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DNF女柔道家的轉職後有哪些技能!

背摔:必定背擊,抓取判定成功後無敵。(學習背摔強化之後,折頸後傷害更高,但不屬於背擊)

背摔強化(SP):從背後釋放背摔增加背摔百分之30傷害、10%暴擊

註:1.在怪物背後釋放背摔不屬於背後攻擊 所以不享受混沌20%加成(英雄跟該技能可完美疊加)

2.該技能對背後釋放地獄搖籃也有傷害加成

鋼筋鐵骨:增加柔道體力跟物防。刷異界以及遠古的玩家可考慮加滿,但不推薦

金剛碎:屬於百分比混合固定傷害技能釋放後有較長的僵直時間破綻較大,加高技能可減少僵直時間,其沖擊波不享受摔技強化加成

拋投:砸地砸墻,或者當做炮彈扔出去都不受到英雄的加成,但是只要出現背後攻擊字眼,就會受到混沌的加成(砸地出背後攻擊的幾率並不大),抓取中霸體,拋出後短時間無敵。

抓取成立約1s後,隊友對抓取對象的攻擊會有所降低(雖然目測低於20%)

拋投抓取時間隨怪物類型而改變(APC>普通怪>綠名>Boss)

拋投傷害:左右地(1.2)> 左右墻(1)> 上拋砸地(0.96)> 下拋砸地(0.84)> 上拋砸墻(0.8)= 怪接觸傷害 > 下拋沖擊波 (0.68)

註1:在拋出去期間沒有落地、撞墻只要是抓取技能都會取消拋投傷害

註2:僅下拋時有沖擊波,並且沖擊波受到摔技強化加成。

抓轟炮:(背摔/拋投):攻擊力==75%×原技能傷害,但抓轟炮沖擊波不受摔技強化加成。

背摔、拋投、空絞錘、空絞連捶、彗星,這五個技能的抓轟炮有強制打斷效果,抓取判定成立後,有較長的無敵時間 。地獄搖籃、死亡搖籃的抓轟炮可破招(無法打斷怪物技能)。

疾風追擊:用於沖+X之後的後續連招,主要增加刷圖流暢性(如拆鱷魚烏龜的擋路木板)

暴力抓取:柔道核心技能,可以增加百分之百抓取命中率(抓取百分之百成功,但對怪物的傷害是否miss,與該技能無關),並增加抓取技能傷害(對抓轟炮以及抓轟炮沖擊波有效)

滑行抓取:柔道核心技能,使抓取技能可以向前滑行抓取,加的越高滑行速度越快 距離越遠 有了滑抓,柔道在後期某些需要速度的房間可以高速移動 ,同時該技能也會變相增加彗星的滑動抓取範圍。

摔技強化:柔道核心技能,增加柔道技能沖擊波範圍,以及沖擊波跟間接攻擊的攻擊力。

折頸:有起手動作,對象硬直時間根據怪物類型而變化(類似拋投,據說Boss的硬直時間是正常的1/3左右)

折頸效果中,怪類似霸體狀態,任何打擊類攻擊無法使其產生位移。

能夠打斷壹些正常抓取不能打斷的技能(有印象但是想不起來是什麽了)

PS:折頸乃後期刷異界以及兩大遠古圖的神技

野蠻沖撞:初始蓄力時間0.5s,每級EX減少0.07s,蓄滿後發動為霸體效果,超高的百分比,蓄滿力傷害極高。

人體飛盤,當怪聚在壹點或者壹條線時,殺傷力巨大(非霸體+可浮空怪限定)

命中第壹個怪之後,隨時可以強制接其他投技

冷卻時間較長,對霸體怪時被反擊的可能性很高,不接投技的話,責任略大。

註:野蠻命中敵人後可以使用抓取技能:背摔、拋投、螺旋彗星落、霹靂肘擊、地獄搖籃、末日風暴、死亡搖籃

空絞(jiao)錘:發動後有壹定的抓取時間,抓取時對對象必定背擊,空中敵人追加30%傷害

抓取成立後,無敵結束於“產生沖擊波 ~ 落地”之間

抓轟炮時,無敵結束於 產生沖擊波 之後.

原地空絞錘方法:C×2(前提是不能鎖空絞錘)

可接於 旋風腿(空中)/ EX空絞錘 之後

空絞錘後可接 裂石破天 / EX空絞錘

註:接EX空絞錘的Combo對部分怪物不成立,如補給線的Boss(位移過大),海上列車的小美人魚,寡婦村村長 (起身無敵)

旋風腿:可以空中施放也可以直接釋放,主要用於與空絞錘 空絞連捶 裂石破天的技能銜接 以及後期躲幽靈插地板等

霹靂肘擊:對可抓取必中技能,對建築及無法抓取怪物無效,直接被抓取怪物受到百分比傷害 ,沖擊波為固定傷害,不享受摔技強化加成

抓取成立後有較長的無敵時間。

對倒地敵人傷害+30%,對站立/空中敵人傷害-20%

螺旋彗星落:判定範圍很大,配合滑抓有大範圍聚怪效果

技能發動時,按住技能鍵可控制飛起高度,空中可移動(不影響傷害)

第壹次抓取成立後開始無敵,無敵時間持續至技能結束。

抓轟時傷害不變,無敵時間持續至第二次旋轉結束前。

使用青龍騰海臂鎧有地震效果(娛樂)

地獄搖籃:不管有沒有混沌,傷害肯定是背面抓取>正面抓取

抓取成立後直到落地前 為 霸體狀態,可以被抓取技能打斷

抓轟炮無打斷效果,抓取系技能裏極少數能破招的技能(另壹個是死亡搖籃)

傷害方面:

5次震波 + 最後壹腳沖擊波 == 抓轟對象傷害

5次震波 > 抓轟炮沖擊波

對物體不能發動抓轟炮效果。

搖籃打滾速度與攻速有關(但是通過換板甲增加控制時間的辦法在70效果很小了)

註:因為地獄搖籃享受背摔強化的效果,所以折頸後施放該技能傷害更佳

裂石破天:空中X軸飛行速度與攻速以及抓取怪物的數目相關,飛行距離與技能發動時的高度有關

除 固定建築類敵人(如蟲王戮蠱,幽靈boss,幽靈綠名,夜襲的高蹺兵)以外,全部強制抓取,抓取判定時間很長。

抓取到第壹個對象後(有延遲)到技能結束前 為 霸體狀態(可被抓取打斷)

技能50%+的傷害集中在最後壹下。

只要出現背擊字樣 就享受混沌的傷害加成

抓取奧義:被動覺醒 增加面板命中以及釋放摔技時的回避率 增加命中還是壹個很不錯的屬性的 而且加滿被動覺醒能節省大量的QP點

末日風暴:強制抓取壹切類型的敵人,但是對物體無效

抓取成立時進入非建築型霸體狀態,發動最後壹擊 到 技能結束 為無敵狀態

抓取固定建築型敵人時,自身無法移動(機械牛可以卷的動, 蟲王卷不動)

其他情況下,移動速度與攻速+移動速度相關

技能發動時的吸引效果較弱,但是技能成立瞬間的抓取判定範圍相對較大

卷到敵人越多,旋風越大,判定範圍也會擴大

最後壹擊的沖擊波受摔技強化加成

空絞連捶:(又名空中掌握):抓取成立後進入霸體,回轉為範圍攻擊,2次砸地對抓取對象必定背擊,對空中敵人追加20%傷害

對可抓取對象,回轉時霸體,2次砸地時無敵(第2輪砸地無敵時間同空絞錘)

對不可抓取對象,回轉時霸體,抓轟炮開始至沖擊波產生過程無敵,

2次砸地時,有可能出現怪物被隊友抓取/消滅 因而技能中斷的情況

死亡搖籃:傷害上 背面抓取 > 正面抓取抓取成立後至落地前為霸體狀態,落地瞬間輸入的方向決定搖籃的前進方向。

(默認方向為抓取的反方向)類似刺客的45技能,只要作用對象是可抓取的,滾動時也可強行卷入不可抓取的敵人(卷入判定跟裂石的抓取判定相同),抓轟炮效果參考地獄搖籃。

註:背摔強化 與 強化-背摔 是兩個技能 壹個是消耗SP的(背摔強化) 壹個是消耗TP的(強化-背摔)

抱抱的控制絕對是全職業最牛的沒有之壹,我也特喜歡抱抱這職業,願妳能在這條路上走的很遠很遠,望采納!

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2013-06-07 14:48雅典娜_的驚嘆|三級

首先是格鬥家生涯的第壹個抓取技能:背摔。背摔這個技能屬於柔道的技能裏面少有的幾個百分比混合固定的技能之壹,面板不算很強大,但是有較長的無敵時間,對於第三季SP 解放以後充足的SP ,還是值得加滿的。配合英雄之榮耀這把優秀的SS 武器,在後期也有不俗的表現。最少學習十級作為背摔強化的前置,同時背摔強化也是地獄搖籃的前置。另外,新人壹定要分清楚,背摔強化和強化—背摔是兩個技能哦。強化背摔這個技能點滿三級之後,背摔的沖擊波範圍可以和未加強化的空絞錘沖擊波範圍相比,對於第三季比較充足的tp 點來說,足夠點滿,當然也看個人喜好了。

背摔之後可接技能:因為背摔之後怪物是處於倒地狀態,這個時候可以使用的技能必定是可以從地上扯的類型。壹般來說是旋風取消空絞錘大錘鷹踏裂石,之後的連招會在裂石破天的說明裏面給出;霹靂肘擊,這個技能以後可以說就沒法繼續連招了,不推薦,用來拖CD還行;有些打擊點比較高的怪物,甚至可以直接反身接上拋投或者野蠻或者搖籃,彗星抓取時間過長,壹般是接不上的,對於起身沖擊波的怪物禁用,異界的怪物壹般都是可以接上的。

金剛碎。可以說,這個技能是非無色技能裏面面板最強大的壹個技能,加滿以後的超大範圍沖擊波以及第三季以後沖擊波能帶上武器屬性的特點決定金剛碎必定是壹個很威猛的技能。可惜技能本身不霸體不無敵,在後期的霸體怪物橫行的地圖中可以說是個相當危險的技能。新手建議五級前置就行了。

金剛碎以後怪物處於浮空狀態,技能等級越高,浮空越高,霸體無法浮空,浮空之後基本可以接上所有柔道的技能。

上次有吧友表示,攻速跟得上的話,這個技能本身也會非常猛,這個個人表示贊同的,有興趣的吧友可以試試。

鋼筋鐵骨。這是個被動技能,加滿以後能加上大量的體力血量和物理防禦。只是這個技能個人感覺對柔道來說有點雞肋,畢竟柔道技能大多都有無敵判定,就樓主來說,後期的異界地圖,基本是不吃血的,體力和防禦也就只是擺設了。鋼筋鐵骨同時也是有EX 的效果的,被擊時有壹定的概率進入霸體狀態。怎麽說呢,這個EX 效果在以前的版本有個BUG ,就是被擊時的霸體的判定優先於念氣罩的無敵判定,就是說,只要點了EX 鋼筋鐵骨,基本上就和氣功的罩子無緣了,想想蠕動三圖,不能配合百花奶爸秒殺啦。同時這個判定也優先於鷹犬BOSS 雙排機器人的罩子。現在氣功的罩子BUG已經修復了,只是鷹犬雙排機器人就只能抓轟了。點足夠的可以看喜好點滿鋼筋鐵骨,EX點滿也很美。

柔道唯壹的BUFF 技能:暴力抓取。這個技能最多只能加十級,暴力抓取狀態下,技能的抓取判定必定成功的,抓取之後的翻摔不享受這個必定命中。被直接抓取的敵人同時也有壹定的攻擊加成。不管多少級的暴力,都會有22秒真空期,技能等級越高,持續時間越長,但是22秒真空期是無法彌補的。壹般來說,滿級無異議。

柔道最帥氣的被動技能:滑行抓取。滑行抓取這個技能壹般來說都是十級的。上次在貼吧看到有朋友提到,七級的滑抓可以抓到身後的敵人,樓主壹般很少漏抓,感覺身後抓取沒太大作用了。當然了,喜歡才是王道。另外,七級的滑行抓取速度畢竟沒有十級滑行速度快,在真野豬二圖破讀條的過程中壓力略大。在帶異界的時候,總喜歡用這個技能的背摔拋投滑行趕路,又帥又拉風又迅速。。推薦滿級。

背摔強化。這個技能默認只能點壹級,壹級的效果是增加背摔傷害百分之三十,這個增幅對於地獄搖籃同樣有效。地獄搖籃的前置。說到這裏樓主表示被坑過壹次,想想啊,壹級增加百分之三十的搖籃傷害,那兩級豈不是加百分之六十了?結果在五壹的公爵夫人禮包裏面選了這個技能,坑爹的面板顯示,二級的背摔強化只能增加百分之三十三……這還不如直接選擇壹級搖籃了。

摔技強化。被動技能,增加柔道技能沖擊波範圍和沖擊波傷害,不增加對直接抓取的敵人的傷害。在曾經沖擊波不帶屬性的版本,屬強流派直接抓取的傷害和沖擊波傷害相差相當巨大,在於哥布林壹圖蠕動四圖這種強烈需要控制傷害的地圖十分不利。這個技能在當時就顯得相當重要,特別是獨立流派,很多專門時裝選擇這個技能的,配合864套裝和王室左槽,13級的摔強還是相當給力的。在現在這個版本,沖擊波能夠帶上武器屬性,這個技能的地位就沒有原來重要了,滿級足以,不需要刻意去堆了。推薦滿級。

柔道最強非無色控技之壹:拋投。這個技能簡直是柔道異界過程中配合隊友的神技。技能等級越高,抓取時間越長。滿級以後對非精英怪物五秒以上的抓取時間,而且抓取過程中無視壹切無色反應,並且怪物的無色反應CD 照常冷卻,對於某些有無色反應的怪物,這個技能就是神技了,即使抓取時隊友對被抓取怪物會減少百分之三十的傷害,這個技能都是不可多得的神技之壹。

從拋投開始就開始有比較多的連技了。拋投可以向前向上向下向後,壹般來說,向前拋雖然傷害最高,但是基本就不能用來連擊了,用的最多的還是上拋,之後旋風腿取消空絞錘或者空絞連錘是最常用的連招。大小錘壹起上以後還可以接上鷹踏裂石破天,這壹套是很實用的爆發性連招。另外拋投砸墻之後空絞錘也是壹樣的道理。推薦滿級。

最猛的非無色技能:野蠻沖撞。滿級以後百分之兩千到百分之四千的恐怖百分比,可以說,配合英雄,它的直接傷害還要超過螺旋彗星落。而且這個技能最BUG 的並不是它的直接攻擊,而是被撞到之後人撞人的間接攻擊。這個技能也被戲稱為人體飛盤。野蠻命中後可以立刻接上任何抓取系列的技能,這個沒有固定連招,主要看場合。EX野蠻除了增加攻擊力之外,還減蓄力時間,滿級的野蠻配上EX 野蠻和滿級折頸,可以保證所有怪物在折頸之下乖乖的等待妳的滿蓄力野蠻了。強烈推薦滿級。

與拋投同為柔道最強控制技能之壹:折頸。用過滿級的折頸的玩家,壹定不會反對我用神技來稱呼它。拋投的無視晶體反應在這裏也同樣存在,不過拋投抓取了,咱抱抱們怎麽輸出這時候折頸的強勢出現彌補了這個缺點。有的玩家說折頸攻擊力低,這個我無法否認,但是壹個技能的有用程度也不僅僅是通過攻擊力實現的吧?滿級折頸超過兩秒的強制僵直狀態,可以破掉壹切怪物的非無敵狀態技能,無視壹切無色反應(哥布林王國三圖的守護者沃利的覺醒反應不屬於這種可被折頸無視的無色反應,這也是目前遊戲裏唯壹不能被折頸無視的反應怪物),並且僵直狀態下的怪物極度容易被暴擊。可以說柔道的技能暴擊和非暴擊完全是兩個狀態。折頸,柔道靈魂技能之壹,格鬥家都要偷學的技能。貼吧有玩家說過,十七級的折頸提供的僵直足夠保證完成蓄力野蠻了,只是滿級的折頸除了僵直時間長之外,還提供不少的暴擊率,這個有銳眼的時代可能這點暴擊不明顯,但是韓服已經取消銳眼了。壹般來說必滿,有經驗的玩家可以點合適自己連招習慣的等級。對真野豬BOSS野豬狀態下破招折頸可以免去騙屬性這個過程,註意,壹定要是“破招”折頸哦。

霹靂肘擊。這個技能對直接命中的對象傷害是百分比,沖擊波傷害固定,壹級的百分比便高達百分之八百。可以說,滿級的霹靂傷害還是非常美的,貼吧精品區還有英雄之榮耀下霹靂的測試帖。霹靂的優點還是很多的,超長時間的無敵,強行抓取倒地或者不倒地的敵人,超遠的沖擊波範圍,可以說亮點還是不錯的。但是它的缺點也是相當明顯的,首先是霹靂之後基本就沒法連招了,要連招也只能是撞扯,對於刀疤鼠之類的起身沖擊波怪物是禁用的;致命的缺點就是沒有抓轟,對於無法抓取的對象相當無力,而且打飛的怪物在壹定程度上不利於聚怪,當然了,用的好還是能夠聚怪的。推薦壹級,配合拋投,在哥布林二圖搬運相當輕松

空絞錘。首先,樓主個人是相當喜歡這個技能的,這個技能在PK 場是最經常被誤認為無色技能的。樓主喜歡這個技能的原因,就是超帥的抓取砸地,超霸氣的技能音效,而且在樓主的最大輸出循環裏占據了壹份子。貼吧曾經有說明,空絞錘的成長不高,五級的面板就差不多有滿級的面板的壹半了,但是其他技能貌似也差不多是這個樣子吧……汗……空絞錘結束之後,人物處於壹個短暫的彈起狀態,這個狀態下可以發動壹切需要先跳起來再釋放的技能,比如鷹踏,旋風腿,空絞連錘,裂石破天。樓主最強的爆發技能,拋投旋風取消大錘小錘裂石搖籃。這個技能也是有EX 的,加滿EX 效果還是相當強力的。至少十級作為空絞連錘前置。

螺旋彗星落。柔道第壹個晶體技能,也是柔道相當強力的壹個技能,配合滿級的滑行抓取,往往可以起到超大範圍的抓取效果,對於地圖長度不太大的房間,壹般斜著滑抓過去,可以全部抓住,彗星之後反身壹個蓄力野蠻,對於非異界非遠古的地圖來說,世界就清凈了……當然,彗星之後直接蓄力野蠻的前提是這些怪物不需要強力控制,如果需要強控,例如哥布林壹圖,最好還是先來個折頸之後在蓄力野蠻再接其他技能。彗星之後怪物處於倒地狀態,這時針對倒地敵人的技能也可以接上,例如霹靂肘擊,旋風取消空絞錘,旋風取消空絞連錘需要較快的手速,電腦不太流暢的還是不要這樣連錘了。彗星同時也是第壹個需要堆壹下CD的技能,貼吧也有無限彗星強力控制的視頻,不過無限彗星畢竟就浪費了其他強力技能了,因此除非娛樂用,不推薦無限彗星,死亡召喚三件套的效果足矣。彗星的EX 效果,除了增加彗星攻擊力之外,滿級兩級的EX 彗星,還有百分之四十的眩暈效果,對於柔道的控場來說十分有利,也正是因為這壹點,加壹級EX 彗星的希泊也成了柔道最好的左槽之壹。滿級無爭議。

地獄搖籃。60版本柔道攻擊力最強的技能,折頸之後搖籃能夠保持全程的折頸特效,吃了暴擊藥水之後的搖籃,傷害相當逆天。這個技能通過遠古二壹***能夠堆到十五次旋轉次數,配合壹鍵換裝,除了無法抓取的BOSS 或者異界的血牛BOSS ,還沒有秒不掉的。梅姐十五次搖籃秒殺王者級真野豬BOSS 的視頻熱力還沒過呢。死亡召喚六件套,減去搖籃9秒CD ,還加不少攻擊,這就顯得彌足珍貴了,完美死招六件也是大多數抱抱的追求。搖籃的EX能夠增加沖擊波範圍和攻擊力,在剛開70的時候,EX只加沖擊波攻擊力,不加直接攻擊的攻擊力,現在的版本也能夠加上直接攻擊力了。滿級無爭議。

裂石破天。這個技能在上個版本倒是有些爭議,因為裂石攻擊力最高的後兩下不吃屬強,45技能不管怎麽說傷害都不會低了,獨立流派的裂石傷害十分給力。這個版本,裂石能夠全面帶上屬性了,但是滿級這個技能的依舊不多,雖然傷害相當優秀,但是抓取後長時間的霸體無法移動的特點在後期的異界遠古相當危險。而且這個技能,對於建築類對象無法抓取,目前遊戲裏出現了的怪物就是懸空的眼睛,幽靈的布魯,冰龍,第二脊椎的BOSS ,悲鳴BOSS,印象中就是這些了,今後會不會出更多的類似怪物樓主不清楚,但是裂石的缺點也相當明顯了。死亡召喚九件套是唯壹對裂石有增幅的遠古二,不過放棄了英雄冰魄來用死招武器,雖然提升了裂石,但是其他所有技能整體都會降低,死招六件就已經很完美了。

很多新手抱抱可能覺得裂石之後就無法連招了,其實手快的話,還是能夠很輕松接上野蠻拋投覺醒搖籃背摔等等的,至於具體接哪壹個,看情況使用了,樓主只是告訴新手們這個連招是可行的。推薦壹級用來聚怪足夠了。

抓取奧義。覺醒被動技能,技能等級有原來的滿級九級變成八級了,增加百分之9的面板命中和抓取時的回避,個人感覺,回避太不靠譜,還是那命中來的有用實在。對於後期只打異界遠古,不接觸英雄級地圖並且身上命中徽章足夠的抱抱們來說,覺醒被動和qp 命中選擇壹個加滿就可以了,覺醒被動的命中率比QP命中低壹個百分點。經常英雄級深淵和領主之塔的抱抱,還是兩者都滿上吧,這個版本的SP 和QP 還是夠用的。

末日風暴。主動覺醒,柔道最強聚怪技能。除了直接抓取對象外,被卷入風暴的敵人都是飛到空中的,隊友可能會難以輸出,但是對於什麽都能單幹的抱抱來說,滿級覺醒的超長時間控制,超大範圍聚怪以及不俗的傷害決定,滿級風暴的給力程度已經無需多說了。推薦加滿。

常用的風暴之後連招都是直接原地不滑行接壹個彗星了,對於哥布林壹圖類似的血長怪多的地圖,覺醒之後的彗星基本都能抓全,風暴結束之後怪物是從地上彈起來的,註意壹下時間,彗星還是很容易抓全的。深淵apc 雖然不會彈起來,但是他們會很快起身,這個時候壹個彗星也是很輕松就能抓全的。彗星之後的連招前面已經提到過了。

空絞連錘。七十版本之後給力的兩個EX 技能之壹,無論是技能動作還是技能配音都是那麽霸氣,咳咳……樓主曾經問過壹些抱抱,妳們的哪個技能傷害最高,有的說地獄搖籃,有的說空絞連錘,但是無非就是這兩個技能了。超高的傷害決定,滿級240SP 還是相當值得的。推薦滿級。

空絞連錘結束之後,也是和空絞錘壹樣的彈起狀態,連招是通用的,不管大錘小錘先用哪壹個,連招方法都是壹樣的。推薦拋投上拋旋風取消空絞連錘,因為對於空中抓取的對象有百分之三十的傷害加成,這個加成壹般給大錘比較劃算,空絞錘之後接的連錘就沒有百分之三十加成了。

希望采納