暴擊高的話抗性和防禦都沒有用處。而且傷害也很大。ZS技能加點,主要有3個方面要考慮:單攻(PK)、練級(群攻)、輔助(隊友)。針對以上小弟是這樣加點的,高手不要見笑哈~ 連環槍法:(1) 初級技能,單攻(PK)輔助,威力太小,後面的單攻技能為主,此技能只做輔助攻擊用。 破防之槍:(5) 很明顯,15秒內能夠降低敵人70%的防禦,不管是PK還是副本,都是ZS的招牌技能。 破甲: (5) 能夠造成多32%的物理魔法傷害,必須加滿,PK副本尤為重要,招牌技能。 破法之槍:(2) 此技能對於怪貌似沒有作用,但對於後期PK很重要,對於高攻ZS來說加兩點足夠減掉對方玩家法力值,PK時要設為默認攻擊,必須持續破法。 破魔: (0) 破發之槍足夠,考慮到技能點,只有割愛~~ 裂空之槍:(1) 威力強大,單攻必備攻擊之壹,加壹點足夠,加多咯錢遭不住~~o(∩_∩)o... 維護: (3) 能夠減少裂空槍對武器的損耗,加3點能夠抵消裂空槍對耐久的減少~~ 心眼之槍:(1) 單攻必備技能,考慮到技能點和較長的冷卻時間,加壹點足夠。 石化之槍:(5) 此技能要加滿,作用主要是體現在PK上,加滿後能石化敵人10秒,且防禦降低100%,也就是說敵人無傷害百分比吸收,假設ZS單攻1500傷害/次,ZS單攻速度如果配合普通攻擊(就是無技能的普通攻擊),應該是2次/秒,也就是能造成將近30000的傷害,而且72及技能怒殺斬技能冷卻時間為8秒,10秒內可以使用兩次呢~~o(∩_∩)o...妳說要加滿不? 穿刺之槍:(1) 過度初級群攻。 沖鋒: (5) ZS招牌技能,練級PK跑殺必備,必須加滿~~ 飛翔之槍:(1) 過渡技能~ 全力投擲:(0) 肯定不得加~ 震地之槍:(1) 可以和流虹之槍壹起作為跑殺雙群攻之壹~~但我建議SL用震地~練級PK用流虹~ 流虹之槍:(1) 可以和震地之槍壹起作為跑殺雙群攻之壹~~但我建議SL用震地~練級PK用流虹~ 野戰八荒:(10) ZS招牌群攻跑殺SL、PK必備雙群連發主打攻擊技能~ 戰神之槍:(1) 過渡技能~ 怒殺斬: (2) ZS新技能,應該加滿~但是ZS80級時只能加到2點~~~汗汗~~開咯新等級必須加滿~ 槍法修煉:(8) ZS必須加滿!但80級時只能加8~~同上~~汗汗汗~~ 意誌: (1) 昏迷抗性~考慮到技能點~~只能加壹~~ 強健: (1) 減速抗性,考慮到技能點~~只能加壹~~ 抗魔: (5) 同時抗3個有害狀態,要加滿。 強體: (7) 相當好的技能,80級時只能加7~對於全體質ZS開咯新技能壹定要加滿。 重擊: (1) 主要是看中那個昏迷100%命中,配合石化之槍使用(具體請看《班長經典(二)——關於ZSPK》)~加壹點足夠~過渡技能。 戰吼: (1) ZS戰吼不比JK~加滿也沒用~加壹點對於練級和對付JK以外職業足夠。 震懾: (1) 冷卻時間太長,救命技能,PK也有用哦~(具體請看《班長經典(二)——關於ZSPK》) 繳械: (0) 冷卻時間太長,用處不大~~ 精準之印:(1) 看個人喜好,對於新版高命中ZS來說,加1足夠娛樂用~不加可以將此技能點加在維護或者破法之槍上~ 命令之印:(3) 提高生命上限~80級只能加滿3點,開新等級壹定要加滿,副本團體必用技能。 勇者之吼:(3) 80級只能加滿3點,副本團體必用技能,提高團隊暴擊~要加滿~ 以上壹***77點技能點~完全是小弟個人意見~