古詩詞大全網 - 四字成語 - 《地牢獵人2》遊戲詳細攻略

《地牢獵人2》遊戲詳細攻略

A先從暗法開始,暗法的裝備和技能不知道大家是否有研究過,給人的感覺暗法先天是那種防和血很弱的元素系法師,他的恐怖裝加敏,加暴,加元素傷害,技能也是元素系為主,轉職後的技能反倒不是很突出。

先詳解下技能

1:寒光-主動-水屬性,小面積單方向群傷

2:幽靈-主動-無屬性,瞬移後原地有個會爆炸的殘影,經過測試貌似並非火屬性攻擊,

3:暴風-主動-風屬性,有減速功能,但是傷害不大

4:閃電-主動-雷屬性,可以連續傷害數個敵人,但是連貫性好像不好,經常聯不上

5:奇才-被動-法杖傷害增加,這個沒什麽好說明的,估計大家都加

6:守護-被動-加的是閃避和生命,最高20閃避200血

7:元素-被動-這個我建議壹定要加滿,畢竟法師都是元素攻擊為主

8:精靈-被動-功能就是減少精靈魔法的冷卻,

9:亡靈-主動-此功能真的有點雞肋,召喚了三個骷髏,還是疊在壹起的,移動緩慢,攻擊力也差

10:流星-主動-火屬性,其實是掉下來的燃燒骷@#髏頭

11:瘟疫-主動-無屬性,介紹說是單體傷害其實和寒光壹樣是小面積單方向群傷,攻擊力本身不強,但是被詛咒死的敵人會爆炸,有點雞肋,(後面有補充說明)

12:悲慘-主動-土屬性,這個大面積單方向群傷,攻擊力還可以,但是冷卻時間比其他稍長壹點點,視覺效果很好,介紹說是握碎敵人,其實是骷@#髏手打敵人耳光,還會把敵人彈遠(這個效果隨機)

13:汲取-被動-吸血吸魔的,如果妳有裝備有這功能點數就省下來加別的吧

14:過載-被動-這個要血少於40%才有效,加的是所有元素的傷害值,也有點雞肋,如果法師被傷害60%血來不及補血,那剩下40%也是瞬間的事情,而這壹瞬間又能發揮多少傷害增加呢?

15:噬魂-被動-這個很單純就是殺怪回血的

16:腐臭-被動-這個技能還是不錯的,但是必須要近傷妳才有效果,結果就還是有點雞肋了

暗法修煉個人經驗

暗法有很多屬性魔法可以使用,最好挑壹個,例如我挑的是雷系,原因有幾個,裝備加雷傷害最高,壹般是46或者48,其他元素傷害壹般25-26,最終法杖是天閃就是雷電攻擊。暗法是屬於中規中矩的法師,低仿,低血,高爆,高傷。如果有修煉多種元素魔法的玩家可以選擇傷害普加的,就是“法術傷害增加12”這個,可以增加妳所有元素傷害的值,但是極端高傷害恐怕有點困難。

我的暗法加點是所有升級點全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感覺怪怪的,技能分別是

寒光1點(想不要都不行),奇才20點,元素20點,悲慘20點,守護19點,噬魂20點,大家可能會覺得奇怪,我幹嘛加悲慘守護和噬魂,原因麽其實就是我後期暗法傷害太BT,其他任何技能都已經沒有用處,用杖就可以輕易清屏了,加悲慘是因為視覺效果很好,守護和噬魂是因為沒什麽技能適合我加,我用的是全加雷傷48點的裝備,全套恐怖和首飾、武器全部加雷傷,最終地圖裏100%以上暴擊,所有數字穩定在1100-1200,而且我還沒有拿到最終杖,只是用的洪水,對暗法沒信心的朋友請不要放棄,裝備屬性可以讓妳的修為更上壹層樓。

結論:暗法超過100%高暴高命中,轉職技能不算太好,傷害輸出穩定,但是速度不快。最華麗技能-骷髏手摑巴掌

B接下來講解下幻法

前八個技能和暗法壹樣的,我就不重復了從第9個開始

9:月蝕-主動-這個有點雞肋,到了後期我巴不得怪物靠進我能少走點路

10:迷惑-主動-沒用,敵人都是菜鳥,加入我隊伍只是個累贅,還不如殺掉換點經驗和裝備,哪怕血瓶也行

11:夢魘-主動-這個我覺得還可以,敵人短時間內停止活動,持續傷害壹段時間

12:時間-主動-這個技能還是有點BT的,加滿20點後,減速高達90%,持續24秒,高傷害的幻法在10秒以下就能清屏,換句話就是滿屏怪物基本停滯狀態隨便妳折騰,新走入屏幕的怪物不算

13:魅力-被動-這個技能其實不組隊對單體自己也有用處

14:法盾-被動-這個技能到後期是沒用的,敵人攻擊妳會至暈,會加護甲

15:催眠-被動-攻擊我的敵人會加入我隊伍,雞肋,功能和迷惑很類似

16:枯萎-被動-攻擊成功後降低敵人傷害,有點小BT,可以將敵人傷害降低到0或者1,前提是敵人在這之前沒被妳殺死

幻法修煉經驗

幻法本是牽制型,輔助攻擊的,但是也被我練的有點BT了,同暗法壹樣,全雷系,傷害也差不多1100-1200,我技能是寒光1點,奇才20點,元素20點,夢魘20點,時間19點,魅力20點,通常是站在壹堆怪中間,壹個時間然後壹個夢魘,等效果結束已經基本上死絕了,省下兩個血厚的杖點點就清屏,其實我自己不推薦這麽練,比較極端,其他幻法的朋友可以嘗試下更均衡點,更多的輔助技能或許會有趣,不過本文探討的是極限傷害,所以希望大家諒解我的BT加點,升級點數壹樣全智力,半點不加別的。

結論:幻法超過100%高暴高命中,轉職技能比較有意思,傷害輸出穩定,同樣速度不夠快。最華麗且實用技能時間控制

C第三個是狂戰吧,戰士我向來不是太擅長,因為以前網遊神馬的都是法師流,我喜歡穩定的高輸出

如果我練的不好,大家不要笑我,

技能講解

1:顱劈-主動-單體傷害,動作華麗效果華麗但是用處不大,

2:撼地-主動-群傷,初期的群傷技能效果還過得去

3:盾猛-主動-這個偶爾會報BT的數字,我最高爆過黃字22000超出點。不過出現幾率不高加戰士藍少不能用來練級,貌似和嗜血技能有關

4:藥劑-被動-這個是純廢柴,不解釋

5:冷酷-被動-這個是防打斷和擊退的,用處不大,後期的戰士,敵人沒有打斷妳的機會就掛了

6:愈力-被動-回血變快,廢柴技能,不解釋

7:領袖-被動-組隊的話這個挺好,加經驗的,大家練級可以快點

8:武器-被動-所有戰士武器的傷害增加,壹般狂戰可能都會加這個

9:旋風-主動-這個是群傷技能,有點象地下城1裏面的旋風斬,不過硬直時間稍長(不是技能冷卻,是收招硬直)

10:血月-主動-讓敵人眩暈,沒多大用處,遊戲裏本就沒有高攻擊高移動的怪物需要躲避

11:要害-主動-附加傷害+眩暈+擊退,這個技能我沒修過,狂戰朋友可以說下體驗

12:邪惡-被動-這個壹般都會加的可以雙手武器單手持有

13:狂怒-被動-血少於35%傷害增加,狂戰基本沒什麽機會血少於35%

14:嗜血-被動-殺敵成功後短時間內傷害增加,有點小BT,不過時間還真比較短,但是傷害加成效果可觀,我盾擊2W2的黃字很可能就和這個技能有關系

15:堅韌-被動-加血上線,戰士沒有生存問題,所以我還是覺得有點小廢

16:鐵石-被動-狂戰最BT的技能來了,就是這個,增加攻速和步速,如果狂戰有加少量敏傑再有這個技能,配合雙手武器,動作起來比刺客還快,太BT了,走路都感覺BT,但是走路快有個不好,就是經常卡住地面

狂戰經驗我覺得很被動流啊,我升級點數有加過敏但是很少,因為想拿副手武器,可能是地下城1的時候敏戰小醜過分BT了,狂戰的優點就是有了加速和加攻的技能後傷害頻率和累計傷害值不比極端高爆的刺客差,但是就是輸出不穩定,我最高狂戰暴擊好像只有50%,通常是壹片白字壹片黃字,有點_

技能加點是劈頭1點(無語),盾猛19點,武器20點,嗜血20點,邪惡20點,鐵石20點,壹般傷害白字300-500黃字800-1300(不計算嗜血的傷害加成),不包括盾擊,盾擊最高22000+,當然我是把副手武器換盾的,由於自己不算太擅長我就不班門弄斧了。

結論:狂戰傷害不穩定,但是會出現極度BT盾猛傷害(幾率不算高),速度快,最BT技能獎就給狂戰了,原因是鐵石心腸和盾猛。

D最後介紹下死亡行者吧,刺客也不是我最擅長的,不對的大家糾正

先技能說明

1:觸地-主動-和顱劈感覺差不多,華麗但是不實用,單體傷害

2:邪惡-主動-加傷害加眩暈,不過我個人不是很喜歡

3:羽足-主動-這個是狀態魔法,刺客可能大多都會加把,加速最高50%,也比較bt的

4:荒漠-主動-這個技能是群傷的不過我沒測試,他裏面附加爆擊傷害和暴擊幾率,但是只對本技能有效

5:兩用-被動-附加傷害超過7點後主武器副手可持

6:反射-被動-純加閃避的沒必要,只要敵人不能連續傷害將我致死,我早就清屏了

7:必死-被動-這個對boss小牛,傷害數字越飄越大

8:弱點-被動-這個我也加了,因為需要暴擊達到或者超過100%

9:回旋-主動-至暈,我個人不喜歡

10:霧隱-主動-我覺得用處不大,最好怪物都聚集到我身邊讓我砍

11:暗殺-主動-對boss無效,冷卻時間稍長

12:暗力-被動-敵人眩暈後傷害增加,如果有加過邪惡攻擊讓敵人暈的也加這個吧,否則沒用

13:nbao4682/">尋寶-被動-純加錢的,廢柴技能,沒人反對吧

14:麻痹-被動-將我受到的傷害轉給敵人降低他速度,沒太大用處,

15:遁形-被動-純提升防禦的

刺客壹直是我比較喜歡但是練的不多的職業,升級加點是加過13力量,因為卡了裝備加的力還是不夠雙手永生之屠,要99力,其他全敏,技能點是觸地1點,羽足20點,壹心兩用20點,必死20點,弱點19點,瘟疫20點,其實我練刺客也是被動流和狀態流,

終極地圖的傷害黃字壹般是450-550之間,要外加瘟疫的傷害白字大概300不到的樣子,持續傷害,刺客輸出很穩定,我因為永生之屠武器和戒指屬性不好暴擊只有91%(壹戒指壹武器差10%),換了低攻的武器過100%很容易,命中98%。

其實我聖騎士和射手也都100了,只是GL不厚道,只能建4個角色,結果我是備份了先前的這四個存檔,然後刪除了暗法和狂戰,然後修的聖騎和射手,如果有朋友覺得想探討,我改天發上來。

話說這悲催的GL和gamecenter有bug,我新成就可以加入計分,但是新殺敵不累加,結果排行跌的那個慘不忍睹我就不上圖了,就是從我刪除兩角色練聖騎和射手開始的。

結論:刺客傷害輸出穩定,高暴高速,但是數值並不大,最被動小受獎就給刺客了,全被動狀態流。

E十字軍,前八個技能和狂戰壹樣的,從第九個開始

9:十字軍-主動-提高自己和友軍的傷害,持續12秒,20點後增加251點傷害,這個技能我加滿的,個人認為必加,就是12秒實在是太短了點,感覺走幾步就得加狀態。

10:祝福-主動-提高自己和友軍回血速度,我沒加,吸血裝很多,覺得沒太大必要

11:庇護-主動-提升護甲,提升的幅度比較大,有興趣經常團隊的聖騎可以嘗試下

12:譴罪-主動-這個是聖騎少數的主動攻擊技能,還是群傷的,傷害數值也不錯,希望自己也能加入戰鬥並成為重要戰力的聖騎可以加滿20,攻擊效果不錯,特別是配合十字軍技能使用

13:聖盔-被動-承受的攻擊至暈或退後敵人,就是字面的意思,技能不造成傷害,我沒加

14:元素-被動-加滿20點後附加傷害的,這個我加了,但是才附加40點傷害,有點小氣

15:皈依-被動-讓敵人加入妳隊伍,和暗刺的迷惑類似我也沒加

16:懲戒-被動-每攻擊我壹次,反彈傷害,沒加,因為受傷很少,反彈的也少,有點雞肋,類似暗法的腐臭

我的技能加點是劈顱1點,盾猛19點,武器大師20點,十字軍20點,元素20點,譴罪20點,最終地圖在自己加加的情況下,白字650-750,黃字1200左右,速度慢了點,升級點我是純力量,拿的死神斧頭,天使套,不過聖騎我感覺是輔助角色和團戰領袖人物,和狂戰的加經驗技能類似的輔助技能很多,聖騎除了是輔助角色和團戰領袖外,自身攻擊力貌似並不是很大,暴擊不高,命中也不高,速度也不快,不過防是厲害的,敵人傷害數字經常只有個位數。

F射手,前八個技能和刺客壹樣,從第九個開始

9:穿透-主動-可以穿透敵人造成線狀殺傷

10:致殘-主動-刺穿敵人身體定在地上,從上面的介紹來看是造成傷害並眩暈,我沒試過這個技能,有用過的朋友幫我補充

11:箭雨-主動-三重箭,這個我壹直想嘗試,不過還來不及。用過的朋友幫我補充,初次加點沒加這個是因為射手藍少,這個技能貌似需要持續耗藍,可持續性或許不夠好

12:爆裂-主動-射中會爆炸並傷害周圍敵人,這個我加滿20點,壹個老怪周圍小怪的時候我就靠這技能清

13:.精通-被動-這個是附加傷害並增加攻擊等級的,我加滿20點

14:毒液-主動-這個我加滿20點,每秒增加230-330傷害,持續13秒,初次加點選了這個沒選箭雨就是因為壹次耗藍持續傷害

15:迷蹤-被動-這個可以擊退妳的敵人,我自己沒加,效果應該就是擊倒並讓敵人後退幾步

16:重傷-被動-減慢敵人速度,類似與刺客的麻痹,沒有附加傷害,只是在妳命中敵人後的減速效果,所以我也沒加。

射手我是觸地1點,羽足20點,弱點發現19點,爆裂20點,.精通20點,毒液20點,升級加點全敏壹點不加別的,暴擊命中100%,不過速度比刺客稍遜壹籌,哪怕同樣加了羽足狀態,辛虧有毒箭和爆裂以及三重箭可以來彌補,爆裂箭黃字基本1000-1200之間,不過是多敵人傷害,普通射的黃字是在400-450之間,毒箭的附加傷害每秒230-330,上面數據以最後的地圖的怪物為例,射手裝束就是神射套了,感覺這個套裝比較綠林。團戰中應該是遠程攻擊的重要角色,單位時間傷害應該不會比法師少。