N%是根據護甲的最終值高低提供的減免,而護甲的最終值=(對方護甲值×(1-護甲穿透%)-妳的護甲穿透固定值)
至於N%到底=多少,是個非線性公式,妳記住80%是個閥值就行了
如果沒用其他技能減免,基本就是這樣,魔法傷害同理。
簡單的說(用q技能說明。q是100的物理傷害 )
其實就是q的傷害 打壹個人 本來是100傷害 但是由於對面有護甲
所以妳的傷害要少掉壹部分 假如對面的的護甲介紹20%的傷害 那麽妳的q就只能打80的血
假如妳有護甲穿透的裝備 那就是對面的護甲減少的傷害更少
假如q是魔法傷害 原理也是壹樣的
其實重要的是經驗的增加 知道某些英雄的某個技能在什麽裝備下能打對面多少血
打多了 心裏面就有數了
或者妳這樣去算 妳吧妳的技能傷害算好 查壹下對面物理減傷?% 然後妳妳註意妳的護甲穿透 比如說10 那就大概算壹下 因為妳不知道這10的物穿到底讓對面的物理減傷減少了多少 而且在玩遊戲的時候妳又不能用計算器
真的要算實在麻煩 大概就行了