1、硬直指的是被攻擊時的僵直時間值。
2、若硬直越高,則僵直時間越短。
3、如果硬直足夠高(就像王的遺跡裏面的風),那麽可以理解為霸體(但還是會被浮空的)。
4、自身硬直越高,被攻擊時破招幾率就越大。
5、在人物屬性裏:硬直越高,被打後仰的時間就越短。反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長。
擴展資料
舉個例子:PK場裏,藍拳和別的職業PK時,藍拳把武器往地上壹立,在範圍內的人物就會被震的後仰,然後原地不能動,這就是硬直。
還是上面的例子,藍拳壹圖騰砸地上,被震的如果是槍手,後仰原地不動的時間會很長。但如果是柔道,時間就會明顯感覺少很多,(柔道穿輕甲後,被動技能:強韌輕甲專精加硬直)。
參考資料
百度百科-DNF-硬直