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DOTA的TK加點 攻略 玩法 線路

Tinker的三圍成長只有每級5.4,屬於非常低的類型了,大概僅次於煉金和狗頭人吧,但這不影響Tinker的強大,大部分法師初始智力都是19-22點,而Tinker是27!遺忘法師也才26點,不得不提壹下,暗影牧師的智力也是27!而Tinker的力量成長是2.0,對於壹個法師來說,已經非常可觀了。

既然Tinker有著超高的初始智力,和極快的出手動作,以及可以讓人接受的500射程,那麽Tinker已經有資格去中路和VIPER這種經典中路霸王對抗。

Tinker的補刀非常有節奏感,雖然她出刀很快,但彈道卻並不優秀,所以,補刀稍微有些提前量,但是習慣了之後,妳會發現Tinker是個非常好補刀的英雄。有些英雄出刀慢,像SF、LINA之類的,也許壹個移動操作,就取消了他的攻擊。剛才說過了,Tinker的初始智力高,那麽即使面對小強的時候,也會發現,魔先幹的是小強,Tinker依然可以保持很高的MP,在關鍵的時候使用技能。

DotA裏面不少英雄都有著很多廢技能,但是Tinker的4個技能都是極品,所以Tinker對技能的把握,比別的英雄要求更高些。Tinker的加點順序,沒什麽特別情況,是優先激光,次升導彈,刷新1級,然後機器人升滿,出羊刀以後再把刷新升上去。因為刷新的耗魔實在太高,等出羊刀的時候,等級也差不多跟上來了,才有魔量使用高級的刷新。當然,有的時候,如果對面有2個壓制英雄,而Tinker到了5級想靠雙導彈減少壓力的話,也可以先升導彈。機器人的進軍是壹個輸出很高的技能,可以用來刷野,和團戰的時候打亂對方陣型或者直接造成傷害。

從各個版本對Tinker的修改上看,35版本裏面,Tinker的移動速度就上升到了305,這移動速度讓Tinker不至於腿慢被人追殺死。而48版本的修改,讓Tinker計算魔量的時候要更準壹些,4級的激光要耗170點魔,壹不小心,就會沒魔殺人了,而通常修補也會買上2到3件 來提高中期的效率。

修補的裝備路線基本是萬年以飛鞋為第壹神裝。而出門裝備,我也是萬年不變,始終是兩樹枝+1組吃樹+1個小凈化藥水,這樣的出門裝備可以很快的做出魔瓶,而同時又有壹定的恢復能力,2點屬性的加成,總是讓我的TK感覺不會太脆,也許常年沒被雙暈連招殺死,有這2個樹枝很大的功勞。有了魔瓶以後就直接奔飛鞋了,有飛鞋的修補在我眼裏已經完成了80%的裝備,剩下的只是幾件法師長袍(+6智力)和眼睛。當然,有錢過剩的話,可以出些花哨的裝備來展示下操作,如跳刀、吹風、達貢、分身斧和羊杖。但是我更推薦出黑皇杖,不知道哪個版本開始,黑皇杖已經改為不耗魔,對於TK來說,只要對面沒有無視魔免的暈眩技能的話(比如BM和Mag的大招),TK就是無敵的了,每次的刷新完順手開個BKB,就可以沖進人群用技能和羊刀之類的。

還有對於吹風和跳刀的先後順序,其實如果在己方視野好的情況下,先出吹風更好壹些,而跳刀在視野不夠的情況下,更能體現作用。可以說,能刷新物品,是Tinker最大的特色,而刷新飛鞋,則是Tinker的招牌了。