天賦評估
T1 15級天賦:移動
動如脫兔 動如脫兔就是給懶人設計的。當妳需要短距離頻繁移動時它是最佳選擇。
迅如猛虎 在被減速時迅如猛虎比動如脫兔和勢如破竹更好用。但是,它是個主動技能,用起來比其他兩個更麻煩,但效果也更好。工程的笑了,因為火箭靴和迅如猛虎可以疊加,使妳6秒內的跑動速度達到425%。另外,妳還可以對團隊中的其他人施放迅如猛虎給他們加速。比如果說,在永春無盡守護者的精銳模式中,3階段需要移動時可以給當前坦克加速。
勢如破竹 勢如破竹在長距離的移動中效果比動如脫兔好壹點,但是總體來說沒有迅如猛虎好。不過也不錯啦,但是在大部分情況下另外兩個天賦會更有用。
T2 30級天賦:治療
沒有壹個對釀酒來說特別有用,但是在妳真氣充足並且團隊受傷較多時它們能幫治療減輕壓力。
真氣波 真氣波能在短時間內提供不少治療量,並且它會智能地選擇目標,所以很少會被浪費。真氣波壹***有8跳,並且能在BOSS和武僧之間跳來跳去,它不止壹次救過我的命。現階段我就選這個啦。它是在危險時自救的最佳選擇,基本上每次能加10w以上。挺不錯,但僅靠真氣波,我們還不能讓DK跟騎士無地自容。
禪意珠 禪意珠在內測時被削到弱爆了,到現在也沒恢復。盡管武僧的受傷節奏適合用HOT慢慢加,但是當我們血量危急最需要自救時,禪意珠那點點治療量卻小到幾乎可以忽略不計。現在我們可以給兩個目標同時上上禪意珠,這很適合織霧(表示懷疑)而不是釀酒。 我們需要立竿見影的自療,而不是HOT。不過35%血量時爆炸是挺不錯的。
真氣爆裂 基於最後壹條,真氣爆裂看上去是釀酒的最佳選擇,但問題在於它到達目標後就停止前進了,並且不能在移動中使用。真氣爆裂效果很好,但CD也很長。當站位不錯時,真氣爆裂能很好滴為團隊擡血,但是自療效果卻不如真氣波。對除BOSS以外的目標使用真氣爆裂看上去有點怪,即使妳用焦點宏對壹個站位靠後的治療使用也是如此。妳需要註意技能目標位置,讓真氣爆裂能夠掃過大多數人。在不移動的集中站位時(比如奧卓克希昂),這個技能比較好用,能加到所有人。
T3 45級天賦:資源
力貫千均 力貫千均是在裝備不夠好時的最佳選擇。不要不用它,也不要因為溢出而浪費真氣。在AOE中它的價值會稍稍降低,因為妳應該用盡量用神鶴引項踢替代貫日擊。關於裝備,我建議在急速小於7000之前選擇力貫千均。
真氣升騰 真氣升騰在整場戰鬥中提供了可觀的能量。這直接轉化為更多的貫日擊和移花接木。與這壹層的其他天賦不同,真氣升騰受裝備和BUFF的影響,所以急速飾品效果和英勇對真氣升騰有很大的加成。我推薦在急速8000以後轉向真氣升騰。在急速7000-8000時,選貫日擊還是真氣升騰看個人喜好和戰鬥長度。
真氣酒 真氣酒相對於其他兩個天賦再整場戰鬥中提供的真氣最少,但是它能根據需要壹次提供4格真氣。雖然我不提倡使用真氣酒,但它仍然有自己的用武之地。
T4 60級天賦:控制
掃堂腿明顯是最好的。
和平之環 和平之環是個PVP向的天賦,但在PVE中肯定也有用武之地,比如可以繳械壹堆小怪的情況。挺不錯,但是適用性不強。
蠻牛沖 蠻牛沖看起來很酷,但是冷卻很長,效果時間卻比掃堂腿短。而且行進的路線看起來比較窄。我理解有些時候需要暈住近戰範圍以外的目標,但是這些情況非常特殊。
掃堂腿 掃堂腿有壹個不靠譜的範圍限制。除此之外,它在需要群控時很給力。
T5 75級天賦:減傷
我更推薦軀不壞,除非是法系BOSS。
金瘡藥 金瘡藥能讓妳在使用活血酒時偶爾獲得相當於生命值10%的治療。不要為壹點點治療犧牲壹個大免傷技能。沒有減傷,BOSS會打死妳,妳活該。
軀不壞 軀不壞在90%的情況下都是正確的選擇,它是妳減免巨量傷害的主要技能。當效果消失時,它才會進入冷卻。
散魔功 散魔功能減免巨量的魔法傷害,用它來應對法術傷害很多的戰鬥。
T6 90級天賦:傷害
對於單目標和多目標的戰鬥我推薦白虎下凡,AOE很多的戰鬥則用碧玉疾風。
碧玉疾風 碧玉疾風事實上是AOE版的幻滅踢,並且無視護甲。在有大量AOE的戰鬥中,它能造成可觀的傷害,並且能提升8秒內神鶴引項踢的傷害。在使用它之後使用數次神鶴引項踢,妳能造成很多AOE傷害。
白虎下凡 白虎下凡是壹個純DPS技能。我很費解它為什麽被設定為會嘲諷小怪,有時候它的嘲諷會很煩人。我希望以後能有壹個雕文。它有能造成很多傷害,總的來說,還不錯。
真氣突 真氣突不適合釀酒。在坦怪的時候沒辦法滾過整個隊伍。
壹般重要雕文
壯膽酒 減少破釜效果的數值並增加盾墻效果的數值。這是個好東西。壹開始我們的生命值很低,但我們也有適合這種劣勢的技能,移花接木和金鐘罩。減傷效果對於我們來說比破斧更有意義,所以它值得壹用。
神鶴引項踢 如果戰鬥中需要使用神鶴引項踢,這就是個好雕文。作為壹個坦克,妳會用到的。我推薦它。
金鐘罩 這顯然是應對像雷施那樣的在整場戰鬥中都基本上都是法術傷害這樣BOSS。對於伊拉貢吐息這樣的技能也很有效,但在如果血量危險時面對物理攻擊,它不能就不能為妳保命了。在絕大多數的戰鬥中我都不推薦此雕文。
任何推薦用此雕文來增加自療量的人完全想錯了而且十分可恥。他應該被裝在炮彈裏,然後向太陽發射。
壹定環境適用的雕文
火焰之息 在AOE技能加上迷惑效果。在5人副本和其他能夠群控許多怪的場合很有用。但在團隊副本中的用處卻極少。
玄牛睥睨 能逗逗妳的目標是不錯,但是這很容易毀掉妳的雕像,我不太推薦它。
輪回之觸 當妳需要快速擊殺時很有用。但是冷卻時間也變長到3.5分鐘。在妳需要每3.5分鐘快速擊殺壹只小怪時很有用。這個雕文很有針對性,比如在伊拉貢的戰鬥中擊殺能量之核就很有效。
魂體雙分 在妳想位移很遠距離的時候,50碼的混體雙分會很不錯。但這種情況並不多。
禪悟冥想 在AOE時讓禪悟冥想更好用,或者當妳在近戰範圍以外承受魔法傷害也能用到它(刀鋒領主塔亞克P2) 。
技能使用優先級
玄牛庇護
妳需要壹直保持這個狀態。壹直。壹直。壹直。開場前就使用它,如果在戰鬥過程中超出它的範圍,就再放壹個。
利用妳的GCD
醉釀投CD好了就用。
在沒有酒醒入定或者它的持續時間小於2秒時使用。
當沒有猛虎之力或強力金鐘罩時使用猛虎掌。
在真氣滿了時使用酒醒入定。
在能量大於80時使用貫日擊來避免能量溢出。
在3真氣(如果妳點了升騰就是4真氣)時貫日擊,避免醉釀投獲取的真氣溢出。
用猛虎掌填充空閑時間。
感謝猛虎掌,在戰鬥中妳不會有浪費掉GCD。永遠,永遠不要在醉釀投冷卻結束時,因為妳打了太多貫日擊造成能量不足打不出醉釀投。如果當前能量 - 40 + 醉釀投CD*每秒能量回復 > 40,妳可以放心滴使用貫日擊。通常來說,不要再醉釀投冷卻前的三秒使用貫日擊,除非能量接近溢出。
如果需要團補,妳可以用真氣波或者真氣爆裂替代幻滅踢,前提是酒醒入定不要斷(有6秒以上的酒醒入定)。
AOE時,如果醉釀投的CD大於3秒,妳可以用神鶴引項踢提到貫日擊。神鶴引項踢生效時,妳不能使用其他任何技能,所以踢的時候要小心。妳可以用火焰之息替代幻滅踢,前提是酒醒入定不要斷(有6秒以上的酒醒入定)。
蠻牛沖 蠻牛沖看起來很酷,但是冷卻很長,效果時間卻比掃堂腿短。而且行進的路線看起來比較窄。我理解有些時候需要暈住近戰範圍以外的目標,但是這些情況非常特殊。
掃堂腿 掃堂腿有壹個不靠譜的範圍限制。除此之外,它在需要群控時很給力。
壹個坦克的輸出
聰明的坦克能夠善用護盾吸收掉巨量的傷害,並以此獲得大量復仇之力。
武僧有壹些有利於積累復仇之力的技能,如軀不壞和醉拳。釀酒在多目標戰鬥中表現不俗,但如果妳技術過硬那麽應對單目標和AOE戰鬥也很有競爭力。
疊復仇最基本的規則很簡單(也很奇葩):承受不必要的傷害。
這個規則有兩項前提:別把自己玩死了,要提前通知治療。毫無疑問,這在開荒中是不允許的。它只是為了讓Farm更有趣。
有很多很多途徑讓妳承受不必要的傷害,所以盡情發揮妳的創造力吧!最簡單的方法就是坐下來等著被暴擊壹次。另壹個例子就是單吃齊昂的群體攻擊。倒數的時候就打開軀不壞,然後自己單吃兩次軀不壞,開個金鐘罩然後撞小兵兵。到這時妳的復仇已經非常高了,這時讓團隊和妳集合正常處理各種技能。
釀酒武僧DPS的循環和坦怪的循環只有壹點點區別。對於新手,妳不應該把真氣用在除了幻滅踢和火焰之息(AOE)以外的技能上。不過我依然會清除重度醉拳並且在緊急情況下開金鐘罩,但這兩個技能都造成了壹定的DPS損失。但是使用金鐘罩來承受不必要的傷害也是另壹種意義上的DPS提升。醉拳的傷害不會增加復仇之力,復仇之力僅與被免傷或被吸收之前的原始傷害有關。
保持酒醒入定,因為酒醒入定能間接增加DPS,別忘了迅捷反射。
當移花接木冷卻時用它來替代貫日擊。
當白虎下凡或者碧玉疾風冷卻好了就使用。
在不影響卡CD使用醉釀投的前提下,盡量多用神鶴引項踢(AoE)。
在保持酒醒入定的前提下,盡量多用火焰之息(AoE)
屬性權重
每個屬性並不是在真空中獨立存在的。某壹項屬性的增加對其他屬性也會造成影響。
敏捷是優勢明顯的第壹免傷屬性。但是,在寶石這方面,它的數值只有副屬性的壹半,所以命中和精準就成為我們在選擇寶石上的第壹屬性了,接下來是急速和暴擊。招架和躲閃對於釀酒來說收益比較低,而耐力不屬於免傷屬性。盡管它能為我們提供了可觀的有效生命值,但我們已經具備了在較低耐力下承受巨量傷害的各種技能,由於軀不壞的觸發條件受此影響,在壹些情況下過高的耐力也會有負面作用。
我們是低血量,以攻為守的坦克。我們通過進攻積極減免、閃避、消除即將到來的傷害,所以屬性的取向上也不同於傳統意義的坦克。
命中和精準(達到15%)對我們DPS的提示有巨大的幫助。所以它們毫無疑問地成為我們選擇寶石和裝備時的優先屬性。
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治療篇——織霧
T1天賦為妳提供了3種選擇以提高妳的機動性.
[動如脫兔]在妳需要頻繁使用[滾地翻]和[真氣突]時使用.
[迅如猛虎]應用於妳需要壹個可控的突發性移動速度提升.或是移除定身和移動限制效果時.需要註意的是..這個技能可以對自己或盟友施放.
[勢如破竹]在妳需要移動速度加成時使用.
T1天賦我推薦[動如脫兔].在頻繁的切入切出近戰範圍內效果很好.同時配合[真氣突]可以有不錯的治療量.
在壹些特殊Boss需要頻繁使用自由的時候.比如雷霆王座的鐵穹時.[迅如猛虎]效果拔群.
T2 天賦
T2天賦提供了3種輸出治療混合法術.
[真氣波]需要註意的是距離是20碼內.而且每次跳轉是需要地方目標的.大概8秒的持續時間和15秒的CD時間以及相當優秀的治療量.大多數時間是在丟給boss讓它在近戰範圍內跳.也可以作為單體瞬發技能救急用.
[禪意珠]的HOT部分雖然加強了但還是弱.但是爆炸的6碼內範圍AOE治療效果很不錯.選擇取決於場合.需要註意的是.對同壹個目標施放2次禪意珠只會重置持續時間.不會引爆.
[真氣爆裂]對於站位要求比較高.單從治療量上來說非常不錯.
T2天賦我推薦[真氣波].無論是在近戰範圍內跳啊跳還是作為單體瞬發救急技能都是不錯的選擇.
T3 天賦
T3天賦提供了3種資源恢復技能.
[力貫千均]20sICD的回真氣能力.同時可以讓多余的真氣作為真氣珠的形式保留.但對於奶僧而言.合理規劃真氣的產生和消耗是壹門必修課.
[真氣升騰]真氣上限提高到5.同時提高15%的藍上限.其實也就是提高了[猛虎掌]和[法力茶]的回藍效果.
[真氣酒]壹般不會去選擇.
T3天賦推薦[真氣升騰].但是具體的三種天賦的效果會在下面列出來說.
T4 天賦
[和平之環]繳械.沈默.PVE中用處不大.
[蠻牛沖]對自身和被暈對象的站位有要求.
[掃堂腿]在多ADD的Raid中有用.
T4天賦推薦[掃堂腿].沒啥課說的
T5 天賦
T5天賦提供了3種生存向技能.
[金創藥]盡管在戰鬥過程中可以提供大量的自我治愈效果.但不夠靈活.同時會有大部分的治療屬於過量治療而被浪費.
[軀不壞]雖然同時作用於物理和法術傷害.但它相對於散魔功只能提供較小的傷害減免.
[散魔功]可以大大降低妳所要承受的法術傷害(團隊大多數傷害都是法術傷害).同時可以移除所有魔法效果.
T5天賦推薦[散魔功].也沒啥可說的.5.2Raid中頻繁的AOE魔法傷害效果拔群.持續6秒和1.5m的CD時間配合[壯膽酒][禪悟冥想]奠定了奶僧超強的生存能力.
T6 天賦
T6天賦提供了3種多目標技能.
[碧玉疾風]配合轉啊轉可以算是武僧非常強的團刷技能組合.但持續12秒的問題是如果壹直轉12秒藍吃不消.
[白虎下凡]可以作為爆發性治療法術看待.效果不錯.
[真氣突]在頻繁使用[滾地翻]時可以產生治療.還是比較看站位的.
T6天賦上選擇個人上來說是比較猶豫的.[碧玉疾風]雖然團刷能力不錯.但問題耗藍太高.但同時也可以是在霧沒有鋪好的情況下作為壹個救急技能來看.畢竟奶僧主要團刷手段還是鎮魂引.
[白虎下凡]盡管公式上寫出來.但事實上關於白虎的壹些細節方面還是沒有太多的內容得到了解.但從文字說明上.白虎打boss那麽治療的就是近戰範圍.過量多那是肯定的.作為爆發技能又不是那麽穩定.
[真氣突]按照版內的討論應該是有遞減的.還需要更多研究.但作為治療技能上來說我只能說還是不夠穩定.可能還是和個人習慣有關系.因為我大多數滾都是躲技能而不是去治療.
屬性說明
1.基礎說明
智力
智力提高了法傷.以及攻擊強度.直接治療法術的治療量是和法傷掛鉤.混合法術的治療量是和攻擊強度掛鉤.同時提高了少量的暴擊.提高智力是最有效提高治療量的手段.
精神
精神提高了MP5.是任何治療都最需要的屬性.
急速
急速對於奶僧的作用更多體現在提高復蘇之霧跳數上.
暴擊
絕大多數技能都吃暴擊.同時技能暴擊可以提高法力茶的堆疊層數.
精通
精通提高了產生療傷珠的幾率.療傷珠的buff也同樣提高了精通的價值
2.總體說明.
精神 > 智力 > 急速4717(靈龍式下) > 暴擊 > 精通
首先需要保證的是精神的數值.其次是保證急速在靈龍式下4717以使得復蘇之霧可以多2跳.之後則是暴擊.最後精通.
總體思路
武僧治療的總體思路是:
用藍治療 - 產生真氣 - 用真氣治療 - 堆疊法力茶 - 法力茶轉藍 - 用藍治療
或者簡單的說就是用藍換真氣.再用真氣換藍的壹個循環思路.
基本操作.
保證青龍雕像位置
保證自身姿態為[靈龍式]
用[猛虎掌]保持[猛虎之力]
用[幻滅踢]保持[青龍之忱]
用[猛虎掌]保持[精活迷霧]
自身低血量使用[移花接木]
同時
卡CD使用[復蘇之霧]
卡CD使用[法力茶]
卡CD使用[真氣波]
在[療傷珠]不滿3顆時及時補充
單體治療:
少量傷害
[復蘇之霧]
中等傷害或持續Dot傷害
[撫慰之霧]+[氤氳之霧]
大量傷害
[撫慰之霧]+[氤氳之霧]+[升騰之霧]
視情況使用[作繭縛命]
在面對少量傷害的時候.主要還是依靠近戰傷害轉治療以及[復蘇之霧]的Hot.因為那時候使用[撫慰之霧]有些得不償失.畢竟只靠其他治療的Hot就可以輕易奶滿.
在面對中等傷害或持續Dot以及大量傷害的時候.[撫慰之霧]+[氤氳之霧].同時以掉血頻率和掉血多少去選擇[撫慰之霧]的引導時間以及是否使用[升騰之霧]
大體上除非有[精活迷霧]的Buff.否則盡量少去使用[升騰之霧].太耗藍!
AOE治療:
根據Boss的AOE時間提前使用[雷光聚神茶]以保證在AOE過程中最大的數量的[復蘇之霧]存在.
[貫日擊][貫日擊][鎮魂引]的節奏.
視情況使用[神鶴引項踢]
視情況使用[還魂術]