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CS是怎樣誕生的?

Counter-Strike盡管仍然使用五年前的遊戲引擎和存舊的圖形系統,但仍是至今為止最普及的在線遊戲之壹。在這篇文章裏,我們將帶您穿過CS這款遊戲的過去、現在和未來-探知遊戲的成長,了解他的缺點,以及他是如何普及的。我們將著眼於貫穿於這款遊戲成長過程之中的每壹次變革,盡管有好有壞,並順著這款遊戲是如何在夾縫中成長的足跡來回顧他的歷程。 我們把Counter-Strike的發展劃分為以下幾個時代: - 起源 - 測試期 - 正式版 - Steam - 展望CS:S 起源: Counter-Strike,按照創始人CLIFFE的說法“是基於團隊起主要作用的遊戲:壹隊扮演恐怖分子的角色,另壹隊扮演反恐精英的角色。每壹邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款遊戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他們現在仍然是正在成長壯大中的Valve團隊中的成員。 Jess Cliffe 在Counter-Strike兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam 和Valve中所扮演的比較活躍的角色。Cliffer在這款遊戲的制作中主要擔任以下職責: 經理,2D圖形,新聞發言人,測試,音響效果,遊戲設計等。然而自從STEAM 和Condition Zero的發布後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。 Minh 'Gooseman' Le 屬於Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由於在這款遊戲中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及玩家力學。Minh Le也是項目領導人,程序員,現在成了Valve 團隊的職業玩家。他過去的項目包括制作出了適用於Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2. 從評論家的角度來看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去創建MOD以便與其他的遊戲進行競爭。他的目標是帶給處於在線遊戲的環境中的玩家,模仿現實武器的射擊狀態,以動態的團隊形式進行對戰- Counter-Strike有著模仿現實的精確的地圖和各種各樣的遊戲關卡。 測試期: Counter-Strike是在經過最初的測試後,於1999年6月19日投放市場。從壹系列的測試版開始,最終形成了我們現在所看到的遊戲。,我們在其發展過程中,以論及每壹版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每壹個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。 Beta 1.0 這是Counter-Strike的第壹個版本,於1999年6月19日發布,在遊戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。這個時期的遊戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。 Counter-Strike僅有援救人質遊戲關,突出說明這壹點非常重要-因為以DE_開頭的安放C4的地圖並不存在。正是由於這些,玩家僅有幾少量的武器可以使用。這包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para