得減免50%傷害,持續8秒的BUFF!這代表什麽船長壹個大招別的不說,開團之前就能給隊友提供50%額外血量持續8秒的BUFF。壹場團戰的碰撞也就幾秒而已,8秒的時間,足夠打出正面優勢了。
但是,這麽逆天的效果還是有副作用的。8秒後,會扣除這段時間內所減免的傷害,是以生命移除的形式帶來的,但是不會致死。雖然有副作用,但是團戰第壹時間的碰撞,打出正面優勢才是最重要的。反正這些傷害都是要承受的,可以說是晚幾秒才還給妳而已,還不至死。這就已經非常優秀了。
可以說,這是有昆卡的隊伍團戰的核心技能~!
三.技能加點及適用出裝
主升潮汐使者,點壹級洪流,四級五級連點兩級標記,有大加大,之後先補滿潮汐使者再升滿洪流,最後加黃點,不必再升級標記。
雖然昆卡的技能加點方式多種多樣,但是這樣的加點方式目前看來是最簡單,也是最穩的壹種加法了。
這套打法是6級加2級的地圖地標技能,只學1級的洪流,2級的標記配合洪流打先手,再補滿潮汐使者增加爆發。值得註意的壹點就是,這套加點標記只學兩級。之後壹點都不點。就算到了23級黃點都點完了,還有兩個點也留著。不然可能會對使用標記不熟練的玩家造成技能打不中人的困擾。
與之配套的出裝及思路
魔瓶:之前說屬性時提到,昆卡初始智力以及智力成長都很低。所以藍量是比較匱乏的。而每次GANK都需要釋放標記+洪流+船的3連,基本壹套技能打完藍量就所剩無幾了。所以續航就對昆卡來說非常重要。因此壹個魔瓶加控符所帶來的續航就對昆卡很關鍵。不然打完壹波就要回家泡次溫泉是非常蛋疼的事情。這時有昆卡的隊伍最好出1-2個秘法鞋保證續航。
相位鞋:昆卡雖然擁有2級標記後先手變的非常穩定,但是2級標記的施法距離有650.說進不進,說遠不遠。如果沒有壹個高額的移動速度,不容易先手標記到敵人,這套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高額移速對於昆卡來說很重要。同時相位鞋所提供的24點攻擊力在前期來說非常之高,配合滿級潮汐使者打出的第壹刀威力無窮
大魔棒:由於昆卡前期打架很兇,所以利用優勢期頻繁遊走是肯定的。因此壹個大魔棒這樣的打架必備的裝備也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒幾乎成了昆卡前期小件裝備的標配。
這三件裝備都出爐後,經過頻繁打架推進積累優勢之後,有錢了就要出第壹件核心裝備了。
隱刀!這件裝備跟昆卡的契合度也是非常之高。之前說出相位鞋的目的就在於增加移速使得先手標記容易命中目標。而出了隱刀的昆卡,先手標記就變得非常簡單了。開啟隱刀後增加20%移動速度並且隱身。敵方不可能為了防壹個昆卡而滿地圖插真眼。所以需要先手時,開啟隱刀,在隱身狀態迅速貼近目標,然後點擊標記技能,點擊敵方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同時增加的22點攻擊力和相位提供的24點攻擊力,使得昆卡在沒有潮汐使者BUFF時也威力十足,增加昆卡戰鬥力。
水晶劍和代達羅斯之殤:水晶劍之後轉大炮。這套流程的裝備可以說是對於昆卡輸出的質變道具。因為潮汐使者的濺射是可以附帶暴擊效果的。壹身攻擊裝在附帶潮汐使者BUFF,攻擊力輕松到200,然後如果妳長的足夠英俊的話,第壹刀打出就暴擊,那麽妳就可以見到傳說中的昆卡壹刀清屏流!
黑皇杖:之後的裝備選擇很多,如果對面的魔法輸出非常高,生存很成問題時。黑皇杖能幫妳解決問題。後期團戰開啟BKB也敢往前沖了。
之後看局勢,如果妳們打掉了ROSHAN,並且給妳拿到了盾。身上的余錢還足夠,那麽妳可以考慮出DOTA2中的究極裝備。就是聖劍!但是前提是妳有黑皇杖,而且妳能保證妳的生存。那麽壹把聖劍能夠將妳們的局勢瞬間打開。無論是順風還是逆風!增加300的攻擊力!配合大炮隱刀以及其他基礎裝備攻擊550左右。帶著BUFF壹刀爆出去,全屏無視護甲上千傷害,足以秒殺壹切。這種快感,沒出過大炮聖劍的昆卡不會明白!如果條件允許,做壹名壹刀流的昆卡感受壹下秒殺的快感吧!
四.昆卡的陣容搭配
能跟昆卡配合的英雄非常之多。因為昆卡幾乎為壹個團戰完美的英雄,有魔法輸出(技能)有物理輸出。有控制,有減速。並且全是AOE效果。因此想打得暴力壹點,再考慮到分路的問題。那麽其他非中路主流英雄中,跟昆卡壹樣,同樣具有高爆發AOE的英雄都很搭。
適合昆卡的隊友
遠古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡幾乎可以在地圖任何壹個位置殺掉任何壹個人。只要先交流好,昆卡出標記的瞬間冰魂只要對著標記位置來壹發大招(無論冰魂在哪裏),接著昆卡壹套COMBO,超長時間的控制足夠冰魂大招打上。配合昆卡的壹套爆發。秒人就是瞬間的事。就算沒打死,冰魂大招後續的掉血以及斬殺效果足以殺掉那個可憐的敵人。
矮人直升機:飛機的壹切技能都跟船長是那麽相似,在船長先手標記開團後兩個人火力全開。那真是魔法與物理的雙重爆發。各種絢麗技能壹套狂轟亂炸,剩下的只有收割戰場了。
伐木機:3個純粹傷害的AOE可以幫助同樣高爆發的昆卡瞬間秒殺掉任何人。
昆卡懼怕的敵人
暗影惡魔:在昆卡先手標記後,壹套華麗的技能全額甩出。正準備大招拳腳壹番時,暗影惡魔對著被標記的隊友的壹個禁錮,就能使昆卡壹套爆發的傷害為零。
全能騎士:洪流,標記,大招都可以被全能的壹個魔免小技能輕松化解。妳要過來打濺射傷害,大招壹開,又是0傷害。
發條技師:只要昆卡被發條大招鉤到被關到小黑屋裏,發條的彈片能讓昆卡壹個技能都放不出來就被打殘甚至直接摁死在小黑屋裏,好恐怖。
五.昆卡其余註意事項