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先說天賦,暗影集中和預感是必點的。暗影集中使起手多壹次毀傷,而且消失毀傷低能耗提供兩個星。預感對於刺殺的意義巨大。其他天賦隨意,對DPS無影響,壹般推薦裝死和暗影步,裝死能增加容錯,暗影步能第壹時間貼boss和方便找背(近戰必須優先背後輸出)。

雕文方面仇殺能增加DPS,配合4T16更突出;其他兩個壹般在佯攻、煙霧彈和轉攻裏面選,看boss而定,暗影鬥篷和疾跑雕文有時候能用到。

刺殺賊被很多人認為是最簡單的DPS,但打的高的刺殺賊和打的低的千差萬別。刺殺的循環不難,難得是最大化DPS。刺殺是經常缺能量和星星的,利用好沒壹點能量和星星是輸出的關鍵。毒傷覆蓋率是刺殺賊的重要考量標準,而割裂的完全覆蓋是基礎。劇毒創傷提供回能,由割裂和鎖喉觸發,割裂是2秒壹跳(剩余2秒內補割裂會使下壹次割裂多壹跳),鎖喉是三秒壹跳。

起手鎖喉-切割-仇殺暗刃-毀傷-毀傷-毒傷,是因為起手飾品的觸發,這種起手能最大化配合本身的高敏捷最快進入爆發,因為起手階段有鎖喉覆蓋所以因第壹時間打出毒傷覆蓋毒化的BUFF,在暗刃結束後打壹個割裂就能保證壹個鎖喉-割裂完全覆蓋仇殺階段不再補割裂。而且起手開暗刃仇殺能保證滿能量最大利用暗刃,多打出更多星星打高傷害毒傷,在暗刃快結束時存高星預感割裂。