古詩詞大全網 - 成語經典 - 為什麽現在的手遊、網遊大部分都又肝又氪?這樣不是讓玩家們都討厭、憎惡了嗎?

為什麽現在的手遊、網遊大部分都又肝又氪?這樣不是讓玩家們都討厭、憎惡了嗎?

遊戲本質是文化+商品,這兩個特性最根本的特點就是其有特定的受眾和盈利需求。

肝,是為了在線活躍度,用戶的在線人數和在線時長納入考核,因為這兩點跟轉化率直接相關。同時,人的空閑時間是有限的,就算代練,他壹天也就24小時,無論如何也出不來48小時,那妳玩我的遊戲多了,玩其他遊戲就少了,被其他遊戲轉化的幾率就下降了。

氪,這個沒什麽好說的,遊戲都需要盈利,現在技術發展到壹個天花板,如果沒有新技術突破並普及,開發成本是高斜率上升的,現在無非是堆模型,動捕替手k等帶來的優化,與之伴隨的都是大量的人工,所以很多3A也扛不住開始側重多人在線模式了。技術沒革命性突破之前,各行各業都得卷,不光遊戲行業。

說遠了,不過壹個遊戲好玩,就會有很多人玩麽?壹個遊戲再好,他的受眾還是那麽多,壹個遊戲在垃圾,他的受眾也是那麽多,氪金換皮帶來了低成本高收益,開發商當然不會做高成本低收益的事。換個思路,大家都知道體制內鐵飯碗香,再趕上這幾年經濟不好,疫情反復,這時妳跟他說別考了,去創業,要麽人生贏家,要麽重新投胎。怕不是要挨揍。。。

好遊戲開發的成本非常大,還有極高得隱形成本,優秀的系統,比如動作系統需要的是壹個成熟的團隊。國產遊戲動作系統給我的感覺壹個字,僵,已經接近需要忍耐的程度。優秀的調色,好多遊戲的界面花花綠綠,毫無主次和美感(說真的,大部分人審美就那個水平,很多魔獸玩家的改UI,把原始ui改的跟頁遊壹樣方方塊塊的,美其名曰簡潔易看,難怪戰鬥力數字遊戲能火,都只看數據不在乎美感啊,我只在知乎上看過壹個人全改的ui相當好)

其實,本質就是,又肝又氪的遊戲賺錢,省心。國內確實沒有遊戲文化,也不能說沒有,但是很單薄,大部分玩的就是個社交,本質上跟x紅書,x音上妳打卡的店,我也去打卡沒什麽區別。遊戲禁令這麽多年,基本就是把這個文化陣地拱手送人了。恨其不爭。