由於被動的存在,金屬不需什麽肉裝也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金屬在順風局中不但能制造可怕的輸出,對面還很難殺死妳;但又由於金屬是近戰,技能射程較近同時又缺乏逃生技能,這使得金屬在逆風局中壹不小心就超鬼。
金屬前期主要是以刷錢為主,幾乎沒人能刷得過金屬。兩個技能收壹波兵之後直接去野區收野怪,靠著被動的存在金屬可以無傷收野。金屬在線上的核心打法基本就是依靠補兵的經濟優勢達到裝備碾壓的效果。
團戰時把大招丟給隊友集火的對象,盡量先拿到壹個靈魂,理想狀態是把大招丟給對面ADC或劍聖蠻王這種AD英雄,然後叫隊友集火。若收到壹個強力AD英雄的靈魂之後妳就可以進去跟對方肉搏了,W給自己加上然後QE各種放,有靈魂的攻擊幫妳增加護盾和法術吸血效果,即使沒有肉裝妳依然是非常難死的.沒有靈魂的時候切忌就不要太浪了,沒有技能的時候再壹旁等CD就好。如果能拿到對方主力輸出的靈魂基本可以贏得壹場團戰。
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