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三國誌5 如何玩?看都看不懂。。。

命令詳解

移動

把軍隊調到任何無被分隔聯系的城市裏。可以把城市的武將都移走,但太久的空城計,民眾會不滿,民忠和開發會下降,設置會暴亂。

戰爭

是遊戲的重頭戲,壹般打起來都是傾巢出動的全國戰爭!因為可以多郡聯戰,妳可以邀請盟國聯合作戰,敵人也可以聯手對抗。(註:在加強版裏,多郡援戰的功能給取消了,打仗只能壹對壹的打,除非鄰郡的武將有“強行”的能力。這和4代的打法壹樣,但我覺得這壹點上非加強版更好玩!)詳細的看後面的戰爭篇。

君主

· 賞賜

賞賜金錢,提高忠誠度。註意:賞賜的效用並不和賞金成正比。壹般來說,低的忠誠率,壹次賞金多都很難到壹百,高的忠誠率賞壹點點就夠了。所以,如果妳有足夠的行動次數但金錢少,就分多次來賞賜壹個武將,如分3次每次20 0比壹次600就高明很多。

· 寶物

大大提高武將的忠誠度,但性質重復的寶物不會有效能。武將只會把舊的寶物和新的寶物交換。除了玉璽,其他的寶物都可賞賜給武將。沒收寶物會降低武將的30的忠誠度,他甚至會下野。故用時小心。

· 任免

任免重要職務:軍師、太守、將軍、解雇武將。

軍師,挑智力最高的武將擔當,智力越高,說錯話的機會越少。但即使是諸葛亮(智力100)也有說錯的時候。高智謀的軍師能發現潛伏在本國的臥底。

太守,選本郡忠誠度最高,而且沒有野心的人擔任。壹來不怕敵人用“ 造反”計,二來能鎮壓郡內其他不安分武將的造反。壹些武將野心太大,就算忠誠度100也會造反:呂布、孫策、魏延、曹操、金旋、王朗。

將軍,非軍師級別的武將都有機會當將軍,條件是有勇名,勇名越多,等級越多,帶的兵也越多。大將軍、車騎將軍、驃騎將軍……等等壹直到捭將軍、副將軍,帶兵數從20000到8500,每壹級別差500人。軍師身份的帶兵20000人,但壹般軍師武力都很弱,只適用於防守。

· 重編:把壹郡內的兵力重編,連士氣和訓練能力都平均分配。

· 酒宴:請10個以內的武將吃大餐,每人耗費100金錢和200糧食,把他們的體力恢復.

· 擔當:指定武將的主要內政任務:

軍事:負責征兵、練兵等等軍事任務,盡量挑選武力高的武將。

人事:負責搜索和錄用,要內政能力高和魅力高的武將擔當,但盡量用不要低義氣的武將,他們壹般幹不成事。

內政:負責開發工作,選政治能力過60的人,太低則不效率。

外交:負責外交各任務,選政治能力過80的人,最好魅力要高。外交人員壹般不需要多,3~5個就足夠,如果使者去別國,會提高勇名。

計謀:最好95智力以上的人擔當,確保用計的成功率。

特殊:用平庸之輩最好,每郡放兩個,以備災害時視察災情。也有例外,剛出來的良將最好派他去修行壹下,另外用壹些勇名不大的武將做臥底。“特殊”的指定只能在每年的壹月進行。

情報

就是看看全國的綜合情報,很詳細。

功能

分環境、儲存、載入、結束、休息。無需多說了。

外交命令:

· 同盟:和別國同盟目的:1、聯合對抗***同敵人。2、***同研究新武器。3、向他借錢。4、緩兵之計。前提是妳和該國的敵對要低,除非妳有很多金錢或者用寶物作條件,同盟時間從3個月到60個月。同盟期間不能互相攻擊,除非都作為援軍參戰。

· ***同:聯合盟國***同夾擊接壤的敵國。

· 進貢:向別國送禮品,如果向盟國送,下次要求援助就有本錢了。

· 勸降:不戰而屈人之兵,完勝。但在高級難度裏幾乎是不可能的,不到1%的可能性。

· 研究:和盟國研究新武器,但前提是盟國有足夠的資金。

戰車 6個月 4500金

鎧甲 12個月 9000金

連弩:18月 13500金

強騎兵 24月 18000金

樓船:30個月 22500金

投石車 36月 37000金 :

新武器的具體效能在軍事篇有介紹。註意不要和固定的某位君主研究,以免造成日後對方武裝太強大。

· 援助:當妳金錢糧草缺乏時,可向妳“慷慨”的盟友要。前提是妳曾經向他進貢和他的金錢糧草比妳多。這是禮尚往來的交易,妳必須得不停地進貢才能得到不斷的援助,當然,電腦有點笨,妳可以進貢100金而收獲2000多金!在遊戲初期,是靠這種方法得到資金來源最快!吃大戶,要找富裕的君主,窮君主不會援助多少。

計謀命令:

· 反間:收買忠誠度低的武將做臥底,在開戰時用“策反”使之倒戈,也有他們先前答應,但到時又反悔的情況,主要是對方君主發覺了,對他進行賞賜。

· 造反:使敵國的不忠誠又有野心的太守自立為王,削弱敵國。但機會不是很大。

· 煽動:煽動別國民眾支持率低下的郡在開戰時做內應。對打擊敵人有壹些作用。有時,近鄰的郡民眾實在太低,他們會要求妳去打該城,他們主動做內應。

· 工作:破壞敵人城墻,使防禦力下降。

· 造謠:使民眾忠誠度下降,或武將的忠誠度下降。

特殊命令:

· 埋伏:用勇名不大的武將潛入對方城市,打仗時做內應,埋伏時間有長有斷,主要看看武將的能力了,臥底身份不會被第三國挖走。

· 修行:初出茅廬的優秀武將,建議出去修行,打打強盜、向高人學習、探別國內情、向別的在野武將挑戰,甚至可以得到寶物(這才是最主要的原因)和請到別的在野武將。在和平年代,要積極派他們出去以長勇名。

· 交易:在有商人的城市裏進行糧食買賣,物價從2到9不等。

· 巡查:出自然災害時,派人立即巡查。平時巡查時的賞賜是提高民忠的重要方法。

軍事命令:

· 征兵:出多少錢就能得多少兵,但這樣會不得人心,不到萬不得已不可用。

· 募兵:花的錢較多,但不會影響到民忠,要用武力和魅力高的武將能事半功倍。註:如果城市人口少於50000人,則征兵和募兵都無法進行。

· 訓練:顧名思義,提高士兵的技能,直接表現為戰爭時的移動力。

· 掠奪:走投無路時的下下策,民忠、人望會大大降低,但能獲得大量的錢糧。(這命令只有董卓之流才會用)

人事命令:

· 搜索:在本國內搜索還沒出現的在野人物,要用政治和魅力高的武將成功率比較高。

· 錄用:錄用別國或本國的武將,如是本國則比較簡單。錄用別國的有壹個小小的竅門:開始用最大數目的黃金1000兩去錄某人,如果參謀說錄不到,則不要去了,如果說能錄到某人,並不要急著去錄用,而是減少錄用黃金的數量到很低,甚至為0,如果參謀仍說能錄到,則證明錄不到該人,反之則不斷增加黃金數量直到參謀說能錄到該人,此方法非常靈,可以避免浪費人事官的體力和節省時間。

內政命令:選有內政任務的武將所在郡進行內政,內政的參數有級別之分,這主要和城市人口有關,當發現內政官已無法提高該城市的開發時,應調離到其他城市,等人口到壹定規模時再回來。

戰爭篇

說到戰爭,不得不先說陣型: 陣型 地形 陣型的優缺點 武器開發

錐行 平地 機動力最強,弓箭的攻防極差 強騎兵,攻擊力提到最高

鉤行 山丘 弓防較優,進攻壹般 連弩,弓攻加強,射程遠

箕形 平地 攻防均很平均,能力壹般

鶴翼 平地 能力壹般,但有“夾擊”功能

魚鱗 平地 攻擊最強,防守很差

偃月 平地 攻擊較強,武將勇名越大則對敵重創

鋒矢 山丘 強攻型,攻擊最強,防守壹般 戰車,加強防禦

衡軛 山丘 防禦型,不怕兩側夾擊

長蛇 山丘 機動力最強,弓攻防很差 鎧甲,加強防禦

方圓 平地 射程遠,防禦力最強 投石機,弓攻加強到最高

雁行 平地 弓箭方面都最強,壹般肉搏差

水陣 水上 各方面能力壹般,在地面行走慢 樓船,弓防加強

選用好的陣型直接影響到戰爭的勝負,不同的地形盡量用適合該地形的陣型,這樣移動迅速,爭取時間。最好每仗帶上壹個會變陣的人,給他壹個兵就可以了,叫他守糧倉。

進攻策略:

進攻時如果是以少敵多,就要盡量在5個回合內占領所有城池(好象很難吧?),不等敵人的大批援軍到達之前,這要有戰略了。用機動力強的部隊(錐行、長蛇、水陣)不斷用“速攻”沖到敵人面前,到時馬上轉換成強攻陣型(鋒矢、魚鱗)進行突擊,後到的部隊輔以弓攻。在發展初期,多用這種打法爭奪地盤。

進攻時是勢力相當時就要想方法減少己方兵力損失。用弓箭來射壹陣,如遇上防禦弱的陣型(雁行、魚鱗),用強攻的陣型猛攻,遇到象方園陣這樣的死守陣型,最好用鶴翼陣夾擊!在進攻只有壹個城的國家時,只要拿下君主,就可結束戰鬥,其他武將束手待擒。

防守戰略:

以少敵多時,用拖延戰術,放火或在關隘放防禦強的隊伍,或偷襲對方糧倉。如果殺到城門下了,最好用鶴翼陣來夾擊進犯之敵,做壹個口袋,敵人會壹個壹個進來送死的。當然,如果兵力實在太懸殊,妳又沒有妖術或仙術等法術,建議不打先跑。有時敵人的君主很好強,身先士卒,把他先幹掉,也能取得戰爭勝利。

當然,勝負不僅僅在於陣型和兵力,武將的能力才是取勝的關鍵!

求雨:消去戰場上部分的火焰

治療:使受傷士兵恢復,只能對周圍我方部隊生效。

鼓舞:提升長方部隊士氣。

仙術:恢復戰場上全部我方部隊受傷的士兵,有時可使已行動部人再行動。

收拾:解除該部隊的混亂狀態。

火計:放火,須註意風向。

激勵:提升我方全體部隊士氣。

妖術:耗損敵方兵力並使其士氣及訓練度下降。

幻術:耗損敵方兵力並使其混亂成無陣狀態。

伏兵:敵部隊位於森林地帶時方可使用,耗損敵方兵力。

占蔔:效果不定,從升降武將壽命、攻擊敵方、強迫退卻到預測風向都有可能。

落石:敵部隊位於城周圍時城中部隊才可使用,耗損敵方兵力。

滅火:可消除周圍的火焰。

天變:下豪雨使所有火焰消失。

遠箭 該部隊射程+1。

無雙:降低被敵方部隊壹齊攻擊的傷害。

滕甲:增加弓防禦和在河上的行動力,對火計則弱。

速攻 該回合機動力+10。

亂射:對射程內的所有部隊用弓矢攻擊( 不分敵我)。

發奮:對所有周圍的敵方部隊攻擊。

火箭:火箭,只能在晴天使用。

水計:敵部隊位於河川地帶時才可使用,耗損敵方兵力。

騎射:可先移動再使用弓矢攻擊。

回射:對敵方的弓矢攻擊立即反擊。

反計:可抵禦敵方所施混亂、火計。

水神:雨天時使用水計可加強威力。

陣型 可變更陣型。

沈著:對已經陷入混亂的部隊下壹回合可恢復。

強行:可提前五天抵達戰場。

其實整個三國誌5的勝利的關鍵核心是“幻術、妖術和仙術”,尤數幻術為甚。擁有了這三樣能力的武將,可以說打遍天下無敵手!壹般武將天生不具備這三樣法術,只有張角和木鹿大王會這法術。妳就必須去找盾甲天書、太平要術和太平清領道這三樣寶物,它們都在神仙的身上,就算妳請到了神仙,也不能沒收他們的寶物。要用小把戲來得之:特別要註意於吉、南華老仙和華佗所在的地方,註意在戰爭中抓獲他們。如已在妳的麾下了,就找個壹個郡的國家,讓神仙帶壹點點兵去攻打,讓對方抓去,寶物就會被對方沒收,然後就.....

下面是寶物的列表: 玉璽 聲名加100,魅力100 倚天劍 武力+12

赤兔馬 強行、速攻、騎射 青罡劍 武力+11

的盧 速攻、強行 方天畫戟 武力+10

爪黃飛電 速攻 青龍偃月刀 武力+9

絕影 強行 丈八蛇矛 武力+9

太平清領道 仙術,壹個月後恢復健康 鐵脊蛇矛 武力+9

青囊書 治療,壹個月後恢復健康 雙股劍 武力+8

盾甲天書 幻術,智力提高B 古綻刀 武力+8

太平要術 妖術,智力提高B 三尖兩刃刀 武力+7

孫子兵法 沈著、水神、反計,智力提高A 雙鐵戟 武力+7

兵法二十四篇 布陣,智力提高B 七星劍 武力+7

六韜 反計,智力提高B 鐵鞭 武力+6

孟德新書 沈著,智力提高C 大斧 武力+6

史記 政治提高A 流星縋 武力+5

西蜀地形圖 速攻、強行到西蜀四郡, 政治提高C 鐵蒺藜朵骨 武力+5

平蠻指掌圖 速攻、強行到雲南和建寧,政治提高C 春秋左氏傳 政治提高B

武將的單挑是戰爭中的精華,但壹般情況對方不會理睬妳的挑釁,要已方的體力比對方低時才會和妳打,除非對方是響當當的大將,他會為證明自己而不惜與妳壹戰。單挑最怕遇到車輪戰,通常都是失敗的。在兵力處於劣勢時可以用這戰術試壹試。

· 說說人德的問題:

人德和君主的每月能行動的次數有直接關系

0~300:3次

301~999:每加壹百多壹次行動

1000:10次

每月能行動的次數影響到妳的工作效率,為爭取多的時間和機會,贏的戰爭的主動權,每壹位君主都應該努力提高自己的人德。以下事件會影響到人德:

1,抓到戰俘,殺之則降,放之不變,收降則加。也有例外,當妳統壹得七七八八的時候,妳愛殺多少人都不會減!(強權政治啊!)

2,別國來使進見,如殺之則減。

3,災害發生後當月,馬上派人巡查,只要不做反面的決定(不理災民的要求,賞賜過低),人德和當地的支持率會上升。

4,征兵和掠奪會大大降低人德。

5,敵兵來犯,不打而逃跑,人德會降。如果燒城而逃,自己和進犯的君主的人德都會降!

6,每年的目標能完成則人德大大提高。

7,君主親自視察城市時,有民眾要求加入軍隊或獻上寶物時會增加。

8,得到玉璽,人德加100。

9,城市發生民眾暴亂,則人德降。

10,如果主動進攻壹方吃了敗仗,:名聲就要降。

11,如勸降敵國成功,聲名反而會下降

· 遊戲中其他要註意的地方:

1,抓到神仙最好把他們殺了(除華佗外),因為每年底的明年計劃討論會上,人事官通常會建議找神仙為目標,神仙是不可能用金錢收買過來的,而且請到了很快就會走人,留也留不住,到時年底計劃落空了,全年的努力就會白費。

2,武將得病後要盡快命華佗或者有“青囊書”和“太平清領道”的武將去醫治。尤其是太守,如果久病無人關懷,被敵人壹策反,很容易造反的。

3,要保持武將的100的忠誠度,就算是99忠誠度的武將也可能給對方挖走。在遊戲中期,對方頻頻用“造謠”計降低武將的忠誠,然後挖墻腳,每月都要忙與賞賜武將,非常煩。

4,大城市成了後方城市也不要浪費人的資源,派2個武將長期在此征兵,肯定比前線快。

5,壹般來說,君主的隊伍最難打,特別是強君主,如曹操。抓了就殺,他會讓曹丕接任,抓了再殺,輪到曹植或曹熊當君主,就留他活命,反正以後再打也是很容易的。

6,統壹到差不多時,到壹月,軍師會建議妳登基為皇帝(擁有玉璽),妳不同意的話,他明年還會再提議。壹但當上皇帝,所有的武將忠誠為100,民忠為100!

7,如果選比武大賽為虛構的話,壹定時間,獻帝會主持壹次比賽。如得第壹,有1000勇名,10000金!第二則有500勇名和2000金。

8,戰爭中如有盟軍參戰,他們的第壹個目標是糧倉,為了不使盟軍浪費兵力,要派壹個帶兵少的將守糧倉。

9,遊戲初期要下狠心殺幾個敵方的大將,如果放了他們,然後必為患。