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DOTA火槍出裝,加點

英雄出裝不隨等級決定而是隨局勢和經濟決定,有錢就出。

火槍壹***2套加點。最常見也是比賽中研發的最為有效的加點,就是主射程(3技能)副散彈,有大加大。這樣前期對線期火槍可以占據射程遠優勢以及消耗能力,不僅利於壓制對手也有著拿塔的能力。但這種加點需要絕對的farm功底,因為妳沒有任何輸出能力(爆頭增加的輸出能力),只有零星的搶人頭能力(大招,很明顯用來拿人頭KS的技能)。導致需要長期處於farm狀態(不好打架就只能打錢),因而考驗的是刷錢速度以及壹定的意識(矮子身為全dota最容易死的英雄,這點尤為重要)。出裝方面,最為保守的就是出門3樹枝+1大藥+2吃樹+1襪子或者壹個守護指環轉聖殿(2襪子+1大藥+1吃樹+2樹枝也可,最平庸出裝),然後出完假腿後出支配(可以忽略支配因為這個主要是用來打野以及在大後期彌補自己的續航能力用的,不過說了是保守的),開始選擇夜叉轉分身還是隱刀(前者是最為正統的裝備,主打團戰輸出;後者則是鳥房大殺器,負責偷襲、短時間提高輸出以及逃命)。後續裝備則是個人愛好(主輸出麽什麽金箍棒+大炮;穩點主屬性就是支配轉撒旦或者冰眼)(其實很講究,但是涉及到局勢臨場判斷,說了妳也聽不懂)

另壹種屬於最容易為人鄙視,屬於不是高玩就是垃圾的加點(就是不建議任何人玩這開局)。23對點,有大加大的磨槍流。輸出能力將會第壹時間達到無裝備時的頂峰(其實也沒多少)但放棄限制能力、0保護能力、0團隊合作能力,對於局勢判定要求極高,完美平衡farm和參團節奏,並且對於自身安全也要有更高的要求(同樣都很脆,磨槍流還要放棄減速效果。基本上同樣壹個後期,水人和PA這種同等級要單殺妳壓力不大,除非水平差距大或者他比較2)。因為已經主打輸出能力,在7-8級左右就需要盡可能參團(還要求是在打團的時候才要到,早來了就是沒用的人)。因而在同樣假腿後絕對是放棄支配選擇輸出能力更高的裝備(最好是直接隱刀,夜叉。主要以提升攻速為主),後續出裝則是和之前類似。