針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,壹旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便妳殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到妳們這壹邊,讓妳們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到妳們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。
敵法在有壹定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沈默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沈默就對敵法沒有什麽作用了,因此還是硬控更加穩定壹些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出壹個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。
敵法師優點:
dota最強carry之壹
天生優勢的攻速與良好的攻擊擡手
燒藍法球對任何人而言都非常頭疼,而且還相當於每次普攻增加大約40點額外傷害
憑借閃爍和被動魔抗獲得了極強的機動性和逃生能力
本身操作難度不大
缺點:
血量低
對裝備的依賴性比較高
沒有控制技,如果隊友無法很好地控制隊友,敵法師打團時往往無從發力
敵法師適合什麽樣的戰術呢?
與其他大後期英雄不壹樣的是,由於他的燒藍,使得他在前期的DPS能力不俗。由於他機動性出眾,他非常適合分路帶線的打法。其他4名隊友對對手保持壓力,讓敵法師單帶另壹條線並且farm,從而讓對手顧此失彼,這種打法俗稱“帶球”。.
與其他大後期比如幽鬼和虛空相比,敵法怎麽樣?
這三個英雄大不相同。敵法可以靠帶球獲得極大的farm效益。而虛空由於時間漫遊和時間結界的存在,使得他打團能力壹流。而幽鬼則有點兩者結合的味道,如果比較早地做出輝耀,她的帶球能力也非比尋常,而她通過大招可以在全圖任何位置直接參戰,並且靠折射獲得極佳的團戰效果。