有區別的。
3D眼鏡:3D眼鏡采用了當今最先進的“時分法”,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只眼鏡就看到了不同的遊戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。
VR眼鏡:即VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示設備。VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生壹種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。
3D眼鏡只能夠改變用戶看到的景象而無法改變用戶的體驗感,對於用戶來說VR眼鏡比3D眼鏡有更強的體驗感。
擴展資料:
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個透鏡相當於眼睛,但遠沒有人眼“智能”。再加上VR眼鏡壹般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心不在壹條直線上,使得視覺效果很差,出現不清晰、變形等壹大堆問題。
而理想的狀態是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心應該在壹條直線上(如下圖),這時就需要通過調節透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然後使用軟件調節畫面中心,保證3點壹線,從而獲得最佳的視覺效果。國內的設備有的是通過物理調節,有的是通過軟件調節,比如暴風魔鏡,其瞳距需要通過上方的旋鈕來調節,SVR Glass則需要軟件來調節瞳距。
參考資料: