Tip:金颶風地速比綠颶風高3單位,且護甲修正低1.5%
原版咆(金)哮颶風的各項屬性:
傷害全模式無加成,為無甲128-32-40-24
咆哮颶風有甲96-24-30-24,金哮颶風有甲97-24-30-24
護甲修正:咆哮颶風為25%,金哮颶風為23.5%
距離修正為0.24%,第壹次修正位於14米處。
命中率,用45米點射彈道圖表示。
這命中率真不算高,畢竟每臺電腦測出來的都有差別)
97米百發38中,實際命中率略低於AK47。
咆哮颶風地速為220unit/s,金哮颶風為223
射速9.25發每秒,慢於AK47的10發每秒,更別說和11.1發每秒的M4相比了。
以30發子彈裝填,換彈速度為2.6秒,和AK47接近。
誰能告訴我原廠的颶風有什麽亮點?傷害不算低,但是滿甲不能壹槍爆頭,需要5槍胸部才能擊殺壹個人。命中率平淡無奇,在突擊步槍中還算可以,但是壹把傷害不夠的突擊步槍,還沒有高命中,著實悲催。很難想象壹把威力平平的突擊步槍居然有和AK47相近的巨大後座,再加上連射命中率不高,手感極差,連射控槍較難。射速居然比AK47還慢,這是有多悲催?不強化真的對不起它680遊戲幣的售價啊。那麽強化之後會發生什麽變化呢?
強化各屬性後發生的變化:
強化傷害+1,無甲傷害不變,護甲修正降低5%,即綠颶風甲修為20%,金颶風為18.5%
有甲傷害:
綠:102-25-32-24;爆頭距離13米
金:104-26-32-24;爆頭距離26米
強化傷害+2,無甲傷害變為132-33-41-24,護甲修正不變
有甲傷害:
綠:105-26-32-24;爆頭距離26米
金:107-27-33-24;爆頭距離39米
強化傷害+3,無甲傷害變為136-34-42-25,護甲修正不變
有甲傷害:
綠:108-27-34-25;爆頭距離38米
金:110-27-34-25;爆頭距離52米
強化傷害+4,無甲傷害變為140-35-43-26(同AK47),護甲修正不變
有甲傷害:
綠:112-28-34-26;爆頭距離50米
金:114-28-35-26;爆頭距離64米
引入AK47爆頭距離——55米
強化命中率的變化十分奇葩。具體怎麽個奇葩法呢……
下面是0、1、2、3命中颶風的點射命中率對比。
可以發現,0、1、3命中颶風的命中都非常平淡無奇。尤其3命中,更是過猶不及。
唯獨2命中,點射命中率驚人的高!97米實體目標測試彈無虛發!
為了精確衡量其命中率,將2命颶風放到97米測試,並與AWP、芬蘭之星對比,如下圖。
看得出,2命颶風的命中率是重狙級別的!介於AWP和芬蘭之間,突擊步槍中更是無出其右!
而且,將命中率強化為2,對連射彈道的優化也非常顯著。具體變化如下圖,不多說,自己看。
3命中對於連射彈道也毫無優化,下面是壹張3命4後颶風的彈道圖。
強化後座力的變化,由於2命中將連射彈道變的極有規律,0、1、2、3、4、5後颶風後座力均用帶2命中的槍支測試。具體變化如下圖。
客串:5後座颶風和星際重炮連射對比。
強化重量:
綠颶風強化重量的變化為(依次為原廠-1重-2重-3重):220-223-225-228
金颶風強化重量的變化為(依然為原廠-1重-2重-3重):223-225-228-230
(颶風系列重量數值可能有不準確,由於是廢屬性暫且略過)
颶風系列連射+1,射速為10發每秒;連射+2,射速為11.1發每秒
颶風系列強化填彈,載彈量增至33發。
變化已經列舉,非常清晰。
當初第壹次賣颶風的時候,天成的武器介紹直接惡心到我了……媲美AK47的巨大威力?嗯,不過必須是強化之後。綠颶風3傷可以有相當壹段爆頭距離,但1、2傷的爆頭距離都比較短,所以傷害要加至少3。金颶風裝甲修正更低,相對綠颶風省了壹格傷害,而且金颶風1傷就能有26米的爆頭距離,近戰很好用,對應的2傷綠颶風由於多占了個格子並不推薦。讀到後面就明白了。
命中率,颶風最能鹹魚翻身的、最不可以丟棄的屬性。2命不僅極大的優化了點射,更是大大優化了連射彈道,這樣規律的連射彈道,掃射起來控制難度大大降低,點射又如此神準,可謂畫龍點睛之筆!
後座力,颶風強化後座力的提升著實不小,0到1提升最大,但是1後略顯不夠,後座至少要+2才能有穩定的手感,而3、4、5後座的颶風更是有非常出色的連射彈道,颶風非常必要的屬性。
連射性,原版颶風的射速稍慢,看似需要強化,而強化後的變化雖然給力,但是實際DPS的提升並沒有強化傷害來的明顯,而對於大部分強化方案,傷害和射速都是不能兼顧的。連射不加則已,要加就盡力+2,但畢竟占了倆格子,因此加連射要慎重。
重量和填彈都是廢屬性,不在贅述。
強化屬性分配原則:
命中率=2,無論妳是點射黨還是掃射黨,這2格命中都是不能舍棄的。我曾經用過2傷4後2連的颶風,發現實際效果和真正的極品相比慘不忍睹。本身颶風的連射手感較差,很需要彌補,而2命中正好彌補了這壹缺點,並將點射命中率提高到重狙水平。
後座力≥2,最好是3、4、5:沒後座無論掃射還是點射對於颶風都比較蛋疼。而且颶風強化後座的優化程度也很高,強化後也擁有了很好的實際效果。
綠颶風傷害連射只能取其壹。很簡單,魚與熊掌是不可兼得的,要高傷害、要爆頭就別要高射速,0連颶風團戰照樣壹口氣殺十多個。要高射速也無妨,比如2命4後2連這樣的方法。
金颶風有個傷害連射兼得的方案:1傷2命3後2連。1傷有26米的爆頭距離,外加高射速,最全能的金颶風。
各色極品分析:
3傷2命3後(海怪):無論金颶風還是綠颶風,這個屬性都相當不錯,稱號和實用度的結合。3傷有了38米內壹發爆頭,4槍死的能力,外加較低的控槍難度和極高的點射準確度,即使近戰也不會太吃虧,只要照頭點就好。不過金颶風我還是不推薦這個屬性,看下壹個屬性妳就懂了。
4傷2命2後(綠颶風):綠颶風的爆頭距離仍然不及AK,如果喜歡AK的玩家,把綠颶風的傷害加滿也不失為壹種不錯的選擇。50米的爆頭距離足以殺遍中距離和稍遠距離,擅長中距離點頭的玩家,這把颶風妳值得擁有。與之相似的,2命海怪金颶風和這把綠颶風相似,但又降低了後座,可謂超神器。
2傷2命4後(金颶風專屬):上面說過,金颶風相對於綠颶風省掉了壹格傷害,224金颶風就成為了競技中適用面最廣的金颶風了,39米的爆頭距離甚至超過3傷綠颶風,後座更低,控槍難度再度降低,如果我有金颶風,這個屬性必然是我的選擇。
1傷2命5後(獨裁者):1傷對於綠颶風來說,爆頭距離有點不夠,不過對於稱號黨來說這是個不錯的屬性,但是拼近戰9.25的射速並不能有多大便宜占。金颶風由於有26米的爆頭距離,玩小圖團競或者發電站中路對槍還是很不錯的。
2命4後2連(綠颶風):高命中、低後座、中上等射速,這把颶風看起來非常華麗,實用程度也不差,不過怎麽說呢,這就是壹把降低了後座,提高了命中率的M4,還是避免不了掃射DPS略低的缺陷,不過這把颶風也算是非常優秀的壹把了,用過的人都說手感極佳。
2命5後1連(獨裁者):失去了壹槍爆頭的能力,但是多了超高命中和超低後座的AK?既然125綠颶風只有13米的爆頭距離,那麽舍棄傷害也不失為壹種選擇,可點可掃,還有個稱號。
1傷2命3後2連(金颶風專屬):可謂金颶風非常全面的壹種加點方案了。26米爆頭距離足以殺遍小圖(畫廊、發電站、工業倉庫2之流),再加上超高命中,較低後座和M4的射速,團戰黨妳還在等什麽?1232金颶風,雖無稱號,但實用度絕對是壹流。
颶風強化各有特色,但壹把好颶風肯定具備2命中和不低於2的後座。