藍白卡的缺點很明顯,就是沒有較好的進攻型生物,而且沒有給生物附加攻擊力等等的牌。生物大多都很貴,貴的要死。生物裏的大佬11/11的蛇進場之後竟然要清掉自己所有的已召喚的生物如果是正常局的話,這蛇基本就沒多大作用了,花費那麽多的法力召喚蛇入場的時候,己方場上生物基本已經守的固若金湯了。而另壹張島背後裔的屬性要場上任意牌手手牌少於20,基本這時候已經不用靠生物贏得勝利了。
還有壹個缺點就是對法術需求較高,所以初期選牌務必要選法術牌多的,而不是卡牌好的,否則會被法術活活憋死
上面說了,守哈,這套牌的要點就是防守,壹般是不會用生物去進攻的,死壹個都要心疼好半天。
所以這套牌與其他牌不同的是:他去打的不是對手的血,而是對手的牌。用藍白套牌贏的時候大多數都是因為對手無牌可出而被系統自動判輸。
首先說藍白的幾張常用牌以及神牌:
三種瞬間反擊咒語:
1:取消:1藍藍,反擊任意咒語——最普通的反咒牌
2:夢想破裂:1藍藍,反擊任意咒語,然後雙方各抓壹張牌
3:反擊錐孔:3藍藍,反擊任意咒語,然後對手所有此類卡牌,除了已經在場上的以外,包括未出的包括牌庫的包括手上的,全部移走,再也不用用了最癮蕩的反擊咒語
然後是壹些常用牌和神卡牌:
1:勸服:3藍藍,直接控制對手任壹生物
2:侵蝕記憶:1藍藍,結界!!尼瑪第二癮蕩的牌有木有!!!此結界在場上壹放,對手每出壹張咒語牌,自己牌堆裏自動拿兩張進墳墓。而且是可疊加的,我最多時候疊加3張,對手出壹張牌要扔6張
3:判罪:白,對對手進攻的牌使用,也只能在進攻的時候使用。用後對手進攻的牌直接放到對手牌庫的最底下。便宜好用。
4:精神受創:3藍藍,將對手牌庫的壹半的牌直接扔進墳墓,此卡壹出,多則三十多張,少則二十張,直接被扔掉。實為第壹癮蕩卡牌壹般來講戰鬥中此牌用出去後,戰鬥基本就勝了。
生物就不說了,兩種飛行墻,壹個是1/5的,壹個是3/5的,放上之後可以威懾部分生物的進攻。生物麽,有4/4的,有5/6的,都很貴。最便宜的也是藍白的鬥客2/1帶先攻,但是前期要用法術的地方很多,沒空放這個,後期又是個雞肋。
還有兩種分別是藍牌和白牌加血的結界,以及壹個驅散對方結界的神器,外加壹個神秘巨著。神秘巨著是消耗4張法術然後另抓壹張牌的神器。後期才用用。
由上面可以看出,藍白牌的控制牌極多,其他卡牌想要對拼法術基本上是拼不過他的。而且由於結界和精神受創的存在,戰鬥拖的越久就越有利,所以召喚出的生物卡牌除非是在極安全的境況下才可以去打,否則都是防守的。因為生物牌死掉壹個都很心疼。優先召喚墻的。
低級生物由於墻可以無視,攻擊高的可以用判罪拿下,非常牛叉的牌直接勸服過來。
剩下的就是等,就是拖,拖死對手為止。
出牌的時候,尤其是中期法力不是很充沛的時候,壹些卡牌能不出就不出,不要浪費法力。留著法力以防對方放什麽強力咒語的時候,好可以用反咒去頂掉。出牌的時候計算好出去這張牌以後還夠不夠法力釋放壹次反咒的。而不是像其他牌那樣法力壹點不浪費拼命招生物。藍白牌由於有眾多反擊咒的存在,所以對手的召喚牌是越來越少的。而且可以用便宜的判罪取消對方進攻生物。
總之藍白牌的要旨就是拖,防守,然後用眾多癮蕩的咒語拖垮敵人,同時註意留點法力不要用光,以防萬壹。