古詩詞大全網 - 四字成語 - Remember11的系統

Remember11的系統

遊戲的目的

主人公面對各種情況所引發的事故與事件,和身邊的人壹起度過限定的時間(7天)並生還。

遊戲的流程

通過閱讀文字而發展故事劇情的文字AVG類型。

有時會出現選擇肢,通過不同的選擇發展不同的劇情,達到不同的結局。

劇情的日程是7天

2名主人公

本作有2名主人公。

其中壹人是女主人公「冬川 こころ」

另壹人是男主人公「優希堂 悟」

玩家第壹次開始遊戲時只能選擇「冬川 こころ」。

完成こころ篇劇情(成功生還)之後才能選擇「優希堂 悟」來進行悟篇劇情。

※こころ篇中,悟只有視覺性質的登場。(沒有聲音之類視覺效果之外的演出)

※另外,無論選擇誰的劇情,將主人公卷入危機的情況都不會得到改善。

系列最傑出的劇本

這次為大家提供的高品質劇本將超越大受好評的「Never7」「Ever17」。

這次將通過別有壹番風味的劇本構成方式來發展故事劇情。

隱藏於劇本中的機關。

那便是……人格交換現象。

在朱倉嶽的「こころ」的意識,在下壹個瞬間便進入位於青鷺島的「悟」的肉體,故事舞臺從雪山變成SPHIA。

相反也如此。

以這個現象為核心,兩個舞臺的故事相互交織而進行。

信息被淩亂地分割,為了把握故事的全貌,只有完成全部兩個劇本。

用圖來說明的話,就像這樣。

女主人公突然成為男兒身,相反男主人公突然成為女兒身……

因此,雖然故事基本上是以推理&懸疑來進行,但是少許的喜劇內容也是可以期待的。

相互影響的兩個劇情。

壹方的遊戲信息,將會對另壹方的劇情帶來影響。

比如,悟在SPHIA喝了水的話,こころ轉移來之後,冰箱裏就沒有水了。

小屋裏こころ和同伴吵了架的話,悟轉移來之後,和同伴的關系就會莫名其妙地變糟……

因此,玩家能夠感受到透著神秘感的樂趣。

只是,要想讓雙方的劇情相互影響,就必須先達成任意壹個結局(Bad Ending也可)並進行系統記錄。

公認的KID操作系統

將遊戲的操作感提升到極限的系統,不會讓玩家感到任何壓力。

對想保留的quick save記錄進行保護的「Lock機能」,重讀已經通過的場面的「Back Jump 機能」,豐富的option類,

對專門用語進行說明的「TIPS機能」等等

玩家可以享受到進壹步進化的系統。