古詩詞大全網 - 四字成語 - 《魔獸世界》和《精靈寶可夢》的遊戲文化影響力哪個更強?

《魔獸世界》和《精靈寶可夢》的遊戲文化影響力哪個更強?

妳們只是說玩過的人多,知道的人多,妳們就知道拿人數做對比,難道知道的人多影響力就大嗎!”廢話,要不還能是啥。首先要確定的是啥叫文化影響力。我的個人見解是,壹個遊戲產品說衍生出來的市場有多大,就能夠代表文化的影響力。妳壹個遊戲,只是遊戲做得好,算不上什麽文化影響力。妳遊戲做好了,出動畫、出電影、做主題公園、圖案被印到車上杯子上飛機上,妳的形象故事能夠滲透進社會的方方面面,這個才叫文化影響力。就從我的想法裏,魔獸和口袋的文化影響力,就完全不在壹個量級,魔獸被碾壓得死死的,毫無翻身之力。我也玩魔獸,也瘋狂過,而且我從來沒玩過口袋妖怪。我絲毫不否認魔獸是壹個非常成功的遊戲,它的壹切都曾經讓我十分神往,但這裏討論的並不是哪個遊戲做得好不好,或者是個人喜好,而是壹個遊戲在世界上所造成的影響力,有多大的滲透進遊戲產業之外的社會市場中,形成了多大的產業鏈。百度壹下口袋妖怪和魔獸就知道了。魔獸的路還長得很。========我擦這問題都能吵起來我決定修改答案!我第壹眼看這個問題的時候,就想起了我畢業剛進入遊戲公司的時候,那時候我們壹幫遊戲策劃實習生出去玩,同行的某實習生不停的絮叨自己玩的某國產網遊多麽好玩、劇情多麽豐富、畫面多麽唯美。我就在書攤默默的買了壹本主機遊戲雜誌丟給他,對他說。“看壹眼,這才是世界。”做遊戲幾年了,覺得做遊戲最重要的事情不是創意多麽好、畫面多麽秒,而只是壹句“認真”,每壹個點都認真做,每壹個字都認真寫,遊戲就差不了。