《Total War: WARHAMMER II》1.12.1 補丁現已推出。該補丁將通過Steam自動進行更新。該補丁進行了壹系列變更,並解決了《The SilenceThe Fury》發布後出現的壹些問題。雖然這些都歸類為問題修復,但其中部分會對平衡性產生影響,尤其是在多人遊戲中。希望本補丁能夠改善您的遊戲體驗
此外,我們正在開發對騎兵部隊進行大型改動的測試版補丁。詳情請見本文底部,並可通過Steam上的測試選項進行開啟
《Total War: WARHAMMER II》- 1.12.1 補丁
壹般性改動
· 修復了導致戰車被壓制的碰撞模型問題
· 範圍法術不會再影響效果範圍外的部隊
· 修復了部隊撞上正在釋放魔法射擊類法術的施法者時,會導致該人物再次釋放此法術的問題
· 當模組為派系提供原本沒有的外邦槽位時,遊戲不會再於載入時崩潰
· 卡紮克與魔古爾:
o 卡紮克與魔古爾死亡/合邦後不會再次出現
o 修復了當卡紮克搭乘獠牙獸戰車時,無法使用技能的問題
o 卡紮克將為剃刀獸戰車解鎖先鋒部署
· 陶諾斯:
o 強取豪奪狀態下毀滅城鎮不會再減少移動距離
o 無論進行多少次戰鬥,單次戰鬥中最多可獲取的癲狂調整為50。該改動修復了在壹場戰鬥中可獲得150癲狂的問題
o 在凡世帝國戰役中,毀滅其他派系控制下的城鎮目標如今已可正確勾選
· 壹般性改動:
o 修復了『釋放卡堂之力』在達成條件後仍無法解鎖的問題
o 若建立新血域時發生重疊,受詛血域地區不會移動到新血域所在地區
o 修復了在野獸人合作戰役中,同伴升級初始萬魔巖會導致玩家無法升級己方萬魔巖的問題
o 騎乘獠牙獸戰車的英雄現已計入英雄容量
· 歐西約坦:
o 聖所防禦任務現在會顯示正確的數量
o 提高了中等與困難視界的生成頻率
o 終局會戰不會再有時限
· 納卡伊:
o 納卡伊派系中的對應遊牧群建築現在會正確影響新招募部隊,並增加靈蜥先知的招募容量
· 壹般性改動:
o 改進了羽蛇的近戰動畫
o 修復了靈蜥先知的穴居龍坐騎會在移動時噴吐兩團毒液的問題
o 古聖神廟祭禮現在會增加靈蜥先知招募容量
· 修整了在咕嚕終局會戰中,玩家無法控制己方部隊的問題
· 移除了英雄招募界面中重復的屍妖王按鍵
· 凱文·馮·勞合斯坦因在技能樹中點選骷髏戰馬後,能夠正確裝備對應坐騎了
以上改動皆已於Steam發布。至於騎兵測試改動
《Total War: WARHAMMER II》- Cavalry beta (騎兵部隊測試版補丁)
如果您希望加入騎兵部隊測試版補丁,請遵循以下步驟:
· 在您的Steam遊戲庫中右鍵點擊Total War: Warhammer II,選擇屬性
· 在屬性窗口中,選擇測試標簽
· 從列表中選擇warhammerii_cavalry_beta
· 如此Total War: Warhammer II便會更新至公測版本
本次更新的目的在於全面提高騎兵的作戰效率,尤其是解決常被步兵反沖鋒以及重裝騎兵表現欠佳的問題
為了解決重裝騎兵當前的窘境,我們作出了壹些遊戲機制改動。這個問題源自對騎兵進行反沖鋒的步兵——由於步兵的人數規模大於騎兵,導致騎兵所受到的攻擊比他們攻擊到的對象更多
因此,騎兵在面對步兵的反沖鋒時(尤其是破甲殺傷較高的步兵)表現極其糟糕。這並非我們的本意,因此我們希望通過調整壹些機制來減少步兵在這種情況下造成的殺傷,確保騎兵的沖擊力符合預期
為了解決這個問題,我們作出了兩樣重大改動,但由於此舉影響到了遊戲核心系統,為了不對其他戰鬥產生意料之外的負面影響,我們認為以測試補丁的方式推出是最為保險的辦法
改動簡述:
· 被友方部隊阻擋的士兵不會再進行沖鋒攻擊。此改動對反沖鋒的步兵影響最大:
o 當步兵部隊向騎兵發起沖鋒時,後排兵模將不會進行沖鋒攻擊
o 這壹改動減少了步兵向兵模較少的沖鋒部隊發起反沖鋒時造成的殺傷,使得騎兵向步兵發起沖鋒時戰損比更劃算
· 改變了沖擊傷害的計算方式
o 此前,沖擊傷害加成由部隊的沖鋒加成屬性決定,因此使得高沖鋒加成的騎兵在沖撞站定步兵和移動步兵時的殺傷並沒有多大區別,也就意味著是否站定對於沖擊傷害來說區別不大,因此導致步兵無腦選擇反沖鋒
o 如今沖擊傷害僅由沖擊力決定,與沖鋒加成無關,因此在沖撞站定步兵時的傷害將遠低於沖撞行動中的步兵
這兩種改動令騎-步關系更加接近我們原本的意圖:
· 騎兵在與反沖鋒的步兵作戰時更有優勢——當然,也要取決於部隊本身的強弱
· 站定步兵受到的殺傷比反沖鋒時更少,因此在面對騎兵時,步兵最好站定以待
以下是亂七八糟的細節。首先是各種術語及算術解釋:
· 沖擊傷害:大型兵模部隊在沖撞小型兵模部隊時造成的殺傷。套用公式為:(沖擊力^沖擊傷害修正)*沖擊傷害加成。修正與加成是將沖擊力調整為沖擊傷害的參數。沖擊傷害具有70%的破甲能力
· 沖擊力:兵模之間的動能差。沖擊力=相對速度變量*重量比。說得更具體壹點,就是(兵模1的速度+兵模2的速度)*(兵模1的重量/兵模2的重量)
· 站定:當步兵處於原地待命狀態且面對敵軍時,將獲得站定重量加成。站定的兵模將顯著提升自身重量,大大減少沖擊力與沖擊傷害
· 擊倒起身延遲:對於被擊倒在地的兵模,其起身時間有壹段隨機延遲
具體改動如下:
· 對兵模是否處於前排進行檢定,減少步兵在反沖鋒時進行的沖鋒攻擊。根據我們的量化測試,此改動將減少35%的沖鋒攻擊,從而降低了步兵在沖鋒時造成的殺傷
· 我們調整了沖擊傷害的計算公式,增加了潛在傷害變量(傷害輸出範圍內的差值),並增加了每點沖擊力所造成的殺傷。不過,沖鋒加成不再對沖擊力產生影響,以免減少站定對沖擊力的效果。受改動影響最大的應該就是那些沖鋒加成較低的重裝騎兵了
o 沖擊傷害修整從0.7提升至0.8
o 沖擊傷害加成從0.6降低至0.5
o 沖鋒加成不再影響沖擊力
· 延長了擊倒起身延遲,以免步兵在被擊倒後於騎兵部隊內部迅速起身,影響其脫離戰鬥、反復沖鋒
o 延遲從0.7-2秒調整為1-2.7秒
· 增加了站定加成,進壹步提高站定部隊面對沖擊傷害時的效果。這壹改動主要為了拉開步兵在站定與反沖鋒時受到的沖擊傷害差距
o 站定部隊現在最高可獲得8級站定加成(先前為6級)
o 最高站定等級的重量加成由3.5調整至4
o 擁有抵禦沖鋒屬性的部隊站定加成由1.75提升至2
如上所述,這些改動已在測試版中實裝。如果您想先睹為快並提出反饋,請在Steam的測試選項卡中選擇Cavalry beta。請將反饋及意外情況提交至論壇,或是您常用的社交媒體平臺