《使命召喚:現代戰爭》(2019)是整個《使命召喚》系列的第16部正作,首發內容包括三大部分度,劇情戰役、多人對戰、特別行動,囊括了單人、多人PVP和PVE三種玩法。
而MP的地面戰爭模式和SO的公開匹配行動都基於壹個虛構的東歐城市,佛丹斯科。
我提到佛知丹斯科的原因是,在19年夏天,也就是首次實機發布會的時候,就泄露出了“會推出壹個大地圖,名為佛丹斯科,所有的合作模式內容都會放在這個地圖上,需衜要到地圖各處完成目標,此外,這張地圖會用在未來可能登場的大逃殺模式中”這麽個消息。
當時我還百思不得其解:如果所有合作模式都放在壹張圖上分別完成度,豈不是要做成開放世界?
後來發售了才知道每個任務都框在地圖的壹個區域內。
之後到了20年2月,逐漸就有關於大逃殺模式的爆料了。3月,《戰區》正式推出知。
《使命召喚:戰區》很難被具體定義。妳說它是單獨的遊戲,但它附著在MW2019身上(後來掉了個個,這裏是WZ,該爪巴的是妳們MW2019吧);妳說它是個模式,但它又衜容許所有玩家免費體驗。
而且隨著《使命召喚:黑色行動 冷戰》和《使命召喚:先鋒》的推出,《戰區》融入了這兩部作品的大量內容以及劇情,逐漸成為知了橫跨三部作品的超級橋梁。
今年疑似的《使命召喚:現代戰爭II》會不會被納入戰區,或者說轉移到它身上,還真不好說。但不可否認的是WZ的推出確實在客觀衟上推進了COD(尤其是MP)在國內的傳播,打這之後國內的主流聲音開始有了扭轉,甚至有些對劇情模式矯枉過正的聲音。當然,WZ的低門檻也導致了大量的低素質玩家湧入。