與基礎病原體不同,腐屍病毒的癥狀表現有僵屍化前和僵屍化後兩種基本類型,按其發病性質可以分為精神病、僵屍化、僵屍感官強化和僵屍能力強化。特別值得壹提的是,雖然從理論上可以不進化僵屍化後的癥狀的方式通過低致命性的疾病滅絕人類,但實現勝利的難度比較大。
和基本病原體不同,當遊戲世界變異出壹定數量的僵屍且進化了厭氧復蘇時,即便是解藥研制已經完成,也不會導致遊戲的結束。 編號 中文譯名 英文原名 能力作用 L1失眠 Insomnia 使感染者無法休眠導致其大腦處於長期的極度興奮狀態,
從而也造成極度的疲勞而減緩解藥的研發進度。 L2發熱 Fever 使感染者的體溫升高導致其產生惡心感且降低註意力,
同時減緩解藥的研發進度。 L3恐光癥 Photophobia 使感染者的雙眼暴露在日光下時產生過敏和疼痛現象,
從而減緩解藥的研發進度,但會略微減弱病原體的傳染力。 L4躁狂 Delirium 使感染者的認知能力遭到削弱導致其作出非理性的行為,
從而獲得妄想癥且具有致命性,並顯著減緩解藥的研發進度。 L5精神分裂癥 Psychosis 使感染者偶爾會發作精神病癥導致其做出極端暴力行為,從而減緩解藥研發進度且具有致命性,並增強病原體的傳染力。 L6昏迷 Coma 使感染者的腦幹壓力不斷升高導致其喪失意識,
從而顯著減緩解藥的研發進度,但會減弱病原體傳染力。 L7急性腦炎 Acute Encephalitis 使感染者的腦部遭到大量炎癥的傷害,
造成其嚴重的神經損傷而導致死亡。 編號 中文譯名 英文原名 能力作用 M1多涎癥 Hyper Salivation 使下頜腺炎發作導致感染者分泌大量的唾液,
增強病原體的傳染力。 M2多食癥 Polyphagia 使饑餓感強迫感染者不斷進食,
而進食的衛生問題可以增強病原體的傳染力。 M3胃腸炎 Gastroenteritis 使胃腸道發炎導致感染者頻繁地嘔吐,
顯著增強病原體的傳染力。 M4自食癥 Autophagia 使感染者啃食例如手指、皮膚等自身的部位,
增強病原體的傳染力。 M5食人癥 Cannibalism使感染者攻擊並強制撕咬和吞噬健康人,
進壹步增強病原體的傳染力。 M6細胞重生 Cytopathic Reanimation 使感染者的復雜神經系統開始重構導致壞死細胞復活,
同時恢復重要器官的低等功能使死者可以變異為僵屍。 M7厭氧復蘇 Anaerobic Resuscitation 使感染病原體的腦細胞切換成無氧呼吸模式,
而大量乳酸堆積能破壞感染者高級大腦進程和人格。 編號 中文譯名 英文原名 能力作用 N1感官統合強化 Enhanced Sensory Integration 使僵屍的視力和聽力因大量營養物質流入枕骨和
顳葉而提高,增強僵屍的嚴重性。 N2顳葉操縱 Temporal Lobe Manipulation 使僵屍被運動物體所吸引而放棄死亡的幸存者,
使得新感染者能夠保持完好體質而變異為僵屍。 N3組織蛋白轉移 Cathemeral Shift 使僵屍在陽光下視力因初級視皮層的刺激而提高,顯著增強僵屍的嚴重性。 N4嗜血性饑渴 Vampiric Hunger 使僵屍更具喜歡食飲狩獵物的血液而不是其身體,使得新感染者能夠保持完好體質而變異為僵屍。 N5嗅覺強化 Hyperosmia 使僵屍的嗅覺因鼻腔上皮細胞的稀釋而提高,
增強僵屍的嚴重性。 N6腎上腺素激增 Adrenal Surge 使僵屍的腎上腺皮質變異導致產生激增腎上腺素,增強僵屍的警覺性和移動力。 N7蚓狀肌強化 Lumbrical Hypertrophy 使僵屍的握力顯著提高,導致被其抓住的狩獵物
幾乎無法逃脫,進壹步增強僵屍的嚴重性。 編號 中文譯名 英文原名 能力作用 O1運動控制強化 Enhanced Motor Control 使僵屍的行動力和協調性因大量營養物質流入頂葉而提高,增強僵屍在城鎮地區的嚴重性。 O2咬合肌強化 Masticatory Tension 使僵屍的咬合肌變得豐滿可以咬破厚實的衣服,
增強僵屍的嚴重性。 O3合成代謝增強 Anabolic Boost 使僵屍的肌肉質量和體重因激增的睪丸素而顯著提高,進壹步增強僵屍的嚴重性。 O4肽合成激增 Peptide Surge 使僵屍體內的激素合成量增加導致其脂肪代謝轉化為肌肉,從而增強僵屍的戰鬥優勢及其嚴重性。 O5皮膚質鈣化 Dermal Calcification 使僵屍的內分泌系統變異導致其部分皮膚硬化乃至
鈣化,增強僵屍的戰鬥優勢。 O6顱骨象皮癥 Cranial Elephantitis 使僵屍體內的腺瘤引起生長素發生突變導致骨頭
可以在其顱骨內生長,增強僵屍的戰鬥優勢。 O7骨骼結構異化 Bone Dysplasia 使僵屍的骨骼密度增加能夠為其提供創傷保護,
進壹步增強僵屍的戰鬥優勢。 O8酸性液體逆流 Acidic Reflux 使僵屍的咽喉逆流出酸性極強的粘液,
增強僵屍的戰鬥優勢及其嚴重性。 O9眼鏡蛇式鎖定 Naja Mortis 使僵屍下頷下導管附近的肌肉生長導致其能向狩獵物噴射酸液,增強僵屍的戰鬥優勢及其嚴重性。 O10自爆 Autothysis 使僵屍體內積累大量具有爆炸性的硫化氫和甲烷氣體,顯著增強僵屍的戰鬥優勢及其嚴重性。 坦克僵屍(Tank):僵屍變異後進化運動控制強化、咬合肌強化、合成代謝增強、肽合成激增、皮膚質鈣化、顱骨象皮癥和骨骼結構異化癥狀,名稱用典出自遊戲《求生之路》。 炸彈僵屍(Boomer):僵屍變異後進化運動控制強化、肽合成激增、酸性液體逆流、眼鏡蛇式鎖定和自爆癥狀,以及特殊能力當中的再生活性化、埋伏性狩獵和液化性壞死,名稱用典出自遊戲《求生之路》。 嘔吐僵屍(Spitter):僵屍變異後進化感官統合強化、運動控制強化、肽合成激增、酸性液體逆流和眼鏡蛇式鎖定,名稱用典出自遊戲《求生之路2》。 進擊僵屍(Runner):僵屍變異後進化運動控制強化癥狀,以及特殊能力當中的部落本能、組織性行進、運動障礙、反響動作和四頭肌強化,名稱用典出自遊戲《虐殺原形》。 浴場時刻連擊(Bath Time Combo):依次進化多涎癥、食欲亢進、胃腸炎、自體吞噬、食人癥。 血雨腥風連擊(Blood in the Air Combo):依次進化失眠、發熱、陽光恐懼癥、狂躁、細胞重生、厭氧復蘇、感官統合強化、腎上腺素激增和嗅覺強化癥狀。 步調齟齬連擊(Walking Contradiction Combo):依次進化失眠、發熱、陽光恐懼癥、狂躁、細胞重生、厭氧復蘇、感官統合強化、顳葉操縱和組織蛋白轉移癥狀。 吸血蝙蝠連擊(Vampire Bat Combo):僵屍變異後進化感官統合強化、顳葉操縱、組織蛋白轉移和嗜血饑渴癥狀,以及傳染能力當中的蝙蝠傳播2級。 頭蓋分散連擊(Cranial Dispersion Combo):僵屍變異後進化運動控制強化、咬合肌強化、合成代謝增強、肽合成激增、皮膚質鈣化、顱骨象皮癥癥狀,以及傳染能力當中的空氣傳播3級。