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三國誌14全武將個性效果詳解

個性是武將身上的重要能力之壹,不同的武將擁有不同的個性效果,這也是三國誌系列歷代以來玩家喜歡招募各種不同武將的魅力所在,今天為各位玩家分享的是三國誌14中全武將個性效果壹覽,各位三國誌愛好者們不妨壹起來看看吧.

全武將個性效果壹覽

序號

個性

效果

1

奸雄

壹定範圍內的自勢力部隊全能力上升(艦船、兵器除外)。

2

梟雄

壹定範圍內的敵部隊全能力下降(艦船、兵器除外)。

3

洞察

自部隊,以及作為太守時所在的據點免疫異常狀態。

4

神眼

壹定範圍內的自勢力部隊陷入異常狀態時,該期間縮短。

5

虛實

壹定範圍內的敵部隊陷入異常狀態時,該期間延長。

6

火神

自部隊,以及作為太守時所在的據點免疫火的影響。「火計」必定成功。

7

飛將

於“大河”以外的所有地形中無視ZOC,士氣難以下降。

8

脫兔

退卻時,自部隊機動上升,無視ZOC。

9

任才

若壹定範圍內自勢力部隊較多,則自部隊全能力上升。

10

神威

若壹定範圍內敵部隊較多,則自部隊全能力上升。

11

黃天

回合開始時,回復壹定範圍內自勢力部隊的傷兵。

12

鬥將

自部隊免疫包圍效果的影響。

13

矍鑠

若自身達到壹定年齡,則自部隊的全能力上升,並且於單挑中得到優勢。

14

神將

壹定範圍內自勢力部隊的攻軍、守戰上升。

15

伏龍

異常狀態戰法必定成功,且該期間延長。免疫異常狀態。進入陷阱的效果範圍時解除該陷阱。

16

鳳雛

壹定範圍內敵部隊的異常狀態戰法成功率下降。

17

神機

壹定範圍內敵部隊的攻軍、守城下降。

18

疾走

自部隊的機動上升(艦船、兵器除外)。

19

掃討

自部隊的攻軍上升(艦船、兵器除外)。

20

遠矢

自部隊的攻城上升(艦船、兵器除外)。

21

堅守

自部隊的守城上升(艦船、兵器除外)。

22

崩壁

自部隊的破城上升(艦船、兵器除外)。

23

發明

若自部隊的陣型為兵器,則攻城、破城上升。

24

驍將

壹定範圍內自勢力部隊的攻軍上升。

25

勇將

壹定範圍內自勢力部隊的攻城上升。

26

剛將

壹定範圍內自勢力部隊的守戰上升。

27

督將

壹定範圍內自勢力部隊的破城上升。

28

機略

壹定範圍內敵部隊的攻軍下降(艦船、兵器除外)。

29

詭計

壹定範圍內敵部隊的攻城下降(艦船、兵器除外)。

30

妙算

壹定範圍內敵部隊的守城下降(艦船、兵器除外)。

31

詐謀

壹定範圍內敵部隊的破城下降(艦船、兵器除外)。

32

長驅

自部隊的士氣難以下降。

33

求心

自部隊的壹定範圍內,自勢力部隊的士氣難以下降。

34

威風

自部隊的壹定範圍內,敵部隊的士氣容易下降。

35

樂奏

回合開始時,自部隊的壹定範圍內,自勢力部隊的士氣上升。

36

幻術

回合開始時,自部隊的壹定範圍內,敵部隊的士氣下降。

37

壹心

自部隊受到攻擊時士氣難以下降。

38

昂揚

若壹定範圍內的自勢力部隊擊破敵部隊,則自部隊的士氣上升。

39

詩想

若壹定範圍內的自勢力部隊擊破敵部隊,敵部隊的士氣下降。

40

怒發

若壹定範圍內的自勢力部隊被擊破,則自部隊的士氣上升。

41

節約

減少自部隊的兵糧小消耗。

42

屯田

減少壹定範圍內自勢力部隊的兵糧消耗。

43

不屈

糧道被切斷時,自部隊的士氣難以下降。

44

泰然

糧道被切斷時,自部隊不會因此陷入異常狀態。

45

規律

自部隊,以及作為太守時所在的據點免疫「混亂」。

46

果敢

自部隊免疫「足止」。

47

沈著

自部隊,以及作為太守時坐在的據點免疫。

48

明鏡

壹定範圍內的自勢力部隊陷入「混亂」時,該期間縮短。

49

督勵

壹定範圍內的自勢力部隊陷入「足止」時,該期間縮短。

50

諫止

壹定範圍內的自勢力部隊陷入「挑釁」時,該期間縮短。

51

煽動

壹定範圍內的敵部隊陷入「混亂」時,該期間延長。

52

封殺

壹定範圍內的敵部隊陷入「足止」時,該期間延長。

53

言毒

壹定範圍內的敵部隊陷入「挑釁」時,該期間延長。

54

火攻

自部隊,以及作為太守時所在的據點受到火的影響減少。「火計」成功率上升。

55

_破

若自部隊進入低視力陷阱的效果範圍,則解除該陷阱。

56

慎重

收到敵勢力陷阱的傷害減少。

57

築城

自部隊對陷阱和設施的建設速度上升。

58

英名

編制部隊時,擴大占領範圍所需的士兵數減少。

59

豪傑

容易觸發單挑。

60

壹騎

容易觸發單挑,且於單挑中得到優勢。

61

調達

率領輸送部隊時,最大輸送量增加。

62

運搬

率領輸送部隊時,機動上升。

63

使役

於“府”地形中,自部隊的全能力上升。

64

再起

於“府”地形中,回合開始時自部隊的傷兵回復。

65

水戰

於“大河”地形中,自部隊的全能力上升。

66

山戰

於“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。

67

森戰

於“森”地形中,自部隊的全能力上升。

68

烏丸

於“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。

69

鮮卑

於“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。

70

匈奴

於“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。

71

羌氐

於“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。

72

山越

於“森”、“水邊”地形中,自部隊的全能力上升。

73

南蠻

於“森”、“密林”地形中,自部隊的全能力上升。

74

解毒

免疫毒的影響。

75

藤甲

受到火以外的傷害減半,受到火的傷害增加3倍。

76

石兵

能夠建設“石兵八陣”。

77

猛者

容易令敵武將負傷、戰死。

78

捕縛

容易俘虜敵武將。

79

護衛

壹定範圍內的自勢力部隊不會負傷、戰死。

80

血路

壹定範圍內的自勢力部隊不會被俘虜。

81

強運

自部隊不會負傷、戰死,不會被俘虜。

82

地利

於自勢力所屬的地域中,自部隊的全能力上升。

83

膽力

壹定兵數以下,自部隊的全能力上升。

84

傾國

壹定範圍內的敵部隊(男)全能力下降。

85

才媛

壹定範圍內的敵部隊(男)陷入異常狀態時,該期間延長。

86

應援

壹定範圍內的自勢力部隊(男)全能力上升。

87

殿軍

退卻時,自部隊防禦上升。

88

名聲

若被任命為地域擔當官,則擴大占領的土地。被俘虜時贖金增加。

89

振興

若被任命為地域擔當官,則開發度容易上升。

90

法律

若被任命為地域擔當官,則治安容易上升。

91

文化

若被任命為地域擔當官,則人口容易上升。

92

征稅

若被任命為地域擔當官,則金錢容易上升。

93

農政

若被任命為地域擔當官,則兵糧容易上升。

94

教化

若被任命為地域擔當官,則士兵數容易上升。

95

能吏

被任命為地域擔當官時,所需的費用減少。

96

召募

若被任命為募兵擔當官,則士兵數容易增加。

97

調練

若被任命為訓練擔當官,則士氣容易上升。

98

人脈

登用、搜索所需的時間減少。

99

眼力

於登用、搜索有優勢。

100

論客

於外交有優勢。

101

策士

於計略有優勢。

102

慰撫

所在都市不會出現賊軍。

103

親烏

坐在都市不會出現烏丸。計略「埋伏之毒」會令烏丸出現。

104

親鮮

坐在都市不會出現鮮卑。計略「埋伏之毒」會令鮮卑出現。

105

親羌

坐在都市不會出現羌氐。計略「埋伏之毒」會令羌氐出現。

106

親越

坐在都市不會出現山越。計略「埋伏之毒」會令山越出現。

107

親蠻

坐在都市不會出現南蠻。計略「埋伏之毒」會令南蠻出現。

108

占術

所在都市不會出現災害,且容易出現豐收。

109

堅牢

所在都市受到攻擊時,反擊傷害增加。

110

改修

所在都市的耐久回復量增加。

111

醫術

所在都市傷兵、傷病武將的回復量增加。

112

富豪

所在都市獲得收入時,額外獲得壹定數量的金錢。

113

米道

所在都市獲得收入時,額外獲得壹定數量的兵糧。

114

王佐

所在都市下的全地域開放度容易上升。

115

柱石

所在都市下的全地域治安容易上升。

116

寡欲

自身俸祿減少。

117

頑健

難以負傷、生病。

118

潛在

獲得經驗增加。

119

史官

主義經驗的獲得量增加。

120

學者

若君主與自己的主義相同,則每回合獲得主義經驗。

121

動員

在官職的基礎上,額外增加指揮兵數1000。

122

智囊

提案容易出現。

123

操舵

率領艦船時,無視ZOC。

124

豬突

無法於命令設定中選擇“敵接近時「無視」”、“自主退卻「許可」”。

125

小心

無法於命令設定中選擇“敵接近時「攻擊」”、“自主退卻「禁止」”。

126

功名

無法於命令設定中選擇“追擊「禁止」”、“事後命令「退卻」”。

127

消沈

若壹定範圍內的自勢力部隊被擊破,則自部隊的士氣下降。

128

浪費

增加自部隊的兵糧消耗。

129

動轉

糧道被切斷時,自部隊的士氣容易下降。

130

酒亂

糧道被切斷時,自部隊的全能力下降。

131

短慮

自部隊,以及作為太守時所在的據點陷入異常狀態的期間延長。

132

粗忽

自部隊,以及所謂太守時所在的據點陷入「混亂」的期間延長。

133

優柔

自部隊陷入「足止」的期間延長。

134

癲癇

自部隊,以及作為太守時所在的據點陷入「挑釁」的期間延長。

135

直情

受到敵勢力陷阱的傷害增加。

136

惡名

編制部隊時,擴大占領範圍所需的士兵數增加。

137

賊徒

於“府”地形中,回合開始時該地域治安下降。

138

高慢

壹定兵數以下,自部隊的全能力下降。

139

惰弱

退卻時,自部隊的全能力下降。

140

強欲

自身的俸祿增加。

141

虛弱

容易負傷、生病。