造成打法差異主要有以下幾點,希望能耐心看下去,裝備放到最後說:
1、單人匹配和打比賽重點是完全不同的
單人匹配:往往大家只熟悉個別英雄,也沒有深入的團隊合作意識。
壹是沒有思想,沒有指揮的人;二是大家都覺得自己是核心,對別人的話沒有執行力。
因此很難貫徹落實壹套戰術。
正因為大家都以自己為核心,所以重點是發揮出每個英雄的強勢,5個人都不坑,團戰陣容上只要不被克制,往往贏面大。
打比賽:5人齊心貫徹執行壹套戰術,往往還有若幹人旁觀指導找瑕疵。這種團隊重點在於分配任務和執行任務,對單體實力不會做太強要求(因為換個人來玩ez也不會差太遠,畢竟只是個adc而已)
2、僅對於ez這個英雄來說,有許多套路可走。
ap的ez:優點至少有爆發高、技能冷卻短、不缺藍等;缺點有爆發有斷點、被動沒用、生存差等
ad的ez:持續傷害高、逃生強等,不多說了
先給個結論:各種ez都是可行的,不要斷章取義直接忽視掉某種打法
3、打法選擇:
大家在低端局選擇ez有各自的理由,這個流派強那個流派強等等
實際比賽時的選人完全不是這樣的,他們會考慮團戰控制、肉、打野、ap還是apc等,最後壹步才是選adc,因為打錢人人都會,多/少壹件裝備不會太影響團戰局勢
ap的ez定位模糊(壹般不能擔當apc、抓人易被反殺、e不能先手用掉等原因),因此“現階段”在選ap/apc的時候不考慮他
選到adc,可能有女警、好運、vn、ez等幾個人可選,然後根據各自的特點,選壹個最適合雙方陣容的
4、ez的特點:
與菜鳥局不同,比賽往往註重容錯,
(1)ez的q由於射程遠冷卻短,成為了主輸出/消耗技能
(2)wer的魔法輸出不低,導致裝備差仍然有輸出
(3)w可以給對方ad突進造成困難
(4)w配合e配合閃現,生存強
5、舉例:
比如:龍龜、牛等防突進英雄沒ban掉或者沒人選
妳們的肉已選好是木木,打野是獸王;對面是熔巖+盲僧
妳們的apc是蛇女,對面ap是妖姬
妳們的輔助是琴女,對面是風女
現在該妳們選adc
根據陣容
(1)先看團戰:如果對面熔巖、妖姬突進進來,妳們的木木、琴女、蛇女3個大控,不可能交給僅突進來的壹個人,他們能做的就是開大拖住對面的後排。妳能做的就是在獸王拍暈熔巖時,在妖姬的引燃qrw下活下來。
因此,好運這種沒逃生的必死、女警怕沈默怕地形、vn的輸出需要打在同壹人身上,對面打亂陣型的人很多
剩下來的可能只有3個人:ez(靠走位)、飛機(靠w)、女神(靠e)
(假設男槍等被ban掉了)
(2)再看對線:對面來抓妳們的可能是盲僧,那麽女神這種保命冷卻比較長的,線上容易被騷擾得很慘;飛機前期爆發低,6級前沒有遠程技能(q射程太近),但是基本不會被抓死
因此70%可能選ez,30%可能選飛機
6、最後來說裝備問題,其實當打法確定之後,裝備動點腦子很好想
ez由於手不長,團戰只能站後面q,所以裝備都是加強q的,q不會暴擊,因此三相增強q的傷害,飲血不僅增強q,還由於ez不易死,能夠把加成發揮出來
都可以實現站遠處輸出
如果妳把三相換成輕語等,也是可以的,只要對q有幫助的(最好對普攻也有幫助)都可以
7、個人意見:
ez的輸出前期偏向混合輸出,到了後期就只有ad(q和普攻)+大招
因此應該註重唯壹物理傷害技能q的培養
三相:個人而言先出耀光,不要急於轉三相,因為其他屬性不能幫妳更高效地擊殺對手,反而浪費了堆攻擊力的錢
燈籠:個人推薦買眼睛,燈籠的作用對妳就是推線,那點護甲沒用、攻擊太低、吸血不必要(基本不會被摸到)
另外需要註意,q的被動效果是打中敵人(包括小兵)減其余技能1秒冷卻,因此經常放大招,支援及推線很重要,而且團戰不停qw,藍耗也是問題
因此個人推薦:殘暴之力+耀光+魔宗利刃+冷卻鞋,這4件套
越早出越早成型,再有錢請堆暴風大劍
往往這樣可以把對手打投降,即使打到後期也可以轉出三相、飲血、無盡等大件
簡而言之
ez的上場是由於q的超遠射程來決定的,ez上場也依賴於q
裝備是打法的延伸,只要與打法壹致,不必深究
希望有所幫助!