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3dmax的vray調整亮光面木地板材質參數的教程
木地板和瓷磚等等材質,即使它們的種類相同,但是因為材質的質感不同,調節起來會有差別。首先我們來看壹下亮光木地板在生活中的表現。
打開材質編輯器,選擇壹個材質球,將材質設置為VR材質,命名為亮光面木地板,賦予它壹個背景,並將它賦予到場景中的物體上。
在模擬之前,我們先對它的材質進行壹個分析。首先是漫反射,它具有紋理,所以需要在漫反射後面的通道上添加壹張微晶石的紋理貼圖。其次是反射,因為它不是金屬等類型,應該是菲涅耳反射。它不具備折射的特性也不具備凹凸的特性。
在漫反射後面的通道上添加壹張木地板的紋理貼圖。並將材質賦予到場景中的茶壺上。
經過渲染,我們看到木地板材質平鋪在茶壺上。
接下來我們進行反射的模擬。因為它是菲涅耳反射,所以我們在它後面的通道上添加衰減,並設置衰減的類型為Fresnel。
而亮光面木地板的反射則是比較強烈的,我們在反射默認的情況下對它進行渲染測試壹下。
整個材質的表面的反射是非常強烈的,但是實物圖還達不到這個地步,我們對它的光澤度進行調低,設置反射光澤度的值為0.93左右。為了避免噪點對我們的影響,我們將細分值增大。
調低後的木地板與實物圖進行比較,物體的光澤度跟實物圖的光澤度已經差不多了。由於不同品牌,木地板的光澤度也會不壹樣,我們需要根據實際情況進行調整。
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