(ACGN亞文化圈專門用語)
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二次元,即是二維。“次元”即“維度”,是dimension的兩種翻譯。
該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的壹種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。相對應的,ACGN文化中通常將“現實世界”稱為“三次元”。
該用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維圖像構成的,其畫面是壹個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。
中文名
二次元
外文名
にじげん
詞語來源
日本
屬 性
ACGN用語
使用範圍
日本、中國
早期的動畫、漫畫作品都是以二維圖像構成的,其畫面是壹個平面,所以被愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。
用“二次元”壹詞來指代“架空”這壹用法源於日本,現除日本以外在華語圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”與之含義相似,但“fantasy”壹詞不常用。[1]
“二次元”本義即“二維”,平面。二次元的任何壹個點均可由兩個坐標軸(如x軸、y軸)進行定位。當表示二次元面積時通常使用1像素作為單位。
ACGN文化圈中用“二次元”壹詞來表達“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”、“意淫”、“惡俗”之意,進而延伸用於指代“架空世界”。
來自日本早期的動畫、漫畫、遊戲、小說等作品都是以二維圖像構成的,隨著這些載體的流行,其相關作品中表現的世界也被其愛好者稱為“二次元世界”。
廣義上的二次元也泛指動畫、漫畫、遊戲(以GalGame和日系卡牌遊戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。現在二次元有些時候也泛指喜愛ACGN的人。
次元區分
ACGN文化圈對於次元的劃分方式存有爭議,沒有公認的嚴謹的劃分方式。
題材劃分
二次元:假想世界;
三次元:現實世界;
載體劃分
二次元:動畫、漫畫、遊戲(以galgame和日系卡牌遊戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。
2.5次元:真人表演與人造動畫合成作品,以及由ACGN作品衍生而來的舞臺劇等真人表演作品,Cosplay也認為是2.5次元的主要表現形式。[2]
這些妳可以百度有,反正二次元在我看來是動漫那些虛擬世界的,幻想出來的世界