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dnf藍拳改版後技能怎麽加點?

DNF第五章藍拳加點:  啟示:  武器祝福 +5(雖然只加64的物理攻擊力,但是帶有5%的命中,這就是我們高速攻擊職業所需要的效果)  凈化 推薦+1,就壹點就可以了,在PK場裏面我們也經常出現中毒,出血,失明,束縛等等的不利的現象,在這種情況下,凈化這個技能就大有用途了。雖然不是全部不利的狀態都能驅散,不過作用還是很好,在這裏大家要註意壹下石化,被凍,眩暈這幾種狀態是驅散不了  再來說說,驅魔,惡魔部分  驅魔:有兩種  第壹種:空折斬 +1,只是比較中肯的加法,壹開始自帶1級,推薦新手  第二種:空折斬+5 出強制,只是我的加點,推薦老手,因為現在的國服版本,藍拳霸體技能少,而且插地還帶有硬直效果,如果想玩出更多花樣,我建議+5出強制,有興趣的可以參照藍拳成哥的PK視頻。  對於落鳳錘,本人閃過,因為覺得它和下面的直拳沖擊,有太多破綻,值得對手攻擊,所以DNF第五章藍拳加點中這個要考慮到的。  惡魔:  惡魔之手 +1,這個技能,有2段的攻擊效果,對於沒有處於霸體狀態的對手,有很好的狙擊左右,也可以攻擊空中對手,假如妳有這個信心的話,當然,它另外壹個最大用處是空中連擊,接招  化魔:擺酷,不符合低調,化魔回藍,不符合SP精打細算所以推薦不加  再來說說通用部分,最後介紹大頭 神擊部分  通用:  躍翔 +1;對於躍翔,我不介意,用它來逃跑,比如穿著壹身天空帶著墨竹王者之星的,開著霸體的追人的武神,我會跳來跳去逃跑,直到我們可以和平的進行下面得PK打鬥,當然,跳的高的妳可以攻擊空中的人,推薦+1,些招技能最適合逃跑用,這個也算是地下城與勇士第五章藍拳加點的好方法,打不過就跑,要看情況作出判斷。  受身蹲伏 +1;推薦+1  物理暴擊:+10;要麽不加,要麽加滿,因為3分鐘,總會結束,總能分出勝負,給自己點出彩,出暴擊的機會,推薦+10(滿)  後跳。爭議的技能,曾經出過強制,發現 自己太笨,無法更流線的發揮出後跳的效果,感覺加了是浪費,不過在刷圖中到發現,XXX+後跳,比較省藍,推薦不加  神擊部分(DNF第五章藍拳加點重點加點分析)  神擊:  直拳沖擊 +5;這個技能在上面提到過,和落鳳錘類似,在PK過程,發招收招,不能運用自如,是個太大的破綻。推薦 +5只做其他技能的前置選項,並鎖起來放到技能裏面,因為用不到  虎襲 +5 出強制;這個技能是藍拳組合拳的關鍵,因為虎襲的強制取消,讓我們有更多燦爛的打法,比如“過肩摔”後接三拳(聖拳連擊),接瞬翔,接腹拳,接XXXX+破碎,接俯沖直拳+三拳,等等,還有他的破霸體作用,這些可以自己摸索,也可以在壹些達人的PK過程,或者他們的視頻中尋找啟發。推薦+5出強制,足矣。  勾拳追擊 +20;這個技能到48級就可以加滿,在跑勾時有霸體,這對於缺少霸體的藍拳來說,是個好技能,老手們應該可以有感受,推薦+10--+15  俯沖直拳+5;這個技能,可以再PK時做連招攻擊,可以做角落的卡人攻擊,不必浮空,看重它的攻擊,因為SP在其他滿足後,我加到了5,推薦+1  俯沖翔拳 +13;有 +8,+10 ,+12的;推薦+10  俯沖腹拳 +20(滿);沒有爭議,點的越高,傷害,眩暈時間越大越長,對於這個技能,我想說的還有它的回頭壹擊的判定,就是在腹拳發動後,對手正好錯身而過,在妳身後,會有判定,妳轉身並攻擊到他,而眩暈或產生硬直;還有他的類似的延遲攻擊,當妳發動腹拳攻擊後,妳處於腹拳這個poss不動,而妳的對手在離妳不近的地方,卻受到了腹拳的攻擊,而產生眩暈或硬直效果  急速閃避+10(滿),被動技能,PK必滿  俯沖+1,出強制後擺+1,出強制;2段閃,“Z”型攻擊,“米”字閃動攻擊,自己摸索,在俯沖時和格鬥類蹲伏有類似效果,閃避對手的上身攻擊手段  三拳即聖拳連擊 +18 出強制,隨等級走,這個技能打完後,中的對方有硬直效果,自己打不中也有硬直時間,這是個破綻,所以壹般接空中連招  破碎之錘 +16,隨等級走,這個技能,有霸體收尾,和範圍攻擊  神聖反擊 +1,這是個很好用的技能,當對方的意識在妳的掌控時,打完壹套連招後,反擊是很好的招數,推薦 +1  天譴颶風 +1,浮空效果,推薦+1  分身+11,出雙分身,隨等級走,DNF第五章藍拳加點不能缺少的壹項技能加點  急速旋風拳 +1,藍拳45的技能,當對手離妳不遠的時候,插地硬直,是靠近他的機會,而這個技能也有可能拉近他,這是個霸體技能 推薦 +1