對於新浪用戶而言,使用U幣可以用於購買新浪讀書、財經等產品板塊提供的增值服務。除此意外,當用戶使用新浪U幣時,可以產生相應積分,用戶可以使用積分可以參加U幣積分頻道的所有抽獎兌換活動。
壹、虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如百度公司的百度幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微遊戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道遊戲),紋銀(用於碧雪情天遊戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁“的傳說。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
二、虛擬幣種類多樣,在國外接受度比較高的虛擬貨幣有Facebook的F幣、網絡遊戲Second Life的林登幣等,在國內比較有代表性的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、百度幣、盛大元寶等。
市場上的虛擬貨幣主要有四類:
1.由遊戲運營商開發,供玩家在網絡遊戲中作為交易媒介而使用的遊戲幣;
2.由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網絡空間內使用的專用虛擬貨幣;
3.既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的交互式虛擬貨幣;
4.基於密碼學和現代網絡P2P技術,通過復雜的數學算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網絡密碼幣。
三、網絡虛擬貨幣大致可以分為
1、第壹類是大家熟悉的遊戲幣。在單機遊戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草藥和裝備,但只能在自己的遊戲機裏使用。那時,玩家之間沒有“市場”。自從互聯網建立起門戶和社區、實現遊戲聯網以來,虛擬貨幣便有了“金融市場”,玩家之間可以交易遊戲幣。
2、第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。 [3]
3、第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是壹種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為“比特金”,是壹種網絡虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。