古詩詞大全網 - 四字成語 - udietoo使用方法

udietoo使用方法

把下載下來的所有文件放到壹個文件夾裏面!

然後啟動妳的暗黑遊戲!妳的機器必須安裝有暗黑2的1.10以上的版本才可以!

UDIETOO不支持1.09及其以前的版本!

然後確保妳要修改的遊戲剛才可以正常進入遊戲!這個是必須的!

如果妳的系統註冊表裏面沒有暗黑的話!

則UDIETOO不能讀取妳的人物存檔,而UT本身也不能打開的!

然後打開UT!就會默認打開妳剛才進入遊戲的那個遊戲!

模擬的,不是真的打開遊戲!和真的壹樣!過程是完全相同的!

進入之後,操作基本和遊戲裏面的壹樣!這個就不必說了!

下面說說修改裝備屬性部分吧:

就是打開物品欄,右鍵點擊裝備,選擇編輯之後的說明:

在編輯界面中,左上角的方框是妳的裝備,在裝備框的右方從上到下依次是“代

碼說明”、“代碼長度(或屬性名、碼)”、“屬性值”三個長方形框。

然後再下方是壹個較大的框“ITEM”,框裏面那些10010001之類的就是該物品的

代碼。在“ITEM”這幾個字的右方是幾個小方塊,從左到右,第壹個小方塊

“CLEAN ITEM”的作用是清除無用代碼,第二個“DELETE PROPERTIES”的作用

是刪除所有附加的屬性(加的屬性不滿意了可以將其清除,但要註意這是所有屬

性全部清除),第三個“SET SOCKETS”的作用是設置物品的孔數,第4、5、6、7

個小方塊都沒用,第8個也就是最右邊壹個小方塊“REFRESH ITEM”的作用是刷

新物品,把各個屬性的代碼以合適的順序排列好。

在“ITEM”大框的下面是壹個小長條,沒什麽用,看都不用看,它就相當於

WINDOWS裏面狀態欄的作用,顯示光標當前所在位置和該物品總代碼長度以及妳

選擇的代碼範圍。

下面再說右部,在右部的上方是壹個長條“LIST”就是“列表”的意思,下面的

大框裏面當然就是列表的內容啦。在“LIST”的右面同樣有幾個小方塊,這幾個

小方塊是讓妳選擇列表內容的,妳點壹下“屬性”,下面就顯示屬性,妳點壹下

“魔法前綴”,下面就顯示魔法前綴。

從左到右,第壹個小方塊“PROPERTIES”(屬性)的作用最大,壹般加屬性就用

它。第二個“RUNE WORDS”就是神符之語啦。第三個“MAGIC PREFIXES”就是魔

法前綴,點壹下就會下面就會列出各種魔法前綴,第四個“MAGIC SUFFIXES”就

是魔法後綴,這兩個就是設置藍色物品前後綴的。

第五個“RARE PREFIXES”(稀有前綴)和第六個“RARE SUFFIXES”(稀有後綴)都

是設置黃金物品前後綴的。第七個“UNIQUE ITEMS”(唯壹物品,也就是暗金裝

備)也是很有用的,可以讓妳得到暗金裝備。第八個小方塊是沒用的。

然後我舉例來說明壹下怎樣改裝備。假如妳手裏有壹根在遊戲中剛誕生時給的只

值壹文錢的木頭棍子,想要壹個“大炮”怎麽辦呢。妳就可以在編輯界面右部

“LIST”的後面點壹下第七個小方塊,然後下面的列表標題也就變成了

“UNIQUE ITEMS”,列出了各種暗金裝備,妳拖動列表右面的小滑塊,在列表中

尋找Buriza-Do Kyanon,找到以後用鼠標點壹下,鼠標指針就會變成壹個魔法棒

的樣子,然後把魔法棒移動到左上角的裝備上再點壹下鼠標左鍵,發生了什麽?

是不是壹個大炮問世了?想要其他的裝備也如法炮制就可以了,當然前提是妳知

道那些裝備的英文名稱。

需要註意的是,並不是每種裝備類型都能這樣改,比如木棒可以改成十字弓,可

以改成盾牌……,但改不成刀,妳可以把阿裏巴巴的屬性加上去但外形會變成狼

牙棒而不是刀,可能其他地方還需要修改。總之自己多試就知道了。

至於改屬性也是這樣操作就行了,不用多說,我只說壹下個別需要註意的地方。

比如說妳想殺死怪物後讓它復活為某種怪物充當妳的“幫兇”,妳就可以點右部

“LIST”後面的第壹個小方塊“PROPERTIES”(屬性),當然壹般情況下是不用點

的,因為軟件默認就是打開“屬性”列表。

然後在下面列表中尋找ReAnimate這壹項,找到後用魔法棒把它點到裝備上去,

然後保存退出Udie Too。進入遊戲試試,什麽發生了?什麽也沒有發生!

因為妳把壹個屬性加上去以後,軟件默認的是取該屬性的最大值,ReAnimate屬

性的最大值是1023,也就是說復活為編號為1023的怪物,但遊戲中怪物的編號最

高才是703,所以當然沒反應了。

這就需要改“ITEM”框中的那些1010001二進制代碼了。

那怎麽改?也不要把它看得那麽可怕。妳用鼠標在“ITEM”框中的第六行隨意點

壹下,光標就開始在這裏閃爍了,然後按鍵盤上的方向鍵向後移動光標,同時註

意觀察上方的“代碼說明”、“代碼長度(或屬性名、碼)”、“屬性值”三個長

方形框,直到第壹個框裏面出現Property List的字樣,這說明現在光標所在位

置的代碼是屬性列表。然後繼續移動光標,直到第二個框裏面出現兩行文字,

ReAnimate和Property Code,說明現在光標所在位置的代碼是ReAnimate屬性的編

碼,它的編碼在第三個框裏面顯示出來,是155(這些屬性編碼在對照表裏面都

有)。這時妳看壹下光標所在位置的9個數字的顏色,妳會把發現它與前後相鄰的

數字的顏色是不同的,我前面說過,屬性碼後面就該是屬性值了。妳接著向後移

動光標,移動到後面另外壹種顏色的若幹位數字那裏,上方第二個框裏面就會出

現文字ReAnimate Monster ID也就是復活怪物的ID,它的值在第三個框裏面,是

1023。把鼠標放到第三個框上面就會顯示“Click to Edit(點擊編輯)”,點壹

下,然後在彈出的對話框裏面把1023改成703以內的數字就可以復活怪物了。不

過有些ID是沒用的,比如說巴爾就有好幾個,543是那個毀滅的王座上面不動的

巴爾,570是巴爾的分身……,只有544才是真正的巴爾,而且有的怪物如243暗

黑破壞神、巴爾等是敵我不分的,常攻擊我,雖然不會造成傷害,但復活這樣忘

恩負義的怪物也就沒意義了。

我覺得比較聽話又有壹定攻擊力的怪物就是211都瑞爾和242墨菲斯托。

還有就是,不要直接修改屬性碼,因為每個屬性碼後面屬性值所占的長度都是不

同的,妳改了以後,後面的代碼就全亂了,常會造成錯誤。

所以不想要某個屬性了,要把屬性碼和後面相關的屬性值部分全部刪掉再另外加

屬性,而不要直接修改屬性碼。