正常(Normal)模式是內定的狀態,其最終色和繪圖色相同。可改變畫筆工具選項欄中的“不透明度”設定的不同透明度。
(當圖像的顏色模式是“位圖”或“索引顏色”時,“正常”模式就變成“閥值(Threshold)”模式。
二、溶解(Dissolve)模式
溶解(Dissolve)模式的最終色與繪圖色相同,只是根據每個像素點所在位置的透明度的確良同,可隨機以繪圖色和底色取代。(透明度
越大,溶解效果就越明顯。
{三、四非圖層模式,無抓圖)
三、背後(Behind)模式
背後(Behind)模式的最終色和繪圖色相同。當在有透明區域的圖層上操作時“背後”模式才會出現,可將繪制的線條放在圖層中圖像的
後面。
(繪圖色會被底色所覆蓋)。。。。。
四、清除(Clear)模式
清除(Clear)模式同背後模式壹樣,當在圖層上操作時,清除模式才會出現。利用清除模式可將圖層中有像素的部分清除掉。
(繪圖色可將底色的像素所清除掉)
五、變暗(Darken)模式
變暗(Darken)模式查找各顏色通道內的顏色信息,並按照像素對比底色和繪圖色,哪個更暗,便以這種顏色作為此像素最終的顏色,也
就是取兩個顏色中的暗色作為最終色。(亮於底色的顏色被替換,暗於底色的顏色保持不變。)
六、正片疊底(Multiply)模式
正片疊底(Multiply)模式將兩個顏色的像素值相乘,然後再除以255得到的結果就是最終色的像素值。通常執行“正片疊底”模式後的顏
色比原來兩種顏色都深。任何顏色和黑色執行“正片疊底”模式得到的仍然是黑色;任何顏色和白色執行“正片疊底”模式則保持原來的顏色
不變;而與其它顏色執行此模式會產生暗室中以此種顏色照明的效果。
七、顏色加深(Color Burn)模式
查看每個通道的顏色信息,通過增加“對比度”使底色的顏色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒有變化。
八、線性加深(Linear Burn)模式
線性加深(Linear Burn)模式查看每個通道的顏色信息,通過降低“亮度”使底色的顏色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒有變化。
九、變亮(Lighten)模式
變亮(Lighten)模式查看每個通道內的顏色信息,並按照像素對比兩個顏色,哪能個更亮,便以這種顏色作為此像素最終的顏色,也就是
取兩個顏色中的亮色作為最終色。繪圖色中亮於底色的顏色被保留,暗於底色的顏色被替換。
十、濾色(Screen)模式
濾色(Screen)模式的作用結果和“正片疊底”模式正好相反。它是將兩個顏色的互補色的像素值相乘,然後再除以255得到最終色的像素
值。通常執行“濾色”後的顏色都較淺。任何顏色和黑色執行“濾色”模式,原顏色不受影響;任何顏色和白色執行“濾色”模式得到的是白
色;而與其它顏色執行此模式會產生漂白的效果。
十壹、顏色減淡(Color Dodge)模式
顏色減淡(Color Dodge)模式查看每個通道的顏色信息,通過降低“對比度”使底色的顏色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒有變化。
十二、線性減淡(Linear Dodge)模式
線性減淡(Linear Dodge)模式查看每個通道的顏色信息,通過增加“亮度”使底色的顏色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒有變化。
十三、疊加(Overlay)模式
疊加(Overlay)模式在保留底色明暗變化的基礎上使用“正片疊底”或“濾色”模式,繪圖色的顏色被疊加到底色上,但保留底色的
高光和陰影部分。底色的顏色沒有被取代,而是和繪圖色混合來體現原圖的亮部和暗部。使用此模式可使底色的圖像的飽和度及對比度得到相
應的提高,使圖像看起來更加鮮亮。
十四、柔光(Soft Light)模式
柔光(Soft Light)模式根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是變亮還是變暗。當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色圖像變亮,如果繪圖比50%的灰
要暗,則底色圖像就變暗。如果繪圖色有純黑色或純白色,最終色不是黑色或白色,而是稍微變暗或變亮。如果底色是純白色或純黑色,沒有
任何效果。此效果與發散的聚光燈照在圖像上相似。
十五、強光(Hard Light)模式
強光(Hard Light)模式根據繪圖色來決定是執行“正片疊底”模式還是“濾色”模式。當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色變亮,就像執行“濾色
”模式壹樣,這對增加圖像的高光非常有幫助;如果繪圖色比50%的灰要暗,則就像執行“正片疊底”模式壹樣,這可增加圖像的暗部;當繪圖
色是純白色或黑色時得到的是純白色或黑色。此效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。
十六、亮光(Vivid Light)模式
亮光(Vivid Light)模式根據繪圖色通過增加或降低“對比度”,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,圖像通過降低對比度被照亮;如果繪
圖色比50%的灰暗,圖像通過增加對比度變暗。
十七、線性光(Linear Light)模式
線性光(Linear Light)模式根據繪圖色通過增加或降低“亮度”,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,圖像通過增加亮度被照亮;如果繪圖
色比50%的灰暗,圖像通過降低亮度變暗。
十八、點光(Pin Light)模式
點光(Pin Light)模式根據繪圖色替換顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,繪圖色被替換,比繪圖色亮的像素不變化;如果繪圖色比50%的灰要暗,
比繪圖色亮的像素被替換,比繪圖色暗的像素不變化。點光模式對圖像增加特殊效果非常有用。
十九、差值(Difference)模式
差值(Difference)模式查看每個通道中的顏色信息,比較底色和繪圖色,用較亮的像素點的像素值減去較暗的像素點的像素值,差值作為最終色
的像素值。與白色混合將使底色反相;與黑色混合則不產生變化。
二十、排除(Exclusion)模式
排除(Exclusion)模式可生成和差值相似的效果,但比差值模式生成的顏色對比度較小,因而顏色較柔和。與白色混合將使底色反相,與黑色混
合則不產生變化。
二十壹、色相(Hue)模式
色相(Hue)模式是采用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來創建最終色。
二十二、飽和度(Saturation)模式
飽和度(Saturation)模式是采用底色的亮度,色相以及繪圖色的飽和度來創建最終色。如果繪圖色的飽和度為0,原圖就沒有變化。
二十三、顏色(Color)模式
顏色(Color)模式是采用底色的亮度以及繪圖色的色相、飽和度來創建最終色。它可保護原圖的灰階層次,對於圖像的色階層次,對於圖
像的色彩微調、給單色和彩色圖像著色都非常有用。
二十四、亮度(Luminosity)模式
亮度(Luminosity)模式是采用底色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度來創建最終色。此模式創建與顏色模式相反的效果。