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inside三個結局分別是什麽

inside三個結局分別是什麽如下:

1、小男孩跑到了壹個滿是水的實驗室裏面,之後拔掉了實驗室中肉球身上的吸管並且鉆了進去,之後小男孩就變成了這個肉球。肉球經過了壹大段時間的逃亡,跑到了海邊,之後在岸邊躺了下來。

2、小男孩跑到了下圖這個隱藏關卡之後,之後使用搖桿輸入密碼,正確密碼是上、上、右、左、右、右、右、上、上、上、右、左、左、左。

3、進入隱藏關卡之後小男孩將右邊的燈管拔了下來,然後整個空間都陷入了黑暗,最後小男孩抱膝蹲下,畫面暗了下來。

遊戲評測

1、這個遊戲就是利用場景裏所有可以互動的東西進行解謎而已,而且《Inside》的大多數謎題都設計得非常巧妙。除了菜單界面之外,玩家再也找不到任何壹個單詞或者是漢字。

所有的劇情,全部都是通過畫面來展現的。遊戲的劇情和它的畫面風格壹樣,實在是太過朦朧了。在玩過全篇之後,玩家也很難弄清楚它到底講了壹個什麽樣的故事。《Inside》是壹款不可多得的解密類獨立遊戲,無論是謎題的設計還是黑暗壓抑的風格,都讓人印象無比深刻。

2、這個遊戲畫面是走的黑暗味道,其畫面立體感強。在通關了《Inside》之後,伴隨著玩家的是壹陣陣襲來的空虛和漫無目的的紛雜的思緒,仿佛剛剛通關的並不是壹款遊戲,而是壹部色調灰暗的短篇小說。小說的結尾戛然而止,給觀眾的是無盡的想象和四處蔓延開來的絕望。

遊戲的整體色調依然十分灰暗,顏色的飽和度低,而且色彩灰度高,灰色調依然占據了畫面的絕大部分。該作的絕大部分場景都建立在3D的立體場景上,盡管人物的移動依然還是橫版設計,而會隨著小男孩的移動微微晃動視角與鏡頭,場景的前中遠景也存在頻繁交流,給了遊戲更大的活力。

擴展資料

在遊戲的初期,《Inside》充滿了現實的危機和自然的詭異,隨著遊戲的發展,又渲染出科技的恐怖,在遊戲的過程中三種相似卻又有所不同的風格同時襲來。再加上復雜的陰謀、神奇的景象和震撼的音樂,遊戲全程高能,充滿挖掘的趣味。

該作的每個場景都是經過精心地雕琢,從水面與水中的光影效果,到雨滴和水花,無不體現美術總監的藝術風格。遊戲整體的畫面風格主要是以灰色和黑色為主,少許鮮艷的色彩被運用在主人公和線索提示上。