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CSGO該怎麽練

CS:GO全名“反恐精英:全球行動”,是valve公司出品的反恐精英CS系列遊戲最新作品,在全世界範圍內都有玩家廣泛存在。今天小編為大家分享壹篇大神的槍法提升教程,他總結了槍法運用的各個要點和訓練方法。

急停和射擊:

用什麽樣的開槍節奏就要選擇相對應的急停節奏,這兩者彼此牽制,相互影響,密不可分。這個概念估計大部分玩家都沒有聽說過,但我肯定大部分人都在運用。

大家都知道,急停不僅可以讓妳打的準,還可以巧妙的通過變化的急停節奏有效的躲避傷害,更可以輔助妳的瞄準,讓妳的準心定位的更穩,更快。這就是樓主為什麽再三強調急停的重要性。而且它的好處還不止這些,還會影響到妳的開槍節奏。

壹般情況,大家在循環跑動急停開槍時肯定都是選擇單發或者2、3連發的開槍節奏;在下蹲急停狀態開槍時壹般都是4到10連發甚至幹脆壹梭子掃到底。基本上槍法稍微有些功底的玩家都不可能在跑動急停開槍時狂掃30發,也不會在蹲下急停開槍時壹發壹發慢慢的點射。這個就是最顯而易見的急停和開槍節奏的關系。也就是說妳突然遇敵時運用了什麽樣的急停節奏,就決定了妳的開槍節奏應該是哪壹種。原則就是停留時間短,移動頻次高的急停走位選擇單點或者2-3連發的開槍節奏;靜止時間長,移動緩慢的急停節奏選擇4-10連發的掃射開槍節奏。要將這兩者融合在壹起需要常年累月不斷從死亡中吸取經驗。

上面這幾段就是對控槍後面沒有寫完的那部分的補充,重在提出壹個理念,能領悟多少完全看個人了,具體如何練習請參考具體的帖子。下面對槍法進行壹下總結。

槍法主要包括急停,瞄準,控槍三個大部分。根據它們的操作難易程度和影響槍法的重要程度樓主認為其中急停占槍法的50%,瞄準占槍法的20%,控槍占槍法的25%,剩下5%運氣和其他因素。下面簡單把這幾種技術心得總結回顧壹下。

急停瞄準和控槍:

急停

上面說了,急停不僅可以讓妳打的準,還可以巧妙的通過變化的急停節奏有效的躲避傷害,更可以輔助妳的瞄準,讓妳的準心定位的更穩,更快,同時也決定了妳會用什麽樣的開槍節奏殺死對方。可以說急停把槍法的幾個關鍵因素巧妙的銜接了起來,有些妳看不到的深層次槍法問題,都和急停有著千絲萬縷的聯系。所以當妳瞄不準時,瞄準了又因為開槍節奏不對殺不死人時,不要急著換鼠標、換準心、換靈敏度、瘋狂練壓槍。試著回頭看看自己的急停是不是還存在不完善的地方。是不是本該向左移動能殺死對方妳卻選擇了向右;是不是本該蹲下就可以躲過對方那壹顆爆頭子彈時妳還傻傻的站著;是不是本該移動半個身位就開槍殺死對方時妳卻選擇移動了壹個身位還沒來得急開槍就被打死了……等等。樓主再次強調,急停是壹種靜止開槍的狀態,這種狀態可以讓妳把子彈打到準心瞄準的位置,達到這種狀態的過程和操作有很多種,不是很多人理解的AD反向操作什麽的,如果妳把急停僅僅理解為壹種狹義的鍵盤操作,那妳永遠練不好。其實,樓主更願意把急停歸為意識類的技術操作,後面更新時再說吧。

瞄準

相對來說較為好練。壹個握感舒適的鼠標+恰當的遊戲靈敏度+瘋狂的定位爆頭練習(手臂肌肉神經的記憶練習)就可以了。基本上不用費腦子,只要妳有吃苦精神,苦練幾個月,瞬間的定位瞄準絕對沒什麽問題。瞄準的難點就是利用身位移動輔助瞄準,在提高瞄準效率和穩定性的情況下,有效的躲避傷害。依靠鍵盤瞄準會讓妳的瞄準狀態更加穩健。這個樓主會在後面的“預瞄”心得裏具體講解。

控槍

相對來說比瞄準要難練。因為除了基礎的開槍節奏的練習以外,還牽扯到壹個需要動腦子的環節,就是選擇什麽樣的開槍節奏殺敵的問題。凡是需要動腦子的都是需要壹定的悟性,所以也就較為難掌握。而且控槍及其考驗個人心理素質,職業哥有時都會出現槍法走形的時候,更別說普通玩家。所以對控槍基本功的練習尤為重要。

控槍的難點就是:

1、面對不同情況,開槍節奏選擇的問題。其實也就是急停和控槍兩項技術融會貫通的問題。

2、壓槍打壹條線的能力。壓壹個點較為容易,壓壹條線較難。這也是打固定目標時容易壓槍打死,打移動目標時不容易壓槍打死的原因。

3、臨危不亂的心理素質。這個需要大量比賽的磨練,大多數人難以突破的控槍技術屏障。放眼世界做的好的也就那麽幾位,森林哥算是其中出類拔萃的。控槍那篇技術心得樓主自認為是寫的最用心的壹篇,而看的人卻是最少的,也不知道是什麽原因,可能是內容太長吧。其實把控槍練好是最容易短期內提升槍法的,急停和瞄準則需要壹定經驗的累積。

其實,等妳槍法練的壹定境界後,妳就會發現槍法的對抗其實是壹場心理戰。妳什麽時候感覺到對方已經瞄準妳了,妳也就知道自己這時該移動了,躲過這致命壹擊。 如果妳在和對方拼搶的時候不知道對方何時瞄準妳,不知道他這次射擊能不能把妳擊殺掉的話,那妳在成為高手的道路上還有很長的路要走,因為妳還不知道下壹步自己該做出什麽樣的操作來避免那致命壹擊。

意識與槍法:

寫完槍法的幾個重要部分後,後面的打算開始寫意識的幾個重要組成部分,主要包括:預瞄、打提前量、時間、地圖的理解等。先簡單的介紹壹下:

預瞄:

之所以把預瞄沒有放到槍法篇裏,因為樓主覺得預瞄完全是依靠腦子的壹種技術操作,往哪瞄,瞄多高,留出多少開槍反應距離,完全出於賽場上各種信息搜集後做出的壹種綜合判斷,也就是需要意識,所以樓主把預瞄歸為意識類的技術操作。很多人把他歸為槍法類也可以,畢竟預瞄屬於瞄準,只是因為它依靠意識又不是簡單的瞄準。想成為大神,對預瞄的理解必不可少。

打提前量:

這個很好理解,就是打人時提前開槍。卡點時主要依靠對方的腳步聲,搜點時主要依靠意識和槍法篇中幾項技術的綜合運用。要想成為大神,練習打提前量是必不可少的。有些時候妳明明知道人在哪裏,但未必就能提前開槍打他“零反應”,打提前量是需要壹定的方法和技巧的。總之,沒有因為打提前量經常秒殺對方被罵作弊的大神都不是真大神。

時間:

就是對各種時間的掌握,什麽卡點時間、搜點時間、回防時間、前壓時間,扔雷時間等等等,這個包括很多種類。判斷敵人位置的主要手段之壹,個人意識的重要組成部分。大神總是能在妳切雷時出來打妳,註意力不集中時出來打妳,剛轉身不卡點時出來打妳,打殘局時他剛轉身瞄另壹個點時妳就剛好出現在他的準心裏,等等……這個就是時機(timing),這不是運氣和作弊,這是對遊戲時間理解的壹種能力表現。

地圖理解:

對地圖的理解程度,會影響到妳的各種槍法和意識的操作,很復雜,樓主現在也只是知道皮毛。總的來說,滿十選手比混戰選手理解的多壹點,組隊訓練選手比滿十選手理解的深壹點,職業隊比業余隊理解的深刻壹點,國外職業強隊比國內職業隊理解的深很多。地圖的理解會影響到妳個人的槍法、意識,團隊的整體戰術安排和節奏等等方面。

1、為什麽人送綽號“blood小王子”的我,在blood裏面見人各種秒殺,隊友都打不過我,壹到比賽地圖就槍法各種虛,各種打背身、側身打不死,壹剛正面就躺,各種墊底,完全發揮不出來blood上50%的槍法?

2、為什麽打死亡服總是能各種殺第壹,KD2以上,見誰秒誰,壹到滿十服就各種卡點卡不死,搜點就被秒?

3、為什麽在D2,INF這樣的圖總是各種殺人,各種順手,各種神判斷,神走位。壹到NUKE,火車這樣的地圖就各種蒙B,各種不知道人在哪就被打死,各種被抄屁股,各種不知道往哪打,瞬間變成迷茫哥?

4、為什麽總是被隊友白,被隊友賣,隊友不補槍,各種配合不來。壹打壹肚子憋屈。

……

類似於以上這些,總之就是自己很牛逼,槍法也很剛,但就是比賽時各種不給力,各種拿不下關鍵局,打不出帶頭大哥風範等問題,隨著意識篇內容的不斷更新,相信會對妳有所幫助。為什麽看國外戰隊的選手都感覺打的很聰明,很機制,很有靈性的感覺,把比賽打的很藝術。而看國內戰隊卻很少有這樣的感覺,就是壹波拼搶論輸贏,完全沒有打出贏的非常聰明的感覺,看上去就是壹團亂戰。其實歸根結底就是意識的問題。國內戰隊大多註重槍法,很少錘煉個人意識,更不要說團隊的整體配合意識。當遇到槍法不輸妳,又打的比妳聰明的隊伍時,憑什麽贏呢?總感覺中國人小聰明多的很,但卻沒有用在CS上面。難道真的卞哥退役後,再沒有人能把中國隊伍帶到壹個更高的層次上嗎?我只期盼有那麽壹天,在國際大賽的決賽日上,熬夜為中國隊伍加油!