msimg32.lib 是什麽作用
搞了將近壹個禮拜的讀別人的源碼,最後壹直沒能編譯成功,原因是老是彈出個關於AlphaBlend的錯誤,後來仔細檢查壹下,才知道必須添加個msimg32.lib 的庫的支持,將基添加入工程,壹直沒搞明白的錯誤居然輕松搞定,為慶祝壹下,故將AlphaBlend的作用總結在自己的博客裏面. 『Alpha-Blending』 所謂Alpha-Blending,其實就是按照“Alpha”混合向量的值來混合源像素和目標像素,壹般用來處理半透明效果。 Alpha-Blending 技術並簡單介紹 Alpha-Blending 技術的具體算法。 所謂Alpha-Blending,其實就是按照“Alpha”混合向量的值來混合源像素和目標像素。為了便於理解,我們就從兩個像素間的 Alpha-Blending 過程談起吧。 第壹步,先把源像素和目標像素的 RGB 三個顏色分量分離,然後把源像素的三個顏色分量分別乘上 Alpha 的值,並把目標像素的三個顏色分量分別乘上 Alpha 的反值,接下來把結果按對應顏色分量相加,再對最後求得的每個分量結果除以 Alpha 的最大值(通常這壹步都是用移位來完成,這亦是 Alpha 的最大值為何總是二的冪的原因),最後把三個顏色分量重新合成為壹個像素輸出。 在這個過程中,為了分離像素中的 RGB 三個顏色分量,我們壹般會使用掩膜的方法。至於具體的三個掩膜值:RMask、GMask 和BMask,可以從 DirectDraw 中的DDPixelFormat 返回得到(當然,妳也可以根據自己的需要做各種靈活處理)。 在下面給出的說明性例程中,我們假設 RMask、GMask 和BMask 已經存放的是 RGB 三個顏色分量的位掩膜值,Alpha 的最大值為 256,而 source 和dest 是指向源像素和目標像素的指針。 int ialpha = 256 - *alpha; // Alpha 的反值 *dest = (RMask & (((*source & RMask) * *alpha + (*dest & RMask) * ialpha) >>8)) ?0?7(GMask & (((*source & GMask) * *alpha + (*dest & GMask) * ialpha) >>8)) ?0?7(BMask & (((*source & BMask) * *alpha + (*dest & BMask) * ialpha) >>8));