結合上面的內容,我們不難發現,AK在單點的時候,前5顆子彈完全可以連續打出,在實戰中,準星瞄準對方胸部位置,第七顆子彈將不偏不倚命中對方頭部,加上前5顆子彈造成的傷害,第七顆子彈將是致命的。這裏參考了對手移動的因素,下同。
與1.5版本比較,AK的單點彈道變化最大的是從第十顆子彈以後的上揚趨勢,由於相關槍械的調整,AK在1.6版本中的後坐力被增強,這壹點相信很多老玩家都有感覺。
AK中距離-兩連發,截圖環境:水平射擊時的準星高度。
從圖中我們不難發現,AK在兩發連射時彈道是較為密集,而不是很多玩家想當然的“飄得厲害”,由於後坐力的影響,第壹、二顆子彈是呈縱向排列,第三、四顆子彈是呈橫向排列,第五、六顆子彈繼續上揚,但偏離位置不大,第七、八顆子彈恢復到開槍位置附近呈縱向排列,第九~十四顆子彈較為密集,大致呈縱向上揚趨勢約半人身高第十五顆子彈跨度很大,顯示在最上方。
結合上面的情況,在實戰中的中距離射擊應將準星壹開始就調整在對方頸部位置,這樣,後面的第3、4顆子彈將會是致命的,如果對手還沒有死,可以馬上補射,準星略向下調整即可。
與1.5版本比較,AK的兩發連點彈道變化較單發變化大壹些,參考第7、8顆子彈可以發現,1.5版本的這兩顆子彈向左側偏離很大,而1.6版本中偏幅很小。
AK中距離-三連發,截圖環境:水平射擊時的準星高度。
圖中顯示:AK三連發時,前9顆子彈都相當密集,從第十顆子彈開始上揚,而且上揚的趨勢非常明顯,為了準確起見,筆者射擊了十六顆子彈,我們可以看第10~16顆子彈,壹直呈上揚的趨勢,由於AK射速快,所以每組(三顆子彈為壹組)子彈都較為密集。
結合實戰,我們在中距離發現敵人時,將準星瞄準在對方頸部位置,第壹顆子彈射中對方後,憑借彈道上揚的趨勢,第2、3顆子彈將命中對方頭部,連續兩顆子彈足以致命。
與1.5版本對比看,CS1.6中的AK三連發前6顆子彈沒有太大變化。從第七顆子彈開始,7、8、9三發子彈的彈道發生了變化,1.5中的第七和第八顆子彈以橫向偏移,第九顆子彈縱向上揚,而在1.6中,第七與第八顆子彈是向下偏的趨勢,AK的後坐力調整後,準星的恢復似乎都是從第八顆子彈開始的。