其實, NASA 在 1958 年創立開始就壹直在做公眾教育宣傳,當時的雜誌、電視節目都是他們的推廣陣地。美國《生活》雜誌曾在 1959 年推出過壹組宇航員及其家人的報道,阿波羅 15 號的宇航員們也曾在 1971 年出現在 Dick Cavett 的節目上,這些都經過了 NASA 的授權。
而近幾年, NASA 也與時俱進地推出了壹系列利用互聯網的營銷活動。2014年的世界地球日期間,NASA 開展的 #GlobalSelfie 活動吸引了來自全球超過 50,000 張的自拍照片。從中挑選出的 32,000 張照片被拼合成了壹張 32 億像素的地球“藍色彈珠”照片,從裏面找到自己幾乎是不可能的事。
不僅是自拍, 2013 年“卡西尼”號飛船拍攝土星光環照片時,NASA 還發起“向土星揮手”活動,號召地球公民抽出時間來遙望土星,揮揮手,微微笑,擺好姿勢迎接“太空拍照”。這是第壹次提前通知有探測器從太空給地球拍照。
NASA 還曾經考慮過更富有挑戰性的“遊戲化設計”,比如與開發商合作,給熱門手機遊戲 “Kerbal 太空計劃”增加 NASA 的小行星定向目標任務。“ Kerbal 太空計劃”可以讓玩家們組裝火箭登陸月球,繞其他星球轉動或者離開太陽系。小行星定位計劃要求玩家們掌握多種不同的航天規則,同時增加了壹系列實際飛船使用的組件,幫助玩家完成任務。