擊退——可制造位移的技能,將對手擊退!
挑釁—— 挑釁也可以算作是控制性技能。而它制造出的效果,除了產生大量的仇恨以外,很重要的壹點就是會讓被挑釁的目標失去自主權,在接下來的三秒中只能以挑釁者作為攻擊目標。如果加持了騎士精神,挑釁升格為榮譽挑釁,除了產生的仇恨倍增以外,強制時間也會增加為五秒。
吼叫—— 吼叫是壹個性質和挑釁相同的技能。所不同的是,挑釁是對單體,而吼叫是對群體。在開啟了騎士精神下的犧牲吼叫,技能所籠罩的範圍會更大。範圍更大,招到的目標就更多。於是在眾多目標的合力攻擊之下,就算是騎士這樣的防禦強勢職業,也有可能在壹回合內壯烈。犧牲吼叫之名,名副其實。 而吼叫所產生的作用,不是時限,是次數。次數很少,只有1。在吼叫範圍內的目標,只會強制性的對目標發動壹次攻擊。玩家稱之為“向我開炮”!
盾擊——用盾牌敲擊對手,可制造眩暈!
騎士精神——騎士精神,除了強化多個騎士技能以外,還有壹個作用,就是在發動騎士精神時,會重置騎士技能中除騎士精神以外所有技能的CD。
沖鋒——位移攻擊類技能,快速向對手發起沖鋒!
英勇跳躍——英勇跳躍傷害以擊中的目標最大,其余只受沖擊波的攻擊。而在開騎士精神的英勇跳躍,叫做公正的英勇跳躍,擊中的傷害,也像和沖擊波壹起送達給每壹個人在。而且,這壹下的傷害是以被擊中目標的防禦力為運算根據,其他角色都會扣除這樣多的傷害。
靜如止水——靜如止水狀態下,非旦可以解除免疫挑釁,連恐懼、混亂壹類的異狀態都可以解除免役。
盾反—— 盾反擁有的是系統強制性的技能判定。和盾反相撞的攻擊,攻擊傷害和攻擊效果都將按壹定的比例反噬到攻擊者身上,說得上是壹個相當變態的防禦技。
還有風暴反擊
十字軍審判
沒記錯的話還有落風錘