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DotA經典版本回顧(中)|群雄割據的年代

在IceFrog發布6.51之後,DotA在中國以及世界的影響力進入了巔峰期,成為最受歡迎的競技遊戲之壹。

DotA 6.59

說6.59是法核的天下相信沒有人會有異議,“法核四大天王”地精修補匠Tinker、死靈法師NEC、暗影薩滿SS(叫小Y比較多)、死亡先知DP,另外還有這個版本不得不提的不朽屍王UD,這就是這個版本最imba的五個英雄。修補匠TK由於刷新黑黃的存在(並且當年那個黑黃是永久10s持續時間的),在戰場裏來去自如,近乎無解,6神裝的TK比任何壹個英雄都可怕,被稱作當時的唯壹真神,導致後來的版本IceFrog直接讓黑黃不再可以被刷新,TK在戰場上站不住不能持續刷新,終於走下神壇。另外三個法核,無壹例外都是以無解的推進稱王,而NEC和DP受益於當年血精石1點能量=1.5回血回藍,有清兵有回血能續航還有爆發,關鍵是還打不死。

這個版本重做的屍王,有了墓碑這個到現在都imba的新技能,在當時那個年代隨便放個墓碑都能三殺四殺,前期線上壓制、後期肉裝起來了開大立個墓碑往人群裏鉆,導致職業戰隊比賽常常第壹個ban的就是屍王。記得我以前vs上有壹場比賽,對面天災壹級偷roshan,我們這邊都沒意識到,除了我們的屍王,在小地圖上打了下信號,壹個人默默地就往roshan那走,人都沒見到就在上坡的地方插了個墓碑,硬是懟了個四殺出來連升兩級,對面直接秒退結束了這場尷尬的遊戲。(微笑)印象深刻。

DotA 6.63b-6.64

時間到了2009年9月,正所謂壹代版本壹代神,半年前還處在食物鏈頂端的法核四大天王,隨著6.63b血精石和龍心的改動,血精能量點數不再提供生命回血、而龍心則改為不再在戰鬥中回血,半年前還處在食物鏈頂端的法核四大天王迅速被拉下神壇。而在6.60版本中新出的兩個大熱英雄蝙蝠騎士BAT和牛頭人酋長TC由於在前版本中過於imba的表現,在這壹版本中也得到了較平衡的削弱。電棍、死靈龍、美杜莎等肉盾兼dps核心逐漸成為戰場的新寵,而在6.64版本的比賽中,“創世神”2009創建的FTD戰隊(也就是現在著名的LGD戰隊)開發出的三核帶線流打法在當時驚為天人,因為從48的全gank、51的4保1再到61的3保2,還沒有哪支戰隊敢用過這樣的三核陣容。

在2009年的SMM聯賽上,伍聲2009帶領的FTD戰隊依靠三核帶線陣容從敗者組壹路殺到決賽最終斬獲冠軍,這是中國DotA在世界賽場上獲得的第壹個冠軍,“創世神”09世界冠軍的梗。(微笑)隊裏的主力Carry“馬甲哥”ZSMJ龔建,在決賽中猴子20分鐘買了聖者遺物放在鳥裏,對面獸王大招殺鳥A掉遺物,zsmj空氣打錢7分鐘又打出壹把3800!“7分鐘3800”的傳奇也就這樣傳開了。

DotA 6.67-6.69

隨著DotA的越來越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新後使DotA越來越趨於平衡,到了6.67版本,比賽節奏開始降緩,大多數戰隊又回到了4保1的戰術上,遠程DPS大行其道。

2010年,註定是中國DotA具有裏程碑的壹年,在這壹年中國正式站在了世界DotA的頂峰,Ehome十冠王、Ehome與LGD的爹媽大戰、NV的異軍突起,這是個英雄輩出的時代,不止是從那個年代開始玩的老玩家,甚至也深刻影響著現在的DotAer。

2010年1月,Ehome戰隊從CH拉來了Burning,又從LGD拉來了KingJ,從此Ehome組成了完整穩定的五人組:Burning、Dai、KingJ、820、357。這五個人在DotA史上創造了難以復制的傳奇。

說起十冠王這年的Ehome,印象最深的比賽自然是在ESWC上勝者組半決賽,Ehome對上由puppey、kuroky、demon、fear和azen組成的全明星戰隊NV.int(滑稽),結果是Ehome告訴世界,誰才是真正的全明星戰隊。22-4,瘋狂的虐殺:357的LION7分鐘補出跳刀,逼迫MOR只能去和DS組團打野;Dai的Storm中路完壓kuroky的TA,壹戰成名;掛機SVEN有力保護了MED的發育。陣容過於隨意的NV在中國戰隊面前失去了光彩。

而在這之後,兩度對陣DTS戰隊,可憐的DTS兩度通過激烈的戰鬥打敗MYM,辛辛苦苦爬到決賽的舞臺,結果差點被Ehome把頭給打爆。

說到Ehome不得不提的就是“爹媽大戰”的另壹個主角——LGD。

LGD在前壹年拿下SMM冠軍之後,在2010年1月中國聯通杯電子競技大賽上敗給了剛招兵買馬、陣容齊整的Ehome。當時的天才少年Dai,在第二場比賽中藍貓的表現震驚全場,Dai神獨殺15人,16分鐘掏出羊刀風雲色變,Gank抓人Carry全場,“世界第壹ST”的稱號便是出自這場比賽。

半年之後,ESWC中國區預選賽決賽賽場上,LGD迎來了復仇的機會,而他們也並沒有放棄這樣的機會。第壹場比賽相信大家都聽說過,整場比賽的基調在ban選階段已經成型,LGD拿了“壹姐”美杜莎MED“二姐”黑暗遊俠DR,兩個當時的大後期本該站在對立面,這時確***處同壹陣營,看得出來LGD壹開始就沒打算這場比賽會在50分鐘以內結束。而反觀Ehome,小Y、骨法、獸王、陳、死靈法,這樣壹個復古推進陣容,壓根也沒想把比賽打到30分鐘以上,就是死命推。Ehome在比賽的前30分鐘占據了絕對的優勢,針對性的打法甚至讓LGD的美杜莎半個小時連個林肯都沒有做出來,沒時間打錢,幹脆就以戰養戰,依靠神牛的關鍵發揮,先知帶球拉扯空間,美杜莎在比賽的後半段瘋狂地補著經濟,慢慢積累著自己的裝備,最終壹姐二姐硬是扛著兩路超級兵耗時55分鐘艱難翻盤。

2010年的DotA圈,壹言難盡。太多只有DotA玩家才懂的梗:YYF藍貓三進三出兩度買活、ZSMJ壹姐雙聖劍翻盤、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。拋開除去遊戲本身其他的東西,那段時期對DotA玩家來說是最美好的蜜月。

6.72作為最經典的DotA版本之壹,當年剛上線的時候我拉著室友就去學校旁邊網吧大戰了壹天壹夜。狼人壹級打野極速發育,常見到6級的狼人扛著塔追著中單沒大招的藍貓活活啃死;同時,拉比克的出現增加了團戰的變數,還記得拉比克剛出來的時候是作為中單來打的,X弱化能流傷害爆炸,另外讓我困惑的是,除了卡爾,又多了壹個有“Q”的英雄。(我的Q健以及貢獻給物品快捷鍵啦,用過改建的都懂。)

經過10年的輝煌,6.72上線時,正值中國DotA職業圈大震蕩之後。由於看到中國DotA在2010年的強勢,大量資本流入DotA職業圈,新興戰隊DK、CCM(後被王思聰收購改名IG)崛起,各大戰隊經歷轉會風雲,壹夜之間職業圈大洗牌,太多的八卦和是非,夾雜了太多與DotA無關的東西。那段時間真的對中國DotA心灰意冷,可現在再回頭看起來,那是不是壹個新興行業必然經歷的過程呢?

(未完待續)

還記得妳入坑的版本嗎?評論見。