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C4D人物骨骼綁定的應用教程:
1、打開工程文件,這裏將組中的內容全部拖動出來進行調整,具體如圖示。
2、拖動出來後,這裏使用到了很多效果圖,所以需要選擇圖層塌陷的調整,快捷鍵C,具體如圖示。
3、模型全部塌陷完成後,再次選擇調整好的模型,可以打開軸對齊工具,調整軸心,具體如圖示。
4、全選所有的模型進行復制,然後新建壹個工程文件,將剛剛復制好的工程文件粘貼進來,具體如圖示。
5、調整完成後,選擇模型點擊文件-導出這裏我們將導出的格式設置為OBJ的格式,具體如圖示。
6、這裏就需要借助網站了,打開MIXAMO網站,將剛剛導出的OBJ格式文件載入進來,具體如圖示。
7、選擇動畫的預設,然後網頁就可以提供壹個下載的鏈接,點擊下載,保存任意的位置,具體如圖示。
8、打開軟件這裏可以看到模型的上面出現了很多的關節點,這裏使用移動和旋轉命令來進行壹個測試調整,具體如圖示。
9、這裏演示壹下另外壹種方式,選擇模型在效果器中添加壹個角色效果器,然後在效果器中點擊對象-組件進行添加,具體如圖示。
10、調整完成後,選擇組件面板,在面板中將手臂位置以及大腿位置進行壹個點擊調整,具體如圖示。
11、然後選擇手掌的模型,在角色效果器中找到對象-建立-組件-FK效果,進行壹個點擊,具體如圖示。
12、選擇調整好的效果器,然後在關節點模式下,使用移動命令調整壹下關節的位置,具體如圖示。
13、調整完成後,選擇模型,這裏使用移動和旋轉命令來進行壹個測試調整,具體如圖示。
14、選擇模型,在角色效果器中找到對象-調節-對象將他的預設調整為控制器效果,具體如圖示。
15、再次選擇模型,在角色效果器中找到對象-綁定將模型文件全部載入進來,具體如圖示。
16、調整完成後,選擇模型,這裏使用移動和旋轉命令來進行壹個測試調整,具體如圖示。
以上就是C4D人物骨骼綁定的應用演示過程了,C4D作為壹款三維設計軟件,使用上並不是那麽的簡單,如果是新手想學習,壹定要跟著導師學,有導師的系統教學,壹定讓妳的自學事半功倍的。