Intel GMA HD 4000顯卡相當於筆記本的獨立顯卡GT610M的性能,性能壹般般,下面是HD4000的顯卡參數:
顯存容量:最大***享系統內存2G。
顯存位寬:128bit。
流處理量:48個。
顯存帶寬:20GB/s。
核心頻率:400MHz。
HD4000遊戲性能如何
◇ HD4000的性能進步
拋開那些繁雜的測試數據,讓我們回歸到最簡單的規格上。其實僅從規格來看,HD4000核芯顯卡的進步就是明顯的。上壹代最高端的HD3000核芯顯卡設計有12個EU渲染單元,而新的HD4000則采用了16個EU渲染單元的設計,僅僅是EU的設計就讓HD4000擁有了絕對的優勢。當然,22納米3D三柵極晶體管技術的發明也讓英特爾能有足夠的空間來讓核芯顯卡部分變得更加強大。
從微架構上來看,第二代智能英特爾酷睿處理器的晶體管數量是9.9億,而第三代智能英特爾酷睿處理器的晶體管數量則達到了14億之多,其中增加的晶體管數量絕大部分被增加到了核芯顯卡當中,在前面我們就說過HD4000核芯顯卡的渲染單元相比HD3000增加了不少,而HD4000核芯顯卡在核心架構方面也領先於HD3000核芯顯卡,因此其晶體管數量的增加也就不難令人理解了。
Ivy Bridge的芯片中核芯顯卡面積大大增加
當然,需要著重提出的還有HD4000核芯顯卡對DirectX接口支持方面的升級,之前的HD3000和HD2000系列核芯顯卡只提供了DirectX 10.1接口的支持,而HD2500和HD4000核芯顯卡則都提供了對DirectX 11接口的支持,這同樣是壹個非常不錯的改進。在下面的內容中,我們將通過測試來讓用戶了解新老兩代核芯顯卡之間的性能差異。
2測試對比的平臺搭建
◇ 測試對比的平臺搭建
在本次測試中,我們將使用簡體中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系統,關閉所有Windows開機啟動項,並不對操作系統進行任何優化,用以獲取最大的系統穩定性與兼容性。所有測試軟件運行過程中均使用“Windows 7 標準”默認桌面主題和“最佳效果”以獲得最平等的測試環境。
測試平臺狀態
我們將關閉屏幕保護、休眠、系統還原以及自動更新等功能,並統壹使用公版主板和顯示芯片組驅動程序,為獲取最為真實原始的客觀評測數據提供基礎。最後需要說明的是,測試中所涉及的產品參數以及主板和顯示芯片組驅動程序都會在測試平臺說明中給予相應註釋。
3遊戲效能測試
◇ 遊戲效能測試
遊戲的測試也是非常重要的,目前顯卡性能的最佳驗證對象就是遊戲,大部分用戶購買PC都或多或少會有壹些遊戲方面的需求。我們在這裏選擇的遊戲分別是DirectX?10的代表性遊戲《生化危機5》、DirectX 10的代表性遊戲《鬼泣4》、同時支持DirectX 9和DIrectX 11的代表性遊戲《失落星球2》、DirectX 9的代表性遊戲《街頭霸王4》以及對處理器核心和顯卡要求都不低的DirectX 10遊戲《沖突世界》。
◆ 生化危機5
《生化危機5》的故事是在壹片酷熱沙漠中的無名小鎮上展開的,根據竹內潤的介紹,這個地區發生了類似種族沖突的紛爭,居民們情緒激動且各種暴力事件頻發。與真實世界中發生種族沖突乃至仇殺的地區壹樣,這裏充滿了混亂,社會失去了本來的秩序,正義和邪惡的界限已經變得模糊不清。我們的主人公克裏斯,就是在這樣壹個背景下前往這個充滿動蕩的地區展開調查的。 基於DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危機5》這款遊戲對內存和顯卡的要求都相當高。測試采用1280*720分辨率,畫面特效為默認,運行三次遊戲Benchmark程序並取最佳成績。
《生化危機5》平均53.6幀
◆ 鬼泣4
鬼泣系列是家用遊戲機上的百萬銷量大作,最新續作鬼泣4在推出不久便破百萬銷量。在PC平臺推出的版本還支持DirectX 10,畫面上有了進壹步的提升。出身自次世代主機的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,並不像其他壹些移植遊戲那樣對計算機硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能夠在不高的平臺配置下獲得不錯的表現。
《鬼泣4》平均63幀(四段場景均值)
◆ 失落星球2
《失落星球2》承襲前作內容第三人稱射擊遊戲,針對多人連線部分加以強化,並加入4人Co-op連線合作***同對抗巨大異形怪獸”艾克裏德(Akrid)“嶄新玩法,玩家不只是要正面對抗艾克裏德,甚至還要爬上AK小山般的龐大身軀展開攻擊。《失落星球2》以前作完結十余年後因氣候暖化而出景觀丕變的”EDN-3rd“行星為舞臺,透過不同雪賊集團的觀點來描述故事劇情,遊戲采用 CAPCOM 獨自研發並進壹步強化的”MT-Framework2.0“遊戲引擎,呈現比前作更為細致美麗的畫面,使用該引擎的還有《鬼泣4》和《生化危機5》,相信畫面壹定不會讓大家失望。
《失落星球2》平均17.7幀
所有的遊戲都采用了默認的寬屏分辨率以及默認畫質或中等畫質,壹般都將運行三次遊戲並取最高數據作為有效成績。
確實,HD4000相比其前壹代產品HD3000來說其性能的提升率是巨大的,我們能夠從這三款遊戲的幀數對比中明顯看到HD4000帶來的遊戲流暢度的變化——HD4000的平均幀數相比HD3000來說至少提升了50%之多。
4遊戲效能對比測試二
◇ 遊戲效能對比測試二
◆?街頭霸王4
CAPCOM的2009年度大作《街頭霸王4》(Street Fighter IV)於2009年2月12日正式發售,可惜CAPCOM旗下產品更為重視遊戲機平臺,而PC平臺被延期至2009年7月2日。對於經濟實力雄厚的玩家來說,他們已經等得迫不及待,老早就手入PS3遊戲主機,先睹遊戲風采,但對於大多數國內的玩家來說,PC版才是最終的選擇。《街頭霸王4》支持DX9 API,對PC硬件性能的要求並不是很嚴苛,主流級別的硬件即可比較流暢地體驗遊戲。
《街頭霸王4》平均84幀
◆ 沖突世界
作為第壹款原生的DirectX10遊戲,《沖突世界》擁有眾多出色的圖形特效,《沖突世界》雖然是壹款2007年的遊戲作品,但至今仍然被冠名為硬件殺手的稱號。其畫面特色有:半透明的容積雲技術 (Global Cloud Shadows),在《沖突世界》中的雲是真實存在的,通過容積雲技術刻畫出的雲彩就像真正飄浮在空中的氣團,看上去非常自然,而且邊緣會變薄,可以透射光線。同時雲彩的形狀、厚度和體積都將影響雲彩的運動和地面的陰影。
《沖突世界》平均38幀
◆ FARCRY 2
遊戲背景設定在現代的非洲原野上,遊戲環境可以動態變化,玩家可以在其中體驗到枯木逢春和野火燒不盡,春風吹又生等等四季變化。蒙特利爾工作室對圖像引擎進行了大幅度優化,在畫面方面他們並沒有吝惜多邊形的使用,並且在光影方面下了十足的功夫,如果開到Very High,畫面看上去會相當精細。
《FarCry 2》平均31.67幀
我們可以看到HD4000核芯顯卡運行默認設置下的各款遊戲幀數都比較高,新的核芯顯卡架構確實有了不小的提高,為此,我們特意截取了Core?i7-2700K在同樣設定同樣遊戲中的測試數據,讓用戶更清晰了解到Ivy Bridge的核芯顯卡到底提升了多少。
我們發現這三款遊戲的測試中HD4000的遊戲幀數相比HD3000也至少提升了55%,結合之前3Dmark系列軟件測試的成績對比,我們可以很負責任地說Ivy Bridge的核芯顯卡(相比前代核芯顯卡來說)獲得了前所未有的跳躍性改進。